ARCADES3D
Miércoles, 26 de abril de 2017

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Una lista con todas las actualizaciones que hemos hecho desde el primer día que colgamos la página en la red... Para los curiosos que quieran leer paso a paso la historia de esta web (y ya que estamos, para que nosotros mismos nos regocijemos viendo nuestro progreso, o algo así).

16/marzo/2017

¡Primera actualización de 2017! Anda que ya me vale.

Bueno, traigo cinco nuevos mapas comentados de Duke Nukem 3D, ese juego simpático que nunca pasa de moda. Y he revisado en profundidad la sección "Linux" y añadido nuevos contenidos: copias compiladas de versiones recientes de Eduke32, Aleph One, Bstone, etc.

Lo cierto es que tengo poco tiempo que dedicarle a Arcades 3D, pero no creo que los próximos cambios vayan a esperar otros cuatro meses... Ah, el manual de Lukasxd sigue pendiente.

19/Noviembre/2016

No he tenido tanto tiempo como quisiera para hacer cosas aquí, pero bueno, era hora de publicar algo, lo que fuese. Así que he subido cinco nuevos mapas para The Ultimate Doom, y hecho algunas correcciones en la sección dedicada a Doom 64.

Por otra parte, Duke España ha recuperado su concurso anual de mapas de Duke Nukem 3D, de modo que desde aquí animo a todos los que conozcan un poco el trabajo con Build a apuntarse, siempre es divertido. Yo tengo poco tiempo pero la tentación es demasiado fuerte, así que intentaré presentar algo.

Y nada, hasta la próxima actualización. Lukasxd me mandó hace semanas un tutorial dedicado a Whacked, una alternativa moderna al arcaico Dehacked, y pronto lo subiré a Arcades 3D.

19/Octubre/2016

Hoy os traigo cinco mapas más para Duke Nukem 3D, entre ellos dos de Papamonos. Disponibles, naturalmente, en la sección correspondiente.

También he hecho algunas correcciones, y subido nuevas copias de Dark Forces, Cyclones, Death Illustrated y Desperabis, porque algunos enlaces de descarga estaban muertos.

Y bueno, a ver si la próxima actualización no se demora tanto.

9/Septiembre/2016

Para hoy, un buen montón de nuevo material. Hacía tiempo que no subía tantas cosas... Para empezar, versiones más recientes de las siguientes herramientas y source-ports:

  • ZDoom
  • Doom Legacy
  • GZDoom
  • Doomsday Engine
  • Delphi Doom
  • Chocolate Doom
  • Chocolate Heretic
  • Chocolate Hexen
  • Chocolate Strife
  • PrBoom-Plus
  • Crispy Doom
  • Doom Retro
  • Eureka
  • Oblige
  • Eternity Engine
  • Hyper3DGE
  • Risen3D

Y esto no es todo. Después de una larga, muy larga temporada sin añadir nada a nuestra lista de juegos llega... ¡Chex Quest! Si, aquel arcade de marcianitos basado en Doom que regalaban en América en cajas de cereales. Que vale, no es gran cosa, pero resulta simpático. Echadle un vistazo si os atrae pasar el rato con un juego ligerillo y poco ambicioso.

Hasta la próxima.

4/Septiembre/2016

¡Doce años de Arcades 3D! Aquí seguimos, impasibles como un monolito o como un Mariano Rajoy...

Vale, tengo un golpe gordo de material pendiente pero aún no está listo. Mientras llega —si mantengo cierta estabilidad emocional supongo que será pronto—, os dejo aquí cinco nuevos mapas de Doom 2 y otros tantos de Duke Nukem 3D, para que tengáis algo a lo que echarle el diente.

20/Julio/2016

Sigo recuperando contenidos desaparecidos: dos nuevas copias para descargar de Cyberdillo y Cybermage: Darklight Awakening, que los enlaces antiguos habían dejado de ser válidos.

Y he subido cinco mapas más de Quake, entre ellos dos de Lukasxd bastante divertidos. Que los disfrutéis.

23/Junio/2016

Delusion me ha enviado una buena remesa de mapas comentados, que he añadido a la colección: cuatro de Quake y cinco más para Shadow Warrior. Hay material interesante, no os lo perdáis... Además, hace mucho tiempo que no subía nada nuevo para el arcade de ninjas de 3D Realms.

He corregido también algunos enlaces rotos, y puesto en línea nuevas copias de Christmas Carnage, Corridors of Power y Chasm: The Rift —las anteriores habían sido borradas por sus respectivos servicios de alojamiento—.

Por último, binarios para Linux de la versión 2.8.1 de Zdoom, que ya iba siendo hora.

Ah, casi se me olvida: he corregido un bug de la página que lleva con nosotros desde el principio de los tiempos: algunos símbolos —abrir exclamaciones o interrogantes, por ejemplo— que no se mostraban correctamente en ciertos navegadores. Imagino que porque no fui cuidadoso en su momento con la codificación de carácteres, y porque el resto del mundo utiliza ya para todo UTF-8 y yo aún no.

19/Mayo/2016

He vuelto a prestar atención a los juegos de la serie Catacomb —ya sabéis, Catacomb 3D y sus tres secuelas—, y he revisado las secciones correspondientes. He subido copias de las ediciones que publicó Froggman —Curse of the Catacombs y Terror of the Catacombs—, y un source-port de reciente aparición que permite disfrutar de estos juegos en Windows y Linux: Reflection Keen.

Lo demás es menos importante, enlaces rotos que siempre hay, y otras cosillas menores.

25/Abril/2016

¡Nueva versión de Cabro's Legacy! Con más mapas —los de los torneos de 2015 y 2014— y algunas correcciones. Acudid a la sección oportuna para descargarlo, claro.

Otra novedad interesante es que Perro Seco ha publicado por fin la versión definitiva de Planisphere 2, ese nivel gigante para Doom 2 que representa media ciudad de Nueva York. Podéis obtenerlo en nuestra sección de mapas, y jugarlo mediante GZDoom o PrBoom+. Para que no esté solito he subido otro mapa más de Doom 2Arcadia Demade—, y uno para el primer Doom.

Y por último he hecho algunas correcciones en el apartado dedicado a Blood, y subido una nueva copia del juego —los anteriores enlaces de descarga no funcionaban—.

17/Marzo/2016

Hay por aquí bastante contenido obsoleto, pero me he puesto a remediar eso. De modo que he subido nuevas versiones de:

  • Havoc's Wolf3D Editor
  • El puerto Bstone
  • ECWolf

Y ya de paso he corregido las secciones de varios juegos para que sean un poco más fáciles de leer. Oh, Arcades 3D es francamente mejorable, lo ideal sería volverla a escribir desde el principio, o al menos reorganizarla... Pero nada de eso va a ocurrir, no tengo tiempo: siempre será ese pequeño monstruo que ha ido creciendo de forma orgánica, sin un plan premeditado.

Ah, he borrado varios mapas de Doom a petición de su autor, JDoom, por motivos de privacidad.

24/Febrero/2016

¿Cuánto tiempo, no? He estado absorbido por otras cosas, eso que se suele llamar Vida Real™, y más o menos así sigo, aunque el ritmo es ahora algo más relajado.

Pues después de tres meses de espera lo único que traigo son cinco nuevos mapas de Doom 2, entre ellos uno que me mandó MrFroz..., y el propósito de ir apareciendo por aquí con más material de una forma más regular. Así que disfrutad de los mapas y hasta la próxima.

5/Noviembre/2015

Bueno, pues para hoy... Cinco mapas nuevos de Quake, y alguna corrección por ahí —las páginas de los mapas se generaban con HTML inválido—. Y ya. Sí, la verdad es que una mierda de actualización, pero menos da una piedra.

El caso es que sigo trabajando en Arcades 3D, aunque menos tiempo que antes y un poco sin dirección, haciendo varias cosas a la vez. Algo saldrá. En una demostración de masoquismo me he puesto a jugar Chex Quest, y pienso añadirlo a la colección de juegos en cuanto tenga listo un comentario.

Pero eso ocurrirá seguramente en 2016. La temporada de la oliva promete ser aquí muy intensa y creo que voy a pasar un par de meses desaparecido del mundo trabajando en la almazara de siempre. Ya vendrán días más tranquilos.

Hasta entonces, tetes.

11/Septiembre/2015

Regreso al mundo de los vivos después de todo este tiempo con algo de material nuevo.

Se trata mayormente de Montezuma's Return, una especie de arcade de plataformas en primera persona que me recomendaron hace meses en el foro, y que por fin he jugado y comentado. No es gran cosa, en realidad, pero reconozco que tiene cierto interés y sé que hay gente por aquí que se lo ha pasado con placer.

También he retocado la sección de "Utilidades", y he subido versiones más actuales de WinUAE, ZXSpin y FUSE. Hacía falta, porque llevaba épocas geológicas enteras olvidada.

17/Julio/2015

Aplastado por el calor y de un manta que no se puede aguantar, las tareas pendientes vuelven a acumularse en mi lista... Pero bueno, he añadido a la sección correspondiente los resultados del último torneo de mapas de Doom, y subido los trabajos que se han presentado.

En próximos días comentaré algún juego o algo. Esta vez sí, de verdad...

15/Junio/2015

Subidas nuevas versiones de GZDoom (1.8.10) y System Shock Portable (1.2.3). GZDoom ha inaugurado hace poco una nueva rama de versiones, las 2.x.x, basadas en OpenGL 3 y por tanto compatibles sólo con Windows Vista o superiores y distros modernas de GNU/Linux. Próximamente igual subo alguna de ellas también.

También he añadido diez mapas más a nuestra colección, cinco para el primer Doom y otros tantos para Doom 2. La mayoría de autores hispanos; hay entre ellos dos de Wraith, Tekloniton y Oblivion, muy recomendables.

Lo demás son correcciones diversas. La sección de mapas, por ejemplo, fallaba si algún visitante intentaba buscar sólo los recomendados. Ya no sé si el error lo introduje yo la última vez que toqué algo por ahí, o si se debe a alguna actualización de PHP.

Y creo que esto es todo de momento.