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Otros temas de interés => Mapas y "total conversions" => Mensaje iniciado por: AlektorophobiA en Enero 14, 2015, 08:01:56 pm

Título: [MUERTO] A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 14, 2015, 08:01:56 pm
EL PROYECTO ESTA MUERTO

(http://i57.tinypic.com/1sb5hf.png)
Nombre y logo sujetos a cambios

Bueno, acá esta el hilo oficial para el MegaWAD de la comunidad, como ya se mencionó anteriormente, va a ser un MegaWAD en formato Boom con una tematica estilo Doom 2 (Base, Ciudad, Infierno), se van a utilizar las texturas de Nick Baker/NiGHTMARE para darle un poco mas de variedad al WAD, ahora procederé a listar los niveles, cada uno puede escojer los espacios que estén libres:

Mapas de Base
MAP01 - [Sin Nombre] - Diabolic Lord
MAP02 - Fun beneath the underground - Sir Seizhak
MAP03 - [Sin Nombre] - [Lukasxd]
MAP04 - [Sin Nombre] - LeVichonix
MAP05 - [Sin Nombre] - Moktar
MAP06 - [Sin Nombre] - Sami
MAP07 - [Sin Nombre] - Maxi Payne
MAP08 - Ihcanan - Wong
MAP09 - [Sin Nombre] - Phobos Anomaly
MAP10 - Nexus Polaris - Wraith
MAP11 - [Sin Nombre] - AlektorophobiA

Mapas de Ciudad
MAP12 - [Sin Nombre] - [Lukasxd]
MAP13 - [Sin Nombre] - SkullKrusher
MAP14 - [Sin Nombre] - Dalvi Dandy
MAP15 - [Sin Nombre] - Eye del Cul
MAP16 - Outskirts - Perro Seco
MAP17 - [Sin Nombre] - LeVichonix
MAP18 - City Tour - error313
MAP19 - [Sin Nombre] - error313
MAP20 - [Sin Nombre] - el Ya Tu Sabes

Mapas de Infierno
MAP21 - [Sin Nombre] - pizza_delivery
MAP22 - [Sin Nombre] - DooMknight
MAP23 - [Sin Nombre] - Sami
MAP24 - Disponible
MAP25 - [Sin Nombre] - Perro Seco
MAP26 - Disponible
MAP27 - Disponible
MAP28 - Disponible
MAP29 - [Sin Nombre] - Wraith
MAP30 - [Sin Nombre] - Charon

Niveles Secretos
MAP31 - [Sin Nombre] - LeVichonix
MAP32 - [Secreto] - AlektorophobiA


Para el tamaño de los niveles se pide algo de tamaño razonable, no se piden niveles gigantescos como para presentar en un torneo de mapas, sinó algo mas acorde a algun nivel de Episodio de Doom/Doom 2, otra cosa que es necesaria es que cada nivel pueda pasarse solo con la pistola y que sean balanceados conforme a la posición del nivel dentro del WAD (los primeros niveles son los mas faciles y progresivamente el WAD se vuelve mas dificil), no se obliga a quienes hacen mapas que utilizen los efectos de Boom, pero es recomendado que los usen de alguna forma u otra (eventualmente van a pillar algo que les sirva con su nivel  ;))

Fecha Limite: 31 de Diciembre del 201?

Les dejo el pack de texutras de Nick Baker/NiGHTMARE para que empiezen a trabajar:
http://realm667.com/index.php/en/component/docman/?task=doc_download&gid=220

Saludos.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Diabolic Lord en Enero 14, 2015, 08:14:44 pm
Pues empiezo con el "MAP01", ya acabando este elijo otro.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: SkullKrusher en Enero 14, 2015, 08:22:19 pm
Lo que yo tengo es muy parecido al nivel 13 de Doom 2. Déjame ese cupo.  :)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Delusion en Enero 14, 2015, 08:23:34 pm
Eligo el MAP 02

Unas cosillas:

-¿Donde conseguimos esas texturas?
-¿Como las añado al WAD?
-¿Es obligatorio 2 por persona o con uno basta?
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: SkullKrusher en Enero 14, 2015, 08:29:27 pm
Cuando descargas algún pack de texturas suelen venir en archivos .wad, ese archivo déjalo ubicado en donde más te acomode en tu ordenador. Luego abre el Doom Builder, le das a File > New Map > Game Configuration: Boom y en la misma ventana le das al Add Resource..., y seleccionas el archivo .wad que has descargado en la pestaña From WAD File. El editor lo leerá automáticamente, e incluso verás el contenido en cuestión en la vista en tres dimensiones.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: [Lukasxd] en Enero 14, 2015, 08:31:44 pm
Map12, por favor.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Diabolic Lord en Enero 14, 2015, 08:46:37 pm
Dos preguntas:

¿Añadimos los "Niveles de dificultad"?
¿Añadimos los "Player Starts" para cooperativo y deathmatch?
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: eldraku en Enero 14, 2015, 08:55:42 pm
oh, emocionado me hallo ante el acontecimiento  :D siento no poder colaborar al menos por el momento, pero os animo a todos

se me ocurre sugerir que alguien se ocupe de definir un orden progresivo de aparición de cada una de las armas y monstruos del Doom 2 a lo largo de digamos, los 10 primeros mapas que hagais ;) es decir, empezar con pistola y acabar con la bfg, y con los monstruos igual (no es cuestión de sacar un cyberdemon en el 2º nivel ::risa::

tambien controlar entre todos que no se acabe la munición y cosas de esas... recuerdo que existía alguna utilidad quwe calculaba la cantidad de munición necesaria en un mapa según los enemigos que tuviera, quizás os podría venir bien para hacer el megawad...
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 14, 2015, 09:08:11 pm
Map12, por favor.
Eligo el MAP 02
Lo que yo tengo es muy parecido al nivel 13 de Doom 2. Déjame ese cupo.  :)
Pues empiezo con el "MAP01", ya acabando este elijo otro.
Hecho

Unas cosillas:

-¿Donde conseguimos esas texturas?
-¿Como las añado al WAD?
-¿Es obligatorio 2 por persona o con uno basta?
Las texturas las dejé en el post principal para que las descarguen, y al editar con Doom Builder no es necesario integrar las texturas a tu propio WAD, ya que permite cargar el WAD de texturas como uno secundario, ya para cuando tengamos el WAD principal armado voy a ir añadiendo las texturas usadas por cada mapa.

Sobre la cantidad de mapas, no es obligatorio que cada uno haga 2 mapas, en realidad estoy esperando a ver si se une mas gente o no al proyecto, y dependiendo de eso se va a ver cuantos mapas tiene que hacer cada miembro.
Dos preguntas:

¿Añadimos los "Niveles de dificultad"?
¿Añadimos los "Player Starts" para cooperativo y deathmatch?
Si, trabajen con niveles de dificultad, trabajen con Ultra-Violence como base y vayan haciendo las otras dificultades basandose en esa, sobre los player stats, añade los de cooperativo, los de deathmatch no creo que sean necesarios, ya que los niveles no estan diseñados con ese modo en mente.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: LeVichonix en Enero 14, 2015, 09:50:39 pm
Anotame para los mapas 04, 11 y 31
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 14, 2015, 10:29:24 pm
Anotame para los mapas 04, 11 y 31
Hecho.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: [Lukasxd] en Enero 14, 2015, 10:41:08 pm
Map03 También porfavor.

Para el mapa de la ciudad que planeo hacer será una parte introductoria texturas tech y luego ciudad en ruinas, hehehe.

Espero terminarlo antes del 19. Saludos!
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Moktar en Enero 14, 2015, 10:50:09 pm
Anótame el MAP05, por favor 8)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: SkullKrusher en Enero 14, 2015, 11:03:20 pm
Para animar el asunto, aquí va parte de lo que tengo avanzado (Sin conversión aún):

[spoiler](http://i59.tinypic.com/k9yh53.png)[/spoiler]

[spoiler](http://i58.tinypic.com/5nwhd.png)[/spoiler]

[spoiler](http://i60.tinypic.com/mky9ew.png)[/spoiler]

[spoiler](http://i58.tinypic.com/mb0g8w.png)[/spoiler]

Esto iba a ser para el torneo, pero este año ya no tendré tiempo para avanzarlo tan colosolalmente.  :(
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Sami en Enero 15, 2015, 12:20:54 am
Dame el mapa 6 y el 23 mismo, que las bases se me dan bien y con el infierno no he hecho uno decente aún

Soy un manco para las ciudades
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 15, 2015, 12:48:16 am
Map03 También porfavor.

Para el mapa de la ciudad que planeo hacer será una parte introductoria texturas tech y luego ciudad en ruinas, hehehe.
Anótame el MAP05, por favor 8)
Dame el mapa 6 y el 23 mismo, que las bases se me dan bien y con el infierno no he hecho uno decente aún

Soy un manco para las ciudades
Hecho.

Espero terminarlo antes del 19. Saludos!
No es necesario apurarse tanto, tienes todo el año para trabajar en tus niveles, eso si, tampoco significa que puedas hacer nada hasta el ultimo dia de entrega.

Para animar el asunto, aquí va parte de lo que tengo avanzado (Sin conversión aún):

[spoiler](http://i59.tinypic.com/k9yh53.png)[/spoiler]

[spoiler](http://i58.tinypic.com/5nwhd.png)[/spoiler]

[spoiler](http://i60.tinypic.com/mky9ew.png)[/spoiler]

[spoiler](http://i58.tinypic.com/mb0g8w.png)[/spoiler]

Esto iba a ser para el torneo, pero este año ya no tendré tiempo para avanzarlo tan colosolalmente.  :(
Se ven bastante bien, aunque podrias darle un poco mas de ambiente Industrial/Ciudad, solo una sugerencia ;)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: LeVichonix en Enero 15, 2015, 01:24:53 am
Tengo una pregunta, vamos a dejar la misma música que el Doom 2 original? estaba pensando que el que quiera le cambia la musica a su propio mapa en MIDI o MUS.
Lo otro, los cielos se van a dejar asi como están?
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 15, 2015, 01:46:52 am
Tengo una pregunta, vamos a dejar la misma música que el Doom 2 original? estaba pensando que el que quiera le cambia la musica a su propio mapa en MIDI o MUS.
Lo otro, los cielos se van a dejar asi como están?
Cada autor puede usar la musica que quiera en su mapa, sobre los cielos, estaba pensando en reemplazarlos, no soy muy fanatico de los cielos por defecto del Doom 2, pero al mismo tiempo no estaria de mas que sugieran cielos para cada "episodio" del WAD, podrian postearlos aca y decidir entre todos cuales quedarian mejor.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: pizza_delivery en Enero 15, 2015, 02:16:18 am
Me gustaría de requisitar el map21 por favor.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 15, 2015, 02:43:51 am
Me gustaría de requisitar el map21 por favor.
Hecho.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Murder Death Kill en Enero 15, 2015, 05:00:23 am
Boom no soporta 3D Floors no?
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Diabolic Lord en Enero 15, 2015, 05:05:53 am
Boom no soporta 3D Floors no?

No.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Murder Death Kill en Enero 15, 2015, 05:53:52 am
Boom no soporta 3D Floors no?

No.

Feck.

Ahí va mi mapa entonces.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Delusion en Enero 15, 2015, 10:04:21 am
Gracias por la ayuda :D

Ya he empezado con unas pocas habitaciones. A ver qué tal se va dando mi primer mapa de Doom 2 XD.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Diabolic Lord en Enero 15, 2015, 05:00:30 pm
¿Estaría bien poner la escopeta y la motosierra (esta ultima en secreto) en el primer nivel?

---

Sobre el cielo para los mapas base, yo voto algo así como el segundo cielo del TNT, ese cielo en el ciberespacio donde muestra las estrellas y a varios planetas. Aunque claro, puede ser otro parecido a este o mejor hecho.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 15, 2015, 06:48:52 pm
¿Estaría bien poner la escopeta y la motosierra (esta ultima en secreto) en el primer nivel?
Claro, no hay problema con esas dos armas en el primer nivel.

Sobre el cielo para los mapas base, yo voto algo así como el segundo cielo del TNT, ese cielo en el ciberespacio donde muestra las estrellas y a varios planetas. Aunque claro, puede ser otro parecido a este o mejor hecho.
Me gusta la idea de un cielo espacial para los mapas de base UAC, pero tendria que ser otro, el cielo de TNT siempre lo sentí algo mal hecho la verdad, podrias echarle una mirada al thread de Cielos del foro y buscar algo para el WAD.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Diabolic Lord en Enero 15, 2015, 08:41:51 pm
Me a gustado esta:
(http://i7.photobucket.com/albums/y287/eyedecul/cielosdoom/0mship.png)

---

Estas tampoco están mal:
(http://i7.photobucket.com/albums/y287/eyedecul/cielosdoom/anomaly_c.png)
(http://i7.photobucket.com/albums/y287/eyedecul/cielosdoom/anomaly_b.png)
(http://i7.photobucket.com/albums/y287/eyedecul/cielosdoom/anomaly_a.png)

---

Aunque esta clava en la historia suponiendo que estamos en "Mars" (Marte) y después vamos a la Tierra. Aunque creo que la textura se queda muy sola, apenas hacerle otras 3, 2 con estrellas solamente y otra con en planeta Júpiter considerando el sistema planetario. Bueno, aquí esta:
(http://i7.photobucket.com/albums/y287/eyedecul/cielosdoom/mir_a.png)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: LeVichonix en Enero 15, 2015, 08:53:40 pm
Me ha gustado la primera y la de saturno, de todas formas no es necesario que las bases sean en Marte, podrían ser, no se, una de los satelites de Jupiter o la ficticia Tei Tenga, Saturno, etc.

Para los niveles de ciudad podrían ocuparse estos:

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/eyedecul/cielosdoom/jebidm.png)

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/eyedecul/cielosdoom/busky.png)

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/eyedecul/cielosdoom/IEDETSKY_.png)

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/eyedecul/cielosdoom/avenger.png)

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/eyedecul/cielosdoom/doa1-2.png)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: pizza_delivery en Enero 15, 2015, 10:12:31 pm
Me di cuenta de que este resource tiene muy pocos texturas de tema infernal. Sugiero que hagamos un resource propio más equilibrado.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Diabolic Lord en Enero 16, 2015, 12:34:46 am
Me di cuenta de que este resource tiene muy pocos texturas de tema infernal. Sugiero que hagamos un resource propio más equilibrado.

Tendrian que estar todos de acuerdo, supongo que algunos ya comenzaron con sus mapas, por eso lo digo.
Por mi parte, las texturas originales me bastan asi que, agregandole cualquier "Pack de texturas" me vendrian de maravilla. :)

--

En otras palabras, ya comenze con el mapa cuyo nombre es el mas asombroso que se me ocurrio, no se impresionen porque es el mas original de todos y se llama: The Entrance.  ;D ;D ;D ::ouch::
En fin, aqui la screen:
(http://s2.subirimagenes.com/imagen/9241987screenshotdoom201501.png)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 16, 2015, 02:02:50 am
Wow, se ve genial Diabolic Lord, sobre el tema de los cielos, he bajado varios y pensaba hacer cielos propios para cada "episodio", ya que los que he pillado dejan algo que desear, cuando los tenga listos los voy a subir por aquí.
Me di cuenta de que este resource tiene muy pocos texturas de tema infernal. Sugiero que hagamos un resource propio más equilibrado.
La verdad no quería recurrir a eso, ya que llevaría bastante trabajo, pero si los demás miembros están de acuerdo, podrían sugerir texturas por acá y yo las iré añadiendo a un WAD de recursos.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Wraith en Enero 16, 2015, 12:19:00 pm
La verdad es que una compilación de estas siempre me hace gracia y tengo ganas de participar, pero tengo algunas dudas:

1 - En los mapas del comunity chest de doomworld, los ultimos niveles de los wads (mayormente map 20 en adelante) suelen tener niveles bastante grandes y de hecho algunos de ellos son mas grandes que muchos mapas presentados en el torneo de cabro. ¿Se aceptan mapas mas extensos de unos 20-25 min hacia el final del megawad?

2 - Si es para bbom, supongo que los visplanes se permiten. No?
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 16, 2015, 02:46:27 pm
1 - En los mapas del comunity chest de doomworld, los ultimos niveles de los wads (mayormente map 20 en adelante) suelen tener niveles bastante grandes y de hecho algunos de ellos son mas grandes que muchos mapas presentados en el torneo de cabro. ¿Se aceptan mapas mas extensos de unos 20-25 min hacia el final del megawad?
Hmm, podrian hacerse niveles mas grandes para los mapas infernales, aunque reservaria los niveles extra-grandes para espacios como el MAP29 o MAP30 (este ultimo con el tipico Icon of Sin al final claro).

2 - Si es para bbom, supongo que los visplanes se permiten. No?
Boom no posee limite de visplanes, asi que no te preocupes por eso.
----------------------

Se me habia olvidado mencionar (aunque quizas sea algo obvio), quienes hagan el MAP15 y MAP31 tienen que añadir una segunda salida secreta para acceder a los niveles extra del WAD.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Wraith en Enero 16, 2015, 03:11:25 pm
Vale pues, entonces anotame para el map 10 y 29. De hecho ya he empezado con el mapa base  ;D. Probablemente escoja uno urbano, si se puede claro.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 16, 2015, 03:30:05 pm
Vale pues, entonces anotame para el map 10 y 29. De hecho ya he empezado con el mapa base  ;D. Probablemente escoja uno urbano, si se puede claro.
Hecho.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Sami en Enero 16, 2015, 04:27:27 pm
Molaría que se metieran Ventor, Eye, Ivano, Aluqah y algunos más como los viejos tiempos, además de ser mappers de muy buena calidad.

Y tú eldraku podrías intentar algo, siempre es buen momento para aprender a mapear! Además que es relativamente fácil aprender (que no tanto hacer un buen mapa) ;D
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Diabolic Lord en Enero 16, 2015, 04:55:48 pm
Molaría que se metieran Ventor, Eye, Ivano, Aluqah y algunos más como los viejos tiempos, además de ser mappers de muy buena calidad.

Los únicos que podrían aportar son Aluqah y Eye, de Ventor no se nada y de Ivano tiene como un año sin conectarse, aunque quien sabe, a lo mejor vuelven y aporten mapas para el proyecto.

Ojala así sea, estos cuatros tienen una calidad tremenda para mapear, espero y se animen. ;)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 16, 2015, 07:35:15 pm
Bueno, estuve revisando un poco mas a fondo el formato Boom, y descubrí que con el Linedef 271 es posible usar otras texturas de cielo en el mapa, asi que ya no estamos limitados a los 3 cielos que se pueden usar en un MegaWAD, para hacerles las cosas mas faciles voy a permitirle a cada mapper que use su propio cielo en cada nivel suyo, siempre y cuando encaje con el tema del nivel que esté haciendo, ¿que dicen?
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: [Lukasxd] en Enero 17, 2015, 12:28:40 am
Bueno, estuve revisando un poco mas a fondo el formato Boom, y descubrí que con el Linedef 271 es posible usar otras texturas de cielo en el mapa, asi que ya no estamos limitados a los 3 cielos que se pueden usar en un MegaWAD, para hacerles las cosas mas faciles voy a permitirle a cada mapper que use su propio cielo en cada nivel suyo, siempre y cuando encaje con el tema del nivel que esté haciendo, ¿que dicen?

Me encantaría, excelente.

Por cierto, sobre el resource, me jodería un poco ya que mi nivel usará mucho las texturas del resource anterior, sí introducen las texturas anteriores + las que quieren sería un alivio.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Delusion en Enero 17, 2015, 08:34:13 pm
No hay problema.

No estaría mal que cuando cargue el nivel (en la pantalla de carga del intermission) se vea el nombre del autor y del mapa. Algo así como:

A morir
Anacleto


En algunos wads se hace esto que digo.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: [Lukasxd] en Enero 17, 2015, 08:47:00 pm
No hay problema.

No estaría mal que cuando cargue el nivel (en la pantalla de carga del intermission) se vea el nombre del autor y del mapa. Algo así como:

A morir
Anacleto


En algunos wads se hace esto que digo.

Es un poquito obvio eso, en todos los packs de mapas, tc, y etc se usa ese tipo de ejemplos, hay diferentes formas de hacerlo (una es con mapinfo) y la manera clásica es editar los Sprites de los nombres de los mapas (aka, GFX) además no estaría mal identificar el autor del mapa y darle credito :D en sí no es mala idea, y además, se pueden hacer esos gráficos de manera hiper fácil con un programa cuyo nombre no recuerdo aun pero fue creado por un vd-plas.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 17, 2015, 09:14:46 pm
No estaría mal que cuando cargue el nivel (en la pantalla de carga del intermission) se vea el nombre del autor y del mapa. Algo así como:

A morir
Anacleto


En algunos wads se hace esto que digo.
Sip, tenia eso en mente, aunque pensaba hacer eso para cuando ya tengamos todos o casi todos los mapas listos.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Wraith en Enero 17, 2015, 09:34:36 pm
Por cierto, habia pensado que dado que en el doom clasico aparecen enemigos adicionales en multijugador y que se pueden poner puntos de inicio para partidas en cooperativo, no estaria mal añadir algun que otro enemigo e incluso algun cyber o araña gigante (en multijugador exclusivamente). Hay la tira de mapas en doom 2 que incluyen un ciber en bastantes niveles seguidos. Yo al menos asi lo habia pensado en mis mapas.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 18, 2015, 12:18:04 am
La verdad no he pensado mucho en el aspecto multijugador del WAD, se que dije anteriormente que podian poner los Player Start para cooperativo, pero en general lo ví como algo secundario y no realmente necesario, no se si uds quieren añadir monstruos adicionales para cooperativo, pero si varios de uds lo desean, pueden colocar monstruos extra para aquel modo.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Phobos Anomaly en Enero 18, 2015, 06:34:51 pm
¿Es obligatorio usar el pack de texturas que figura en el primer post o se puede usar simplemente las texturas originales?

Creo que me están dando ganas al Doom Builder y esta parece una faena que seria capas de completar, si les parece claro.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Diabolic Lord en Enero 18, 2015, 06:51:15 pm
¿Es obligatorio usar el pack de texturas que figura en el primer post o se puede usar simplemente las texturas originales?

Creo que me están dando ganas al Doom Builder y esta parece una faena que seria capas de completar, si les parece claro.
No es obligatorio, así que no te preocupes. ;)

---

Lo que discutian Sir Seizhak y Lukas era facil de hacer con el "Doom Word" que lo podían descargar aqui:

http://www.doomworld.com/classicdoom/utils/editors.php (http://www.doomworld.com/classicdoom/utils/editors.php)

Pero el link ya no funciona, o al menos no a mi, no se si a otro le funcione.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Phobos Anomaly en Enero 18, 2015, 06:58:49 pm
Bien, entonces si nadie objeta, me gustaría participar con el mapa 09.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 18, 2015, 07:03:54 pm
Lo que discutian Sir Seizhak y Lukas era facil de hacer con el "Doom Word" que lo podían descargar aqui:

http://www.doomworld.com/classicdoom/utils/editors.php (http://www.doomworld.com/classicdoom/utils/editors.php)

Pero el link ya no funciona, o al menos no a mi, no se si a otro le funcione.
Tampoco me funciona el link, pero encontré el programa en otro sitio, lo resubi a Mediafire para que no se pierda:
http://www.mediafire.com/download/q6j0f90bpajd9as/DoomWord.zip

Bien, entonces si nadie objeta, me gustaría participar con el mapa 09.
Hecho.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Maxi Payne en Enero 18, 2015, 08:40:12 pm
Mapa 7,por favor. ;)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Sami en Enero 18, 2015, 10:09:35 pm
Mapa 7,por favor. ;)

Oleeeeee ;D
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 18, 2015, 10:42:59 pm
Mapa 7,por favor. ;)
Hecho.

Wow, ya tenemos 18 mapas en desarrollo, quizas el proyecto no demore tanto como yo creia. ;D
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Diabolic Lord en Enero 19, 2015, 03:20:47 am
Lo que discutian Sir Seizhak y Lukas era facil de hacer con el "Doom Word" que lo podían descargar aqui:

http://www.doomworld.com/classicdoom/utils/editors.php (http://www.doomworld.com/classicdoom/utils/editors.php)

Pero el link ya no funciona, o al menos no a mi, no se si a otro le funcione.
Tampoco me funciona el link, pero encontré el programa en otro sitio, lo resubi a Mediafire para que no se pierda:
http://www.mediafire.com/download/q6j0f90bpajd9as/DoomWord.zip

Perfecto, ya solo faltan los mapas.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Delusion en Enero 19, 2015, 11:13:01 am
Ya tengo el nombre listo para mi mapa: fun beneath the underground (vendría a decir 'diversión bajo el subsuelo'). La pista de audio que sea la original de Doom 2. Además, tengo el nivel avanzadito. Este fin de semana he podido darle un buen tute jajajajaja.

Otra cosa, creo que sería recomendable que nos pusiéramos todos de acuerdo con los inicios y finales de nivel, así todos guardarían un mínimo de coherencia.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: [Lukasxd] en Enero 19, 2015, 11:45:25 am
Ya tengo el nombre listo para mi mapa: fun beneath the underground (vendría a decir 'diversión bajo el subsuelo'). La pista de audio que sea la original de Doom 2. Además, tengo el nivel avanzadito. Este fin de semana he podido darle un buen tute jajajajaja.

Otra cosa, creo que sería recomendable que nos pusiéramos todos de acuerdo con los inicios y finales de nivel, así todos guardarían un mínimo de coherencia.

Un teletransportador no más, recordemos que es DooM y que es un comunity pack, no necesariamente tiene que tener conexión los niveles.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 19, 2015, 02:56:20 pm
Ya tengo el nombre listo para mi mapa: fun beneath the underground (vendría a decir 'diversión bajo el subsuelo'). La pista de audio que sea la original de Doom 2. Además, tengo el nivel avanzadito. Este fin de semana he podido darle un buen tute jajajajaja.

Otra cosa, creo que sería recomendable que nos pusiéramos todos de acuerdo con los inicios y finales de nivel, así todos guardarían un mínimo de coherencia.
Excelente, ya actualizé el post principal, sobre lo otro que dices, no creo que sea realmente necesario, tal como dice Lukasxd es un MegaWAD de la comunidad, no creo que sea necesario tener continuidad entre niveles, con tal de que compartan un tema relativamente similar entre si basta.

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LeVichonix me avisó por privado que tambien va a hacer el MAP17, asi que actualizé el post principal.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Phobos Anomaly en Enero 19, 2015, 07:23:09 pm
No quiero sonar impertinente ya que acabo de unirme, pero creo menester intentar buscar mas participantes antes de reclamar mapas para hacer, porque veo que algunos tienen mas de 2 mapas a cuestas, si bien son muchos mapas a completar (y no creo que se involucren 32 mapeadores), parte del atractivo de jugar el wad tendría que ser la variedad, y si cada tanto te encuentras jugando otro mapa del mismo autor creo que algo se pierde.

Creo que por ahora habría que establecer un limite de mapas a reclamar, y luego cuando se vea que hace falta mas mapas ahí empezar a repetir.

Por ejemplo, veo que los mapas de base están todos reclamados (parece ser el estilo mas popular), yo no soy bueno ni me gusta hacer otro tipo de mapas, si no hubiera habido lugar quizás no hubiera participado, y si a alguien mas le pasa como a mi en estos momentos se encuentra sin "slots" para hacer mapas estilo base. Eso me lleva a notar que el usuario LeVichonix tiene 2 mapas base reclamados y quizás, siendo la parte del megawad que mas se lleno, alguien podría todavía participar con un mapa base pero en estos momentos no tiene lugar.


Si creen que es una tontería lo que digo ignoremoslo y que siga todo igual.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: LeVichonix en Enero 19, 2015, 08:01:15 pm
...wot?

De hecho estaba pensando lo mismo, me gustaría ceder mi slot del mapa 11 (aparte me da menos trabajo), ademas que he tenido algún problema con lo que estoy haciendo en el mapa 4.
Eso si, los demas slots si los ocupare, deal with it >:D >:D >:D
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 19, 2015, 08:10:10 pm
No quiero sonar impertinente ya que acabo de unirme, pero creo menester intentar buscar mas participantes antes de reclamar mapas para hacer, porque veo que algunos tienen mas de 2 mapas a cuestas, si bien son muchos mapas a completar (y no creo que se involucren 32 mapeadores), parte del atractivo de jugar el wad tendría que ser la variedad, y si cada tanto te encuentras jugando otro mapa del mismo autor creo que algo se pierde.

Creo que por ahora habría que establecer un limite de mapas a reclamar, y luego cuando se vea que hace falta mas mapas ahí empezar a repetir.

Por ejemplo, veo que los mapas de base están todos reclamados (parece ser el estilo mas popular), yo no soy bueno ni me gusta hacer otro tipo de mapas, si no hubiera habido lugar quizás no hubiera participado, y si a alguien mas le pasa como a mi en estos momentos se encuentra sin "slots" para hacer mapas estilo base. Eso me lleva a notar que el usuario LeVichonix tiene 2 mapas base reclamados y quizás, siendo la parte del megawad que mas se lleno, alguien podría todavía participar con un mapa base pero en estos momentos no tiene lugar.


Si creen que es una tontería lo que digo ignoremoslo y que siga todo igual.
Bueno, aunque me gustaria que participen en el WAD gente que ha hecho muy buenos niveles como Eye, DoomKnight, o Alquah, al mismo tiempo no quiero presionarlos ni spammearles el proyecto, yo personalmente esperaba que la gente llegara aca por si sola, y personalmente creo que hasta ahora nos esta yendo bien con eso, aunque si he visto de que la mayoria se esta tirando por hacer mapas de Base UAC y no del resto, habra que esperar a ver si aparece mas gente por aquí.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Phobos Anomaly en Enero 19, 2015, 11:10:28 pm
Bueno, aunque me gustaria que participen en el WAD gente que ha hecho muy buenos niveles como Eye, DoomKnight, o Alquah, al mismo tiempo no quiero presionarlos ni spammearles el proyecto, yo personalmente esperaba que la gente llegara aca por si sola, y personalmente creo que hasta ahora nos esta yendo bien con eso, aunque si he visto de que la mayoria se esta tirando por hacer mapas de Base UAC y no del resto, habra que esperar a ver si aparece mas gente por aquí.


Claro, con buscar no me refiero a ir a llamar gente sino a qué se debería pretender del megawad, que creo es variedad de participantes antes que solo llenar de mapas el wad, por eso considero muy sabia la decisión de LeVichonix de ceder uno de sus espacio en los mapa tipo base.

Por lo demás, creo que todo va viento en popa.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Charon en Enero 20, 2015, 01:13:58 am
Me anotaría, pero lamentablemente el tipo de mapa que quiero hacer no figura en la lista. Quizás se podría agregar como nivel secreto, pero veo que ya están ocupados.

Sin embargo, mucha suerte con el proyecto.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Delusion en Enero 21, 2015, 11:53:05 am
Ok, entonces con un teletransporte. Ya lo tengo puesto así.

Otra cosa, me gustaría saber qué armas aparecerán en el primer mapa. Yo he puesto la super escopeta (como en el Doom 2 original), pero no la chaingun. Es que así me hago una ligera idea.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 21, 2015, 03:13:36 pm
Ok, entonces con un teletransporte. Ya lo tengo puesto así.

Otra cosa, me gustaría saber qué armas aparecerán en el primer mapa. Yo he puesto la super escopeta (como en el Doom 2 original), pero no la chaingun. Es que así me hago una ligera idea.
Lo mencioné anteriormente, que los mapas tienen que estar diseñados para pasarse solo con la pistola al comienzo(todos los niveles de Doom 2 estan diseñados así), y creo que Diabolic Lord colocó la escopeta normal en su nivel y nada mas, asi que no habria problemas con ver la SSG en el segundo nivel, aunque si no me equivoco, la SSG en el MAP02 era algo opcional que varios jugadores se saltan.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Diabolic Lord en Enero 21, 2015, 04:33:35 pm
Así como dijo .AlektorophobiA., solo agregándole la Chainsaw (Motosierra) de secreto.

Con los mounstros, pondré solo 4 tipos:

Código: ("Monsters") [Seleccionar]
- El Zombieman
- El Shotgunguy
- El Imp
- El o los Demons

Supongo que no habrá problemas con esos mounstros en el primer nivel.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Eye del Cul en Enero 21, 2015, 09:48:19 pm
Venga, apuntadme el MAP15... :)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 22, 2015, 01:49:18 am
Venga, apuntadme el MAP15... :)
Hecho.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Wong en Enero 22, 2015, 03:44:16 am
Pido el 11! Si lo acabo relativamente rápido, supongo que pediré algunos más. ;D
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 22, 2015, 03:36:16 pm
Pido el 11! Si lo acabo relativamente rápido, supongo que pediré algunos más. ;D
Hecho.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Wraith en Enero 23, 2015, 03:51:35 pm
Ok, entonces con un teletransporte. Ya lo tengo puesto así.

Otra cosa, me gustaría saber qué armas aparecerán en el primer mapa. Yo he puesto la super escopeta (como en el Doom 2 original), pero no la chaingun. Es que así me hago una ligera idea.

Yo no es por mal meter ni mucho menos. pero segun como he entendido a Alek es que se trata de un megawad inspirado en doom 2 y no un remake. Algo como el community chest pero en arcades. dicho esto no creo que sea necesario calcarse en el doom 2 en cada aspecto del mapa. Ademas siempre me parecio que la escopeta doble es una de las armas mas utilizadas del juego y situarla tan pronto en el megawad hace reducir el uso de las otras armas y gameplay del juego, asi como reducir su dificultad en exceso.

Quiero recalcar que solamente es mi opinion, pero queria darlo a conocer.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Delusion en Enero 23, 2015, 05:20:28 pm
Gracias, Wraith. O es la SG o es la Chaingun y elegí la primera. En fin, si luego hay algún betatester o algo puede probar todo en conjunto y luego podría hacer cambios.

.AlektorophobiA., ya he acabado mi nivel. ¿Te lo envío por MP?

Las estadísticas del nivel:

Vertices: 2919
Linedefs: 3554
Sidedefs: 6006
Sectors: 817
Things: 380

Por lo que veo hay más gente que se anima. Me alegra mucho :D.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Diabolic Lord en Enero 23, 2015, 06:17:45 pm
Bien hecho Sir Seizhak, por mi parte, el progreso de mi mapa diría que va en un 48%.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 23, 2015, 06:35:02 pm
Gracias, Wraith. O es la SG o es la Chaingun y elegí la primera. En fin, si luego hay algún betatester o algo puede probar todo en conjunto y luego podría hacer cambios.

.AlektorophobiA., ya he acabado mi nivel. ¿Te lo envío por MP?

Las estadísticas del nivel:

Vertices: 2919
Linedefs: 3554
Sidedefs: 6006
Sectors: 817
Things: 380

Por lo que veo hay más gente que se anima. Me alegra mucho :D.
Claro, enviamelo por MP, aunque no voy a poder echarle una mirada hasta el Domingo (estoy en el GGJ 2015 en este momento), pero apenas pueda voy a revisarlo y añadirlo al WAD principal.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: SkullKrusher en Enero 24, 2015, 01:19:12 am
Gente yo me encuentro en estos minutos sin conexión a Internet, y lo estaré durante un mes o mes y medio quizás. En este momento lo escribo desde la casa de un amigo. Lo aviso para que no parezca que me voy por la puerta trasera. Entretanto estaré avanzando lo que pueda mi nivel correspondiente, el cual creo que mejor empezaré de cero para que concuerde perfectamente con la ambientación exigida.

¡Saludos!  ;D
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: [Lukasxd] en Enero 24, 2015, 02:54:06 am
Gente yo me encuentro en estos minutos sin conexión a Internet, y lo estaré durante un mes o mes y medio quizás. En este momento lo escribo desde la casa de un amigo. Lo aviso para que no parezca que me voy por la puerta trasera. Entretanto estaré avanzando lo que pueda mi nivel correspondiente, el cual creo que mejor empezaré de cero para que concuerde perfectamente con la ambientación exigida.

¡Saludos!  ;D

Ufff yo igual acá, ya espero estar en casa y retomar el mapa que tengo en custodia.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Wraith en Enero 27, 2015, 02:07:30 pm
Si todo va bien, espero poder terminar el map 10 este sabado. Cuando lo tenga te lo envio .AlektorophobiA.

[spoiler](http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/01/27/150127020658808275.png) (http://www.subirimagenes.net/i/150127020658808275.png)[/spoiler]
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: eldraku en Enero 27, 2015, 02:43:02 pm
pongo como postit este hilo :)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 27, 2015, 02:54:03 pm
Bueno gente, les tengo que dar un aviso, esta semana no voy a estar disponible por acá, y por el momento me encuentro sin computador ni conexion estable, voy a tratar de pasarme por acá cada vez que pueda para responder cualquier duda que uds tengan, pero lamentablemente no voy a poder revisar los mapas que me vayan enviando hasta volver a mi hogar, se que debí haberles avisado antes sobre esto y pido perdon para quienes esten algo molestos con el asunto, aun asi sigo comprometido a no abandonar el proyecto, y me hago responsable de todo lo que pueda suceder con este.
---------

Ya dejando el drama inecesario de lado, recibí el mapa de Sir Seizhak, pude jugar un poco de este y lo que ví me gustó bastante, espero que el resto de los niveles sean iguales de divertidos y bien hechos.
Si todo va bien, espero poder terminar el map 10 este sabado. Cuando lo tenga te lo envio .AlektorophobiA.

[spoiler](http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/01/27/150127020658808275.png) (http://www.subirimagenes.net/i/150127020658808275.png)[/spoiler]
Claro, si quieres te puedes tomar algo mas de tiempo, no hay apuro. ;)

pongo como postit este hilo :)
Excelente, gracias eldraku. ;D
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Delusion en Enero 31, 2015, 01:12:05 pm
Me alegro que te haya gustado XD.

Bueno, por lo que veo en algunas capturas la cosa pinta muy bien. A ver qué sale de todo esto jejejeje.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Febrero 01, 2015, 07:55:20 pm
Bueno Sir Seizhak, jugué tu mapa, y en general esta muy bien hecho, aunque me encontré con un ligero problema:
[spoiler](http://puu.sh/fkPWV/dc12b1a635.png)[/spoiler]

La puerta que destaqué ahí no abre, al parecer hay muy poco espacio entre la puerta y el ascensor, ademas de hacer imposible el intentar bajar aquel ascensor, tuve que usar IDCLIP para poder pasar el nivel debido a eso, lo mas probable es que no tuviste este problema al probar tu WAD debido a que el error no sucede si se juega bajo ZDoom, yo lo probé con PrBoom+ y definitivamente es imposible de pasar, te recomendaria que intentes arreglarlo y lo pruebes bajo aquel port para asi asegurarse que funcione correctamente, aparte de eso, el nivel esta muy bien hecho.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Diabolic Lord en Febrero 02, 2015, 12:21:02 am
Quisiera ofrecerme de "Tester" de los mapas (Claro si se puede), para hayar posibles bugs, texturas desalineadas, etc. Incluso yo podria corregir los posibles bugs que encuentre, o corregir el desalineo de texturas, etc.

No se si ofrezca esta ayuda .AlektorophobiA., claro que esto no significa que no vaya hacer mapas, lo que quiero es ayudar con mas, no solo con mapas. :)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Febrero 02, 2015, 01:17:26 am
La verdad tenia pensado en tener testers para el proyecto, pero al mismo tiempo era algo que crei que iba a ser mas necesario para cuando ya se tuvieran mas mapas, no estoy descartando la idea, pero la verdad prefiero dejarlo para mas adelante.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Delusion en Febrero 02, 2015, 10:15:08 pm
La puerta que destaqué ahí no abre, al parecer hay muy poco espacio entre la puerta y el ascensor, ademas de hacer imposible el intentar bajar aquel ascensor, tuve que usar IDCLIP para poder pasar el nivel debido a eso, lo mas probable es que no tuviste este problema al probar tu WAD debido a que el error no sucede si se juega bajo ZDoom, yo lo probé con PrBoom+ y definitivamente es imposible de pasar, te recomendaria que intentes arreglarlo y lo pruebes bajo aquel port para asi asegurarse que funcione correctamente, aparte de eso, el nivel esta muy bien hecho.

¿Con un switch en la habitación sería suficiente? Lo probaré en ProBoom+, así me quito de líos, porque lo probé precisamente en ZDoom XD.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Eye del Cul en Febrero 02, 2015, 10:54:38 pm
Sí, probad los mapas en PrBoom. Zdoom funciona un poco a su manera y permite cosas --ascensores sin tags, por ejemplo-- que en la mayoría de los demás source-ports son incorrectas.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Febrero 11, 2015, 08:46:31 pm
La puerta que destaqué ahí no abre, al parecer hay muy poco espacio entre la puerta y el ascensor, ademas de hacer imposible el intentar bajar aquel ascensor, tuve que usar IDCLIP para poder pasar el nivel debido a eso, lo mas probable es que no tuviste este problema al probar tu WAD debido a que el error no sucede si se juega bajo ZDoom, yo lo probé con PrBoom+ y definitivamente es imposible de pasar, te recomendaria que intentes arreglarlo y lo pruebes bajo aquel port para asi asegurarse que funcione correctamente, aparte de eso, el nivel esta muy bien hecho.

¿Con un switch en la habitación sería suficiente? Lo probaré en ProBoom+, así me quito de líos, porque lo probé precisamente en ZDoom XD.
De la forma que quieras, con tal de que funcione bien bajo PrBoom, ademas es tu mapa, no te estoy obligando a que hagas cambios enormes en tu mapa, solo que se pueda jugar correctamente. ;)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: DooMknight en Febrero 13, 2015, 08:58:01 pm
Me gusta la idea! Dame el mapa 22, que llevo mucho tiempo sin tocar el editor y tengo ganas de hacer alguna cosilla no muy extensa
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Febrero 13, 2015, 10:47:58 pm
Me gusta la idea! Dame el mapa 22, que llevo mucho tiempo sin tocar el editor y tengo ganas de hacer alguna cosilla no muy extensa
Excelente, ya te puse en la lista. ;)
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Como van los demas con sus mapas?, yo he estado avanzando con el MAP32, podria hasta colocar un par de screenshots, pero la verdad prefiero dejarlo en secreto hasta que salga el WAD, ya que es una sorpresa para el foro. ;D
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Sami en Febrero 14, 2015, 02:14:46 pm
Yo ni he empezado, voy a ver si me inspiro y empiezo a diseñar algunos bocetos, como los viejos tiempos ;D
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Wraith en Febrero 14, 2015, 04:14:52 pm
Pues ultimamente no paro de tener contratiempos en numerosos proyectos, incluidos en el mapa de este proyecto. Tengo unos 583 sectores cuando hace ya un par de semanas que lo queria haber terminado.  ::ouch::

Estoy hasta las pelotas de tantas impertinencias.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Phobos Anomaly en Febrero 15, 2015, 07:40:02 pm
Pues en mi caso todo va bien, no se cuando lo terminare pero como no hay tanto apuro puedo darme el lujo de gastar tiempo en detalles triviales.


Solo me gustaría saber mas trucos para mapear (como hacer puentes falsos) para ver si se puede hacer algo mas interesante en formato Boom.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Wraith en Febrero 15, 2015, 08:09:33 pm
Mapa enviado
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Febrero 15, 2015, 11:28:32 pm
Pues en mi caso todo va bien, no se cuando lo terminare pero como no hay tanto apuro puedo darme el lujo de gastar tiempo en detalles triviales.


Solo me gustaría saber mas trucos para mapear (como hacer puentes falsos) para ver si se puede hacer algo mas interesante en formato Boom.
Los puentes falsos en Boom se hacen de la misma manera que en Doom Clasico, escribí un tutorial sobre como hacerlos hace algun tiempo, puedes echarle una mirada por si te sirve de algo:
http://www.arcades3d.net/forosmf/index.php?topic=15046.msg224865#msg224865

Con Boom no esperes hacer cosas muy impresionantes como en ZDoom, pero puedes al menos hacer efectos como agua profunda, pisos que se muevan, COLORMAPS personalizados para simular sectores con iluminación de colores, entre otras cosas, con un poco de ingenio se pueden lograr cosas bastante impresionantes considerando las limitaciones del formato.

Mapa enviado
Excelente, ya lo probé hace un rato y parece funcionar sin problemas bajo PrBoom+, aunque habia un par de texturas desalineadas y algunas texturas de piso/techo que se veian un poco fuera de lugar, si me lo permites podria dedicarme a arreglar esos detalles antes de colocar el mapa en el WAD principal, o podria dejar que tu lo hagas y enviar una version arreglada, tu decides. ;)

De todas formas, el nivel en general esta bien hecho, no se siente tan caotico como la mayoria de tus niveles y conserva tu estilo de mapeo, buen trabajo.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Maxi Payne en Febrero 16, 2015, 07:52:15 am
Todavia me falta terminar algunas coasas,ademas de testearlo bien:
[spoiler](http://i.imgur.com/sXlipqX.png)
(http://i.imgur.com/EZtblo6.png)[/spoiler]
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Wraith en Febrero 17, 2015, 12:43:41 pm
Me alegra que te haya gustado Alektorophobia. Si es por eso lo puedes arreglar tu mismo,  siempre se me pasan pequeñas cosas como esas  ::ouch:: . Espero no haberme pasado en el tema de la dificultad ni en hacerlo demasiado extenso, mas que nada como no me has dicho nada al respecto he pensado que no te molestaria. A decir verdad es una de las cosas que más me preocupaban XD.

Eso si, el map 29 si que lo haré extenso y me tomará varios meses, no lo esperes en breve.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Febrero 17, 2015, 06:31:01 pm
Bueno, ya terminé de arreglar tu mapa y lo agregué al WAD principal, sobre lo del MAP29, ese puedes hacerlo mas extenso, pero igual no te excedas mucho. ;)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Wraith en Febrero 24, 2015, 02:56:33 pm
ya han pasado casi dos meses y todavia hay huecos en el listado de los mapas, espero que algunos que no lo hayan visto lo vean y se anoten. En este proyecto se hechan en falta algunos mappers mas  ;)

A ver si este mensaje sirve para que se animen  :)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Raoh en Febrero 27, 2015, 01:58:28 pm
Question 1: ¿valen mapas basados en mapas de otros autores? Por que yo tengo uno a medio hacer que está basado en el mapa que hizo otra persona...
Question 2: ¿hay que usar las texturas esas que dices o es opcional? Es que no me apetece tener que retexturizar todo el mapa que ya lo tengo medio hecho.
Question 3: ¿el mapa se tiene que poder empezar con la pistola o no? En principio, el mío está diseñado para jugarlo con la pistola desde el principio

Y en caso de que lo de arriba sea afirmativo, entonces apúntame para los mapas de temática infernal, con el nombre de Sephirot:

(http://i.imgur.com/NPMtreK.png)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Febrero 27, 2015, 03:31:09 pm
Question 1: ¿valen mapas basados en mapas de otros autores? Por que yo tengo uno a medio hacer que está basado en el mapa que hizo otra persona...
No, la idea es crear algo 100% propio, si puedes hacer algo que no esté basado en el trabajo de otra persona podria considerar anotarte en el proyecto.

Question 2: ¿hay que usar las texturas esas que dices o es opcional? Es que no me apetece tener que retexturizar todo el mapa que ya lo tengo medio hecho.
No es obligatorio usar el pack de texturas que puse en el 1er post, las dejé para quienes necesiten algunas texturas extra aparte de las del Doom 2.

Question 3: ¿el mapa se tiene que poder empezar con la pistola o no? En principio, el mío está diseñado para jugarlo con la pistola desde el principio
Si, tiene que pasarse con pistol-start.

Como dije mas arriba, si puedes hacer algo propio te anotaria un espacio para el proyecto, aunque igual me serviria que coloques algun screenshot de algun trabajo anterior que hayas hecho (quiero evitar los mapas primerizos en el WAD).
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Raoh en Febrero 27, 2015, 03:58:50 pm
Question 1: ¿valen mapas basados en mapas de otros autores? Por que yo tengo uno a medio hacer que está basado en el mapa que hizo otra persona...
No, la idea es crear algo 100% propio, si puedes hacer algo que no esté basado en el trabajo de otra persona podria considerar anotarte en el proyecto.

Question 2: ¿hay que usar las texturas esas que dices o es opcional? Es que no me apetece tener que retexturizar todo el mapa que ya lo tengo medio hecho.
No es obligatorio usar el pack de texturas que puse en el 1er post, las dejé para quienes necesiten algunas texturas extra aparte de las del Doom 2.

Question 3: ¿el mapa se tiene que poder empezar con la pistola o no? En principio, el mío está diseñado para jugarlo con la pistola desde el principio
Si, tiene que pasarse con pistol-start.

Como dije mas arriba, si puedes hacer algo propio te anotaria un espacio para el proyecto, aunque igual me serviria que coloques algun screenshot de algun trabajo anterior que hayas hecho (quiero evitar los mapas primerizos en el WAD).

Entonces da igual. No tengo tiempo para hacer un mapa "from the scratch".
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Maxi Payne en Marzo 02, 2015, 03:12:06 pm
Mi mapa ni de lejos se puede pasar con la pistola,y eso que le reduje la dificultad,ademas tampoco es muy chico que digamos,auneque tambien lo achique bastante ademas la zona mas grande del mapa es casi de transito (ni hay enemigos)AlektorophobiA, me podiras pasar el mapa de Wraith por mensaje privado,solo quiero ver si estoy tan errado.

Igual ya empeze un mapa nuevo que va mas con estas normas, ¿le puedo agregar algunas texturas de Doom 1?. ???
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Eye del Cul en Marzo 02, 2015, 03:55:22 pm
Mi mapa ni de lejos se puede pasar con la pistola,y eso que le reduje la dificultad,

Hombre, no es "pasarlo con la pistola", sino comenzar con la pistola, recoger otras armas por el camino y llegar al final. Vamos, creo.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Marzo 02, 2015, 04:40:42 pm
Mi mapa ni de lejos se puede pasar con la pistola,y eso que le reduje la dificultad,ademas tampoco es muy chico que digamos,auneque tambien lo achique bastante ademas la zona mas grande del mapa es casi de transito (ni hay enemigos)
Tal como dijo Eye mas arriba, la idea no es pasar el mapa solo con la pistola, sinó que se pueda comenzar con la pistola, no era necesario reducir tanto la dificultad en tu mapa.

AlektorophobiA, me podiras pasar el mapa de Wraith por mensaje privado,solo quiero ver si estoy tan errado.
En este momento no puedo, no estoy en mi computador, pero apenas pueda trataré de enviarlo.

Igual ya empeze un mapa nuevo que va mas con estas normas, ¿le puedo agregar algunas texturas de Doom 1?. ???
Claro, como dije en posts anteriores, siempre y cuando las texturas sean coherentes al tema del nivel no hay problema, creo que hasta hay un pack de texturas de Doom 1 en Realm667 listas para usar.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Maxi Payne en Marzo 03, 2015, 03:20:39 pm
Mi mapa ni de lejos se puede pasar con la pistola,y eso que le reduje la dificultad,ademas tampoco es muy chico que digamos,auneque tambien lo achique bastante ademas la zona mas grande del mapa es casi de transito (ni hay enemigos)
Tal como dijo Eye mas arriba, la idea no es pasar el mapa solo con la pistola, sinó que se pueda comenzar con la pistola, no era necesario reducir tanto la dificultad en tu mapa.

Claro me parecia que era asi, solo preguntaba por las dudas.el mapa no es tan facil tampoco.

encuanto al mapa de Wraith,deja que ya no lo necesito.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: SkullKrusher en Marzo 10, 2015, 07:26:42 pm
Gente, aquí reportándome de nuevo. He vuelto, como diría cierto personaje famosillo. Espero traer algunas capturas la próxima vez que me encuentre desocupado.  ;D
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Delusion en Marzo 12, 2015, 08:04:06 pm
Joder, menos mal que me he acordado. Este fin de semana espero arreglar ese error de nada de mi mapa.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Delusion en Marzo 15, 2015, 11:39:36 am
AlektorophobiA, ya te lo he enviado.

A ver si ahora no da problemas XD.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Marzo 15, 2015, 07:57:35 pm
Ahora si, pude completar el mapa sin ningun problema bajo PrBoom+, quedaron un par de texturas desalineadas pero eso lo puedo arreglar yo en un rato. ;D

Voy a dejar el mapa como "listo" en el post inicial, si quieres puedes pedir otro espacio para el proyecto. ;)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Delusion en Marzo 20, 2015, 07:05:41 pm
Gracias, Alek :D

De momento no cogeré ninguno. Estoy concentrado en mi episodio de Blood y me gustaría tenerlo para diciembre de este año :D
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Sami en Julio 09, 2015, 09:00:14 pm
Bueno, ya he acabado la carrera y estoy poniendo un poco de orden en mi vida entre tanto desmadre de fiestas y salidas, así que voy a empezar a ponerme con los mapas ;D
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Julio 10, 2015, 05:33:15 am
Bueno, personalmente tampoco he avanzado mucho con mis mapas, la universidad y la practica profesional me han quitado casi todo mi tiempo libre, pero ya en un par de semanas termino las pruebas de fin de semestre y con eso me libero un poco, hasta ahora he avanzado bastante en el MAP32, mientras el MAP07 lo tengo ahi medio abandonado, espero lograr terminarlos y quizas hacer otro apenas pueda.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Eye del Cul en Septiembre 17, 2015, 12:37:27 pm
Hoygan manes, ¿cómo va la faena? Yo estoy bastante liado y me temo que voy a tardar un poco más de lo previsto en terminar mi mapa. En realidad he comenzado varias cosas diferentes y ninguna me ha gustado, a ver si baja el Señor y me ilumina...
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Septiembre 19, 2015, 07:02:50 pm
Pues la cosa sigue lenta, aunque entiendo que no haya mucho tiempo para avanzar en los mapas.

A estas alturas lo mas probable es que tenga que cambiar la fecha de entrega a "When it's done"
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Phobos Anomaly en Septiembre 22, 2015, 09:41:08 pm
Yo todavia estoy con mi mapa. He tenido que eliminar zonas enteras por un "cambio de direccion", y cada vez es mas frecuente, siempre se me ocurre meterle algo nuevo a una zona entonces es como que nunca se cuando terminar con un sector.

Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Perro Seco en Octubre 07, 2015, 09:18:05 am
Elijo el mapa 25. Intentaré hacer algo parecido al nivel original del juego, aunque no tengo ni idea de cómo va el formato Boom, así que no sé si llegaré a usarlo.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Octubre 15, 2015, 08:17:17 pm
No habia visto tu post Perro Seco, ahora actualizo el thread. ;)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Perro Seco en Noviembre 04, 2015, 05:25:35 pm
Creo que estaría bien ir eligiendo los cielos que se van a utilizar en cada episodio del pack. Yo aporto éste sacado de la película Idiocracia, por si lo queréis usar en los mapas urbanos:

(http://i63.tinypic.com/16is66c.png)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Noviembre 04, 2015, 10:25:30 pm
Sobre eso, estaba viendo de que en el formato Boom es posible tener un cielo distinto por cada nivel, no se si uds esten de acuerdo pero creo que eso le daria un poco mas de libertad con sus mapas, ¿lo dejamos asi o escogemos 3 cielos asi como el Doom 2?.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Eye del Cul en Noviembre 05, 2015, 01:27:53 pm
Depende de la coherencia que quieras darle a la ambientación. Pero viendo que somos varios autores y cada uno tenemos un estilo distinto, unos van a distinguirse de otros inevitablemente. Así que yo casi votaría por que cada uno escoja su cielo.

PD: Idiocracia, que grande... Viendo las noticias, ya no sé si esa película es sólo una parodia o realismo social como un drama inglés de los ochenta.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Phobos Anomaly en Noviembre 05, 2015, 06:13:47 pm
Me gusta la idea, quedaría como una compilación de mapas sin relación alguna.

Terminas un mapa y vas al siguiente viendo quien del foro lo ha hecho, exponiéndote a su creatividad y sometiéndote a la experiencia que este tiene para ti. Luego pasas al siguiente, y así sucesivamente hasta el final de la vida del megawad.


Donde al final nos es revelado que...


Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Moktar en Noviembre 07, 2015, 08:08:34 pm
Yo estoy tratando de avanzar con mi mapa aunque muy lentamente. Actualmente mi vida se resume en hacerme un poco de tiempo entre los estudios, mantener una página que ya es mínimamente rentable y algo de vida social.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Perro Seco en Mayo 11, 2016, 10:58:34 pm
Siento curiosidad por el estado de este proyecto. ¿La gente que se ha apuntado ha avanzado algo en sus mapas? El mío va lento porque también estoy haciendo otras cosas al mismo tiempo, pero cuando lo termine lo mando.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Phobos Anomaly en Mayo 14, 2016, 10:49:45 am
Siento curiosidad por el estado de este proyecto. ¿La gente que se ha apuntado ha avanzado algo en sus mapas? El mío va lento porque también estoy haciendo otras cosas al mismo tiempo, pero cuando lo termine lo mando.


Quizás alguno que tenga registro de mi presencia en este foro sabrá que no tengo real acercamiento al tema "hacer mapas", pese a que me guste mucho los juegos, y quizás sea escéptico sobre mi participación (incluso yo dudo de mi mismo). Pero he estado haciendo lo posible por cumplir con mi contribución, tengo evidencia de ello:

[spoiler](http://i.imgur.com/jZ41f3d.png)

(http://i.imgur.com/KMOai4k.png)[/spoiler]

Nada fenomenal, ni siquiera hay enemigos aun, pero calculo que es cosa que me agarre una racha de inspiración y le de un buen tirón al asunto. Calculo que si yo soy capas de terminarlo, con mas razón maperos mas asiduos lograran cumplir con su cuota, y todo saldrá bien. Es cosa de mantener el hilo vivo y activo para que la gente no se relaje tanto.

Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Perro Seco en Mayo 16, 2016, 01:36:29 am
Se ve bastante bien, sobre todo con ese sombreado tan realista. Aunque quizás el megawad no acabe teniendo demasiada coherencia en cuanto a diseño de niveles, ya que yo por ejemplo lo estaba haciendo siguiendo el estilo del mapa 25, sin demasiado detalle:

(http://i63.tinypic.com/ivbr52.jpg)(http://i66.tinypic.com/2n6xnih.jpg)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Phobos Anomaly en Mayo 16, 2016, 09:58:47 am
Gracias.

También creo que el wad va a ser bastante heterogéneo, pero para mi esta bien así, sera muy interesante. Yo por ejemplo no estoy siguiendo ninguna pauta realmente, solo estoy haciendo lo que se me va ocurriendo.


Una pena que decidas limitarte en cuanto a detalles, los mapas tuyos que he visto hasta ahora han sido en general bestiales.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: el Ya Tu Sabes en Mayo 26, 2016, 04:28:26 am
¿Aceptarian a un recien llegado para participar en el megawad? Me interesa el puesto numero 20.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Charon en Mayo 26, 2016, 04:52:36 am
(http://i.imgur.com/KMOai4k.png)

(http://k32.kn3.net/taringa/1/1/3/4/8/1/03/vagonettas/276.jpg)

-------------------

¿Será oportunidad para un Nektra 2.0?
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Phobos Anomaly en Mayo 26, 2016, 08:15:48 am
[spoiler](http://i.imgur.com/KMOai4k.png)[/spoiler]

(http://k32.kn3.net/taringa/1/1/3/4/8/1/03/vagonettas/276.jpg)

Jajajaja, no me sorprende que te llame la atención los intentos de hacer en Doom lo que Doom no fue hecho para hacer.

Por cierto, me ofende tu ausencia en el proyecto, ¿que pasa? hay tiempo de sobra para hacer un mapa, seria genial que participaras.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Charon en Mayo 26, 2016, 05:51:00 pm
Hm podría enviar el mapa que tenía pensado para el torneo de este año. Aunque se trata de una base, y así lo quería mantener (y ya están ocupados todos los lugares para esta ambientación). Además, estaba pensando en un final fuera de lo común, muy inspirado en el mapa "El caos reptante", de Aluqah.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: el Ya Tu Sabes en Mayo 26, 2016, 08:46:21 pm
Hm podría enviar el mapa que tenía pensado para el torneo de este año. Aunque se trata de una base, y así lo quería mantener (y ya están ocupados todos los lugares para esta ambientación). Además, estaba pensando en un final fuera de lo común, muy inspirado en el mapa "El caos reptante", de Aluqah.

Podrias hacer un mapa desde cero. no tiene por que ser la gran cosa.
ademas tienes dos mapas de bases. prueba algo infernal.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Charon en Mayo 26, 2016, 08:50:48 pm
Ese es el tema de empezar y dejar a la mitad las cosas: Te quedan para después. Tengo también este mapa infernal que había empezado pero nunca continue:

[spoiler](http://i838.photobucket.com/albums/zz310/KingNK/Doom%20Caps/Screenshot_Doom_20140217_144005.png)

(http://i838.photobucket.com/albums/zz310/KingNK/Doom%20Caps/Screenshot_Doom_20140227_101206.png)

(http://i838.photobucket.com/albums/zz310/KingNK/Doom%20Caps/Screenshot_Doom_20140227_101935.png)

(http://i838.photobucket.com/albums/zz310/KingNK/Doom%20Caps/Screenshot_Doom_20140217_133542.png)

(http://i838.photobucket.com/albums/zz310/KingNK/Doom%20Caps/Screenshot_Doom_20140227_101857.png)[/spoiler]

No es que esté tan avanzado, la verdad. Pero podría intentar algo así.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Phobos Anomaly en Mayo 26, 2016, 09:05:19 pm
Continua con él, se ve genial. Y puedes trabajar en él sabiendo que su proposito es estar en el megawad, no como el otro para el cual ya tenias otros planes.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Mayo 26, 2016, 09:52:06 pm
Se ve bien Charon, continua ese mapa y terminalo para el MegaWAD.

Sobre el estado del proyecto en si, me temo que tambien he sido culpable de dejar mis mapas de lado, al punto de no haber tocado el Doom Builder  en meses, y aunque admito que he estado ocupado con otras cosas, tampoco es excusa como para dejar el proyecto de lado, aun asi me alegra que todavia haya entusiasmo por terminar los mapas.

Espero que el resto termine sus mapas y que haya mas gente inscribiendose para el proyecto.

Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: el Ya Tu Sabes en Mayo 26, 2016, 09:58:25 pm
esas screens estan geniales Charon.

Si estas algo falto de ganas, ¿recuerdas aquella vez que hablamos en el zdaemon sobre crear algun mapa juntos? yo tengo algunas ideas para un mapa infernal como ese.

de todos modos como el mapa va a ser parte de un megawad, no tiene por que ser un mapa grande.

lo mas importante es que se vea bonito, y que cumpla con la accion .
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Charon en Mayo 27, 2016, 12:55:37 am
Bueno, entonces dada mi tendencia a hacer mapas difíciles, creo que no estaría mal apartar el nivel 30.

No tengo nombre aún. Seguramente cuando lo termine voy a tener alguno.

PD: No sé si ya lo dijeron en los mensajes anteriores y se me pasó por alto, pero ¿La música es exclusivamente en formato MIDI o puede ser en formato OGG/MP3? Pregunto porque desconozco todavía las bondades de Boom.

PDD: Me olvidé de decir que, antes que en Nektra, este era el mapa en el que originalmente había implementado el "Ojo que todo lo ve":

[spoiler]
(http://i838.photobucket.com/albums/zz310/KingNK/Screenshot_Doom_20160526_195933.png~original) (http://s838.photobucket.com/user/KingNK/media/Screenshot_Doom_20160526_195933.png.html)

(http://i838.photobucket.com/albums/zz310/KingNK/Screenshot_Doom_20160526_195944.png~original) (http://s838.photobucket.com/user/KingNK/media/Screenshot_Doom_20160526_195944.png.html)

(http://i838.photobucket.com/albums/zz310/KingNK/Screenshot_Doom_20160526_195951.png~original) (http://s838.photobucket.com/user/KingNK/media/Screenshot_Doom_20160526_195951.png.html)
[/spoiler]

Tengo pensado añadir más ilusiones ópticas similares.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: el Ya Tu Sabes en Mayo 27, 2016, 05:17:23 am
Disculpen en caso de que lo hayan hablado ya. Pero obviamente hay que organizarse en especial sobre las armas que estaran disponibles en cada mapa.

que la escopeta de dos cañones se encuentre unicamente en algun mapa en especifico.

pero mas que nada, que la BFG este disponible solo entre los ultimos niveles. o mejor en ninguno para que el megawad sea mas dificil.

o tal vez que esté disponible solo en los mapas secretos a modo de premio.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Phobos Anomaly en Mayo 27, 2016, 06:08:31 am
Creo que se había dicho que los mapas debían ser hechos para poder empezar solamente con la pistola. Yo me pregunto si esto entrara de alguna forma en conflicto ya que mi mapa esta pensado de esta forma, pero imagino que los que lo jueguen vendrán con armas y munición obtenidas en mapas anteriores, lo cual desarma un poco mi noción de progreso y dificultad que pense para mi mapa.

Aun asi, puedo adaptarlo a lo que sea que suceda.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Perro Seco en Mayo 27, 2016, 11:07:30 am
que la escopeta de dos cañones se encuentre unicamente en algun mapa en especifico.

pero mas que nada, que la BFG este disponible solo entre los ultimos niveles. o mejor en ninguno para que el megawad sea mas dificil.

o tal vez que esté disponible solo en los mapas secretos a modo de premio.
A simple vista parece una idea divertida, pero te puedo asegurar que no lo es. Tacañear así con las armas es una forma muy bestia de castigar al jugador por haberse dejado atrás una zona específica, y lo único que se consigue con ello es una oleada de jugadores cabreados porque "no hay suficientes armas, el que diseñó el mapa estaba borracho"... A mí me lo dijeron hace un par de años, y aunque me sentó un poco mal, también me sirvió para aprender y evitar así futuros fracasos.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: el Ya Tu Sabes en Mayo 28, 2016, 02:12:31 am
Ya estoy manos a la obra con mi mapa. será el mapa numero 20.
(http://i1096.photobucket.com/albums/g331/elYaTuSabes/Screenshot_Doom_20160527_165228_zpsdefcwyvg.png)

(http://i1096.photobucket.com/albums/g331/elYaTuSabes/Screenshot_Doom_20160527_165159_zpsounjunki.png)

que la escopeta de dos cañones se encuentre unicamente en algun mapa en especifico.

pero mas que nada, que la BFG este disponible solo entre los ultimos niveles. o mejor en ninguno para que el megawad sea mas dificil.

o tal vez que esté disponible solo en los mapas secretos a modo de premio.
A simple vista parece una idea divertida, pero te puedo asegurar que no lo es. Tacañear así con las armas es una forma muy bestia de castigar al jugador por haberse dejado atrás una zona específica, y lo único que se consigue con ello es una oleada de jugadores cabreados porque "no hay suficientes armas, el que diseñó el mapa estaba borracho"... A mí me lo dijeron hace un par de años, y aunque me sentó un poco mal, también me sirvió para aprender y evitar así futuros fracasos.

llevas mucha razon en eso. seria una lata que el wad fuera tacaño con las armas y sobre todo con la municion. sin emargo queria decir que se podria jugar un poco mas con la pistola y la escopeta de un cañon en los primeros niveles. con algo de accion mas ligera con enemigos puntuales. que tambien se disfutan los mapas así.

aun que me estoy metiendo en lo que no me corresponde ya que ahora veo que los primeros mapas ya estan ocupados. asi que no voy a poder aportar con un mapa de ese estilo.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Phobos Anomaly en Mayo 31, 2016, 10:37:18 pm
Me encantan esos mapas de ciudades donde hay zonas como vias de tren y esas cosas, esta genial.

Te recomiendo tambien usar la textura BLAKWAL2, si es que no la has usado ya, esa tambien sirve para empapelar edificios. Claro que si quieres mas variedad vas atener que rebuscartela con mas sectores y eso, ya que Doom no cuenta con mucho repertorio de texturas para edificios.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: el Ya Tu Sabes en Junio 02, 2016, 05:29:23 am
encontré algunas texturas para edificios que le podrían venir bien al wad. pertenecen al wad City of Doom que está acá: http://www.oldanimal.freeweb.hu/review2c.htm ¿que les parecen? No se si AlektorophobiA estaría dispuesto a agregar mas texturas al wad.

(http://i1096.photobucket.com/albums/g331/elYaTuSabes/WINDOW15_zpsexy6rvln.png)

(http://i1096.photobucket.com/albums/g331/elYaTuSabes/WINDOW10_zpskammojlk.png)

(http://i1096.photobucket.com/albums/g331/elYaTuSabes/WINDOW12_zpsb1lx3jx8.png)

(http://i1096.photobucket.com/albums/g331/elYaTuSabes/WINDOW11_zpsplqeaiov.png)

(http://i1096.photobucket.com/albums/g331/elYaTuSabes/WINDOW14_zpsyroraoht.png)

(http://i1096.photobucket.com/albums/g331/elYaTuSabes/WINDOW08_zpso01jpvld.png)

(http://i1096.photobucket.com/albums/g331/elYaTuSabes/WINDOW04_zpsuieccaxu.png)

(http://i1096.photobucket.com/albums/g331/elYaTuSabes/WINDOW03_zpstpjdnbgx.png)

(http://i1096.photobucket.com/albums/g331/elYaTuSabes/WINDOW02_zpsaq1xvmjr.png)

(http://i1096.photobucket.com/albums/g331/elYaTuSabes/BRWINTOP_zps5aciqrgh.png)

(http://i1096.photobucket.com/albums/g331/elYaTuSabes/WINDOW01_zpsqgua3gqn.png)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Phobos Anomaly en Junio 02, 2016, 05:40:27 am
Yo no usare ninguna textura nueva en mi mapa, el pack de texturas que pusieron en el primer post no me pareciero muy interesante la verdad. Pero los que hacen mapas de ciudad/urbanos lo tienen mas dificil, asi que quizas les vendria bien un par de ventanas, puertas, etc.

Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Charon en Junio 02, 2016, 06:55:48 am
Yo podría aportar con un par de texturas originales rediseñadas. Todo depende de qué diga Alektorophobia al respecto. También sigo con la duda de si el formato de la música es estrictamente MIDI/MUS, o si se puede utilizar formatos como OGG. Duda resuelta.

Por cierto: Si es posible, apartarme el MAP30.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Junio 06, 2016, 10:08:01 pm
Habia mencionado anteriormente que era posible usar texturas fuera del pack que puse en el 1er post, aunque estaba pensando en hacer un pack de texturas hecho especificamente para el WAD, depende de lo que prefieran ustedes.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Phobos Anomaly en Junio 07, 2016, 02:26:35 am
Habia mencionado anteriormente que era posible usar texturas fuera del pack que puse en el 1er post, aunque estaba pensando en hacer un pack de texturas hecho especificamente para el WAD, depende de lo que prefieran ustedes.


Como ya dije yo usare las texturas clásicas, pero me parece buena idea, como también ya dije los que tiene que hacer mapas urbanos tienen pocos recursos.

Por cierto, ¿tendra el megawad su propio titlepic? Hice esto a modo de prueva:

[spoiler](http://i.imgur.com/5rcpd2i.png)[/spoiler]

Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Charon en Junio 07, 2016, 12:25:59 pm
Por mi parte voy a crear algunas texturas especiales para mi mapa, más que nada variaciones de las originales. Si alguien del proyecto necesita alguna en especial, que avise por acá y vemos qué puedo hacer.

También voy a ir subiendo las texturas que ya haya creado, por si alguien más las quiere usar.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Yamato en Agosto 13, 2016, 01:18:24 pm
Si aún se puede participar, me gustaría un mapa infernal, así que elijo el mapa 28.
Me he fijado que en el pack de texturas que has puesto en el primer post, apenas hay texturas infernales, aunque alguna podría servir para darle un pequeño toque diferente.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Yamato en Agosto 13, 2016, 07:30:34 pm
Perdón por el doble post, pero me acaba de surgir una pregunta: los mapas tienen que ser doom-like o pueden ser superdetallados?
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: error313 en Agosto 13, 2016, 07:54:17 pm
Ahora que tengo un poco mas de tiempo libre me gustaría participar. Los mapas van a ser correlativos o van a dividir las tematicas por episodios?
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Delusion en Julio 26, 2017, 01:39:00 pm
¿Qué ha pasado con este proyecto?
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Julio 27, 2017, 02:26:21 am
¿Qué ha pasado con este proyecto?
Pues no recibí ningun mapa mas alla del tuyo y el de Wraith, supongo que ya nadie esta interesado la verdad, admito igual que no he avanzado con mis mapas hace bastante tiempo.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Delusion en Julio 30, 2017, 10:41:44 pm
Es una pena, porque el proyecto estaba chulo.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Eye del Cul en Agosto 03, 2017, 12:42:58 am
Yo tenía un mapa empezado, pero como tantas otras cosas se ha quedado por el camino. Por falta de tiempo, pero también noto cierto declive emocional: más allá del trabajo me cuesta bastante ilusionarme y hacer cosas.

En fin, la idea era muy buena.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Phobos Anomaly en Agosto 03, 2017, 06:44:07 am
Yo realmente reduje el trabajo en mi mapa, por falta de motivacion propia y por que tambien me desmotiva ver falta de motivación del resto, y tampoco tuve la iniciativa de intentar animar a los demás.

Aun continuo trabajando en el, si no por el megawad, por mi. Quizás un megawad es algo ambicioso para los tiempos y los ánimos que corren, ¿quizás un episodio seria un logro mas alcanzable? Sé que A3D es capas de sacar buen contenido en materia de mapas, y me encantaría ver que esta comunidad vomite algo de sus hechuras al mundo.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Agosto 04, 2017, 05:19:56 pm
Yo realmente reduje el trabajo en mi mapa, por falta de motivacion propia y por que tambien me desmotiva ver falta de motivación del resto, y tampoco tuve la iniciativa de intentar animar a los demás.

Aun continuo trabajando en el, si no por el megawad, por mi. Quizás un megawad es algo ambicioso para los tiempos y los ánimos que corren, ¿quizás un episodio seria un logro mas alcanzable? Sé que A3D es capas de sacar buen contenido en materia de mapas, y me encantaría ver que esta comunidad vomite algo de sus hechuras al mundo.
Pues la verdad no es mala idea, aunque no se si reducir el tamaño del proyecto a un solo episodio estilo Doom 1 o algo un poco mas grande, y si bien me gustaría algo de 15 o 20 niveles, se que un episodio seria algo mas factible a estas alturas, ¿que opinan ustedes?
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Dalvi Dandy en Agosto 04, 2017, 07:37:03 pm
Pues lo mejor seria hacerlo un episodio sub-divido entre varios temas, ya que viendo que el proyecto no ha avanzado mucho. Es la mejor opción disponible.

Pensaba en dar mi granito de arena, pero aun creo que me considero un amateur en el diseño de niveles, por lo que no estoy seguro si participar.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Phobos Anomaly en Agosto 07, 2017, 02:43:48 am
Yo diría un episodio de cual sea la cantidad de mapas que se logre acumular.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: error313 en Agosto 08, 2017, 05:19:03 am
Podria funcionar... 9 o 10 mapas con mayor duración que lo normal (entre 15 y 30 minutos cada uno) se podria limitar hasta que armas se pueden colocar en el mapa para que tengan una correlatividad... tipo hasta chaingun del mapa 1 al 3.. hasta plasma rifle al mapa 6 y los ultimos ya tiene que poder usarse la bfg... Podrian ser los primeros ambientados en ciudad despues base y despues infierno.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Charon en Agosto 08, 2017, 06:25:23 am
A pesar de no dar muchos rastros de vida, yo sí trabaje en mi mapa, aunque me encontré con ciertas frustraciones con el formato Boom.

De hecho he compuesto música especial para el mapa, y pensaba en darle una especie de jefe final a lo "Icon of Sin" pero sin spawns de monstruos.

Con gusto seguiré el trabajo, y más aún si sé que el proyecto sigue con vida. Aunque sigo solicitando el último nivel (los pocos que han jugado Nektra saben que la dificultad se me suele ir de las manos).
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: error313 en Agosto 08, 2017, 08:37:47 pm
Empiezo a hacer un mapa de ciudad, ya hice varios de infierno y base en mi pack, estoy un poco cansado... Podriamos pedirle a Eye de Cul si nos puede armar un canal de texto en el Discord de Arcades 3D para ir contando como vamos cada uno y comentar ideas o sugerencias para poder unirlos entre si.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Agosto 09, 2017, 06:57:45 pm
Podria funcionar... 9 o 10 mapas con mayor duración que lo normal (entre 15 y 30 minutos cada uno) se podria limitar hasta que armas se pueden colocar en el mapa para que tengan una correlatividad... tipo hasta chaingun del mapa 1 al 3.. hasta plasma rifle al mapa 6 y los ultimos ya tiene que poder usarse la bfg... Podrian ser los primeros ambientados en ciudad despues base y despues infierno.
Prefiero no limitar lo que se puede poner en cuanto a enemigos y armas en los primeros niveles, lo que si es que habia dicho paginas atras que los niveles tenian que estar diseñados para ser pasados empezando solo con la pistola, la gran mayoria de los niveles de Doom, incluso en megawads, estan diseñados de esa forma.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Perro Seco en Noviembre 15, 2017, 11:30:44 pm
Hacía al menos tres o cuatro años que no jugaba al Doom II original, así que decidí aprovechar para pasármelo de nuevo. Con esto he conseguido empaparme de ese estilo abstracto pero divertido de jugar, y he comenzado así un nuevo mapa, esta vez de estilo "urbano":

(http://i65.tinypic.com/2heiv86.jpg)

Ligeramente basado en los niveles 15 y 16 del juego original. Al seguir ese estilo he decidido no sobrecargar de detalle el mapa, pero también intento que sea lo más correcto posible; sin texturas desalineadas ni zonas demasiado vacías.

Viendo que el nivel 16 de este proyecto está libre, me lo pido para presentar este mapa. Había empezado otro (del cual ya mostré alguna captura más atrás) que sigo manteniendo para presentarlo como nivel 25.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Noviembre 16, 2017, 02:31:13 pm
Añadido a la lista.

Decidí también poner una encuesta debido a las sugerencias de reducir la cantidad de mapas para el proyecto (y todo el tiempo que ha pasado sin mostrar señales de vida), pueden escoger entre mantener la cantidad actual, reducir los mapas a la mitad, hacer un episodio a la Doom 1, o simplemente juntar la mayor cantidad de mapas posible.

Espero sus respuestas y/o sugerencias.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Mangetsu en Noviembre 16, 2017, 02:35:06 pm
Yo creo que 15 mapas + secreto ya es mucho de por si, da bastante a juego.

Lo que no se es quien va a hacer el nivel secreto.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Noviembre 16, 2017, 02:54:30 pm
Yo creo que 15 mapas + secreto ya es mucho de por si, da bastante a juego.

Lo que no se es quien va a hacer el nivel secreto.
Yo lo estoy haciendo, es una sorpresa. ;)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Phobos Anomaly en Noviembre 16, 2017, 06:29:29 pm
Yo diría un episodio de cual sea la cantidad de mapas que se logre acumular.

Ese sería mi voto.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Perro Seco en Noviembre 16, 2017, 08:26:01 pm
Yo también voto por esa opción. Casi todos los niveles están elegidos ya, y si se entregasen todos la cosa daría para bastante más de quince mapas.

Aunque depende un poco de la gente que se ha apuntado; algunos hace tiempo que no se pasan por aquí (Diabolic Lord, pizza_delivery, el Ya Tu Sabes), pero el resto siguen visitando el foro de manera habitual. Podían dar señales de vida o de tráfico o de lo que sea. ;D
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Eye del Cul en Noviembre 17, 2017, 10:19:58 pm
Yo cuando termine mi temporada en la almazara y tenga más tiempo me pongo con mi mapa, me apetece. Ahora trabajo quince horas al día y es imposible.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Wong en Noviembre 19, 2017, 08:09:44 pm
El mío estará listo en las siguientes 2 semanas, estoy en contacto habitual con Alek.  Incluso tal vez haga uno más.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Delusion en Noviembre 21, 2017, 07:12:21 pm
Viendo cómo está la cosa, mejor recopilar lo que se pueda y armar algo.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Wong en Diciembre 21, 2017, 03:56:50 am
Bueno, terminé haciendo el "otro mapa" y lo completé antes que el que ya tenía, aquí dejo el enlace. ;D ;D ;D
http://www.mediafire.com/file/a8088cysgmpwae6/ihcanan.zip
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Diciembre 22, 2017, 12:45:03 am
Lista actualizada.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Perro Seco en Diciembre 22, 2017, 03:23:37 am
Creo que sería mejor idea mandar los mapas por privado para que el megawad resultante sea más novedoso. ;D

Buen mapa, por cierto.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Perro Seco en Enero 18, 2018, 08:58:09 pm
He terminado uno de los dos mapas. No es muy grande (aunque las zonas secretas no se muestran en el automapa), pero para un megawad creo que es lo apropiado. Mayor tamaño podría acabar cansando al jugador:

(http://i68.tinypic.com/t6wcbm.png)

Antes de entregarlo quería saber un par de cosas: ¿hay algún problema si se prepara también para deathmatch? Leí en comentarios anteriores que no era necesario, pero en este caso creo que tiene el tamaño adecuado para ello. Y segundo, ¿es necesario escribir el archivo de texto con los datos del mapa?
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 20, 2018, 02:25:17 am
Personalmente no tengo pensado poner los spawns para deathmatch en mis mapas, y en el txt tenia pensado ponerle que los mapas estan diseñados para singleplayer y cooperativo, asi que no.

Y el txt con los datos del mapa me seria util, aunque no es necesario.

Por cierto, ¿cual de los dos mapas terminaste?, para actualizar la lista.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Perro Seco en Enero 25, 2018, 01:51:21 am
Disculpa la tardanza. Es el nivel 16, te lo acabo de mandar por privado.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: error313 en Enero 25, 2018, 09:15:15 pm
Hola... guardame los mapas 18 y 19... el 18 ya lo tengo casi listo, el 19 tengo un boceto
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Enero 25, 2018, 09:39:04 pm
Lista actualizada.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Febrero 16, 2018, 04:22:48 am
Lista actualizada.

Ya llevamos 5 mapas hechos, espero que el proyecto siga avanzando de manera rapida como ha sucedido ultimamente. ;D
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Eye del Cul en Febrero 18, 2018, 09:55:45 pm
Me dispongo a empezar mi mapa, aunque creo que voy a tardar en terminarlo porque tengo poco tiempo libre. Unas dudas:

Si quiero texturas nuevas, ¿tengo que usar el paquete que se enlaza en el primer mensaje, o puedo incluir las que se me ocurran de otros lugares? Y el cielo, ¿cuál es? ¿de qué color es? ¿O puedo poner también uno mío?
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Febrero 19, 2018, 01:16:04 am
Me dispongo a empezar mi mapa, aunque creo que voy a tardar en terminarlo porque tengo poco tiempo libre. Unas dudas:

Si quiero texturas nuevas, ¿tengo que usar el paquete que se enlaza en el primer mensaje, o puedo incluir las que se me ocurran de otros lugares? Y el cielo, ¿cuál es? ¿de qué color es? ¿O puedo poner también uno mío?
Si, puedes usar texturas propias ademas del WAD que puse en el primer post, el cielo tambien es a eleccion, ya que Boom deja usar cielos distintos por cada mapa (o mas de un cielo en el mismo mapa).
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Eye del Cul en Febrero 20, 2018, 08:15:51 pm
Si, puedes usar texturas propias ademas del WAD que puse en el primer post, el cielo tambien es a eleccion, ya que Boom deja usar cielos distintos por cada mapa.

La verdad es que no estoy seguro de eso. ¿Es así? En la documentación de Boom no dice nada al respecto. Quizá fuese alguna cosa añadida en MBF.

(Ah, vale, la documentación de PrBoom aclara que en efecto es así. Da igual, nadie va a usar el Boom original de MSDOS. Supongo que por "compatibilidad con Boom" podemos tomar a PrBoom, que incluye también todas las novedades que aportó en su día MBF, ¿no?

Por cierto, ¿hay soporte para sonidos ambientales, o eso es ya cosa de Zdoom y similares?
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Febrero 21, 2018, 04:03:55 am
La verdad es que no estoy seguro de eso. ¿Es así? En la documentación de Boom no dice nada al respecto. Quizá fuese alguna cosa añadida en MBF.

(Ah, vale, la documentación de PrBoom aclara que en efecto es así. Da igual, nadie va a usar el Boom original de MSDOS. Supongo que por "compatibilidad con Boom" podemos tomar a PrBoom, que incluye también todas las novedades que aportó en su día MBF, ¿no?

Por cierto, ¿hay soporte para sonidos ambientales, o eso es ya cosa de Zdoom y similares?
Si, con compatibilidad de Boom se toma en cuenta el PrBoom, ya que es el unico port basado en Boom que todavia se sigue usando hasta hoy (especificamente PrBoom+).

Lo de los sonidos ambientales ya es algo de ZDoom, asi que no estan permitidos.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: pizza_delivery en Marzo 31, 2018, 08:12:35 pm
Perdón pero estoy sin inspiración para concluir mi mapa y sin mucha voluntad de continuar mapeando  :-\
Aquí hay dos versiones incompletas del mapa, se alguien desear terminarlos o aprovechar algo, tienen mi total permiso.

http://www.mediafire.com/file/6u1d0b7aerd2tds/a3d%20map21.rar
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: estilete en Abril 01, 2018, 03:03:03 am
Entonces, ¿la fecha tope del proyecto es indefinida y como mínimo hasta el 31 de diciembre? En ese caso apuntadme el mapa 24 mismamente. Creo que tengo una idea de cómo enfocarlo. Ahora no tengo mucho tiempo libre, pero a mediados de este mes podría darle duro.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: DooMknight en Septiembre 08, 2018, 11:24:04 am
Perdón pero estoy sin inspiración para concluir mi mapa y sin mucha voluntad de continuar mapeando  :-\
Aquí hay dos versiones incompletas del mapa, se alguien desear terminarlos o aprovechar algo, tienen mi total permiso.

http://www.mediafire.com/file/6u1d0b7aerd2tds/a3d%20map21.rar

Qué lastima! Me he bajado el mapa y se ve espectacular, con mucho detalle, como nos tienes acostumbrados.
Si quieres puedo acabarlo yo, ya que el siguiente es el mío y puedo hacerle un final que encaje con el principio del otro. Ahora que he terminado un mapa que me perseguia desde hacia años ya puedo ponerme con esto.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Perro Seco en Septiembre 12, 2018, 11:34:28 am
Yo también probé el mapa de pizza_delivery, y creo que por el tamaño que tiene ya podría estar casi acabado. Lo digo por seguir una de las reglas del proyecto:

No se piden niveles gigantescos como para presentar en un torneo de mapas, sinó algo mas acorde a algun nivel de Episodio de Doom/Doom 2

Otra cosa, el mapa tiene un ciberdemonio colocado casi al principio, lo cual no me parece muy apropiado, pero estaría bien ver qué opinan los demás. :)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Perro Seco en Noviembre 13, 2018, 11:11:04 pm
Acabo de terminar y enviar mi segundo mapa:

(http://i63.tinypic.com/24zktx3.png)

Es al menos el triple de grande que el anterior, utiliza texturas del wad de Nightmare y algún que otro efecto del formato Boom, aunque sigue intentando imitar el estilo clásico de los mapas del juego original. 8)
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Ivano Lich en Noviembre 14, 2018, 01:17:25 am
Sigue """""""""""vivo""""""""""" esto?
Quizá me tente hacer algo  ;D
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Noviembre 26, 2018, 04:07:28 pm
Pues les debo una explicación por no haber actualizado el proyecto en meses, he estado ocupado con cosas de la vida real, y he estado trabajando desde hace un poco mas de tres meses, lo que no me ha dado tiempo para otras cosas, incluyendo hacer mapas.

Para los que preguntan, si, el proyecto sigue vivo, debido a que aun existe interés por el y todavia sigo recibiendo mapas, aun no he tenido tiempo de jugar el ultimo mapa de Perro Seco, pero se ve prometedor.

Entonces, ¿la fecha tope del proyecto es indefinida y como mínimo hasta el 31 de diciembre? En ese caso apuntadme el mapa 24 mismamente. Creo que tengo una idea de cómo enfocarlo. Ahora no tengo mucho tiempo libre, pero a mediados de este mes podría darle duro.
La fecha es indefinida.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: pizza_delivery en Diciembre 08, 2018, 07:43:47 pm
Perdón pero estoy sin inspiración para concluir mi mapa y sin mucha voluntad de continuar mapeando  :-\
Aquí hay dos versiones incompletas del mapa, se alguien desear terminarlos o aprovechar algo, tienen mi total permiso.

http://www.mediafire.com/file/6u1d0b7aerd2tds/a3d%20map21.rar

Qué lastima! Me he bajado el mapa y se ve espectacular, con mucho detalle, como nos tienes acostumbrados.
Si quieres puedo acabarlo yo, ya que el siguiente es el mío y puedo hacerle un final que encaje con el principio del otro. Ahora que he terminado un mapa que me perseguia desde hacia años ya puedo ponerme con esto.

No problema, los dos mapas son para uso del proyecto ahora.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Wraith en Agosto 12, 2021, 11:25:01 pm
Perdon por revivir el post de hace tanto tiempo pero, sigue vivo el proyecto o murio?

Lo digo porque me gustaria publicar el mapa en mi pagina.

Gracias
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: DBM Wads en Agosto 13, 2021, 12:16:12 am
Perdon por revivir el post de hace tanto tiempo pero, sigue vivo el proyecto o murio?

Lo digo porque me gustaria publicar el mapa en mi pagina.

Gracias
Creo que esto está muertísimo.
Mira la lista de autores, la mayoría ya ni postean en el foro.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: Wraith en Agosto 13, 2021, 01:32:30 pm
Demmon cuanto tiempo!

Bueno pues seguramente lo publique en mi pagina. Yo tambien he estado muuuuuucho tiempo sin practicamente hacer nada (trabajo, falta de ganas, etc) pero llevo unos dias con ganas de volver a ponerme a hacer cosas y continuar proyectos que tenia iniciados.

Y tu como lo llevas?
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: DBM Wads en Agosto 14, 2021, 03:43:08 am
Demmon cuanto tiempo!

Bueno pues seguramente lo publique en mi pagina. Yo tambien he estado muuuuuucho tiempo sin practicamente hacer nada (trabajo, falta de ganas, etc) pero llevo unos dias con ganas de volver a ponerme a hacer cosas y continuar proyectos que tenia iniciados.

Y tu como lo llevas?
Lo llevo bien, tirando como se puedo.
Título: Re:A3D Community Pack - Thread Oficial
Publicado por: AlektorophobiA en Agosto 19, 2021, 08:56:26 pm
Perdon por revivir el post de hace tanto tiempo pero, sigue vivo el proyecto o murio?
Esta muerto, no he hecho un solo mapa en años.

Todos quienes colaboraron pueden publicar sus mapas individualmente.