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Sobre lo último, te refieres a que los ponga en otros sprites que no vaya a usar?
Patch File for DeHackEd v3.0# Created with WhackEd4 1.2.0 BETA# Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.Doom version = 19Patch format = 6Frame 768Next frame = 774Frame 774Sprite subnumber = 5Frame 775Sprite subnumber = 6
Bueno, hice lo que me dijiste, dejar el nombre KEEN. Ahora el problema es que al morir después aparecen las animaciones restantes de muerte del sprite Commander Keen. Lo que hice fue poner sus animaciones que todas fueran a la muerte del nuevo sprite (KEENG) que es donde termina los frames de muerte del nuevo sprite remplazado. Y aun así ocurre lo mismo.https://www.youtube.com/watch?v=aOxHbAW02n0