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A riesgo de que me lluevan duras críticas, de Romero solo me parecen buenos los pocos mapas futuristas que hizo, el resto de diseño medieval me parecen muy flojos...
Tenia entendido que Romero solo hizo mapas medievales.
Buenas gente:No suelo entrar con mi usuario al foro, pero habitualmente lo suelo seguir, solo algo rapido, Machine Games ha sacado un episodio extra para conmemorar el 20 aniversario de Quake:http://es.ign.com/aftershock-for-quake-pc-2/105103/news/machine-games-lanza-un-nuevo-episodio-para-quakeUn saludo, y recordad, Quake es para siempre!
Cita de: CreepingDead en Junio 24, 2016, 10:17:09 pmBuenas gente:No suelo entrar con mi usuario al foro, pero habitualmente lo suelo seguir, solo algo rapido, Machine Games ha sacado un episodio extra para conmemorar el 20 aniversario de Quake:http://es.ign.com/aftershock-for-quake-pc-2/105103/news/machine-games-lanza-un-nuevo-episodio-para-quakeUn saludo, y recordad, Quake es para siempre! excelente! gracias por postearlo. de otro modo me lo habria perdido.
Cita de: estilete en Junio 24, 2016, 07:56:20 pmA riesgo de que me lluevan duras críticas, de Romero solo me parecen buenos los pocos mapas futuristas que hizo, el resto de diseño medieval me parecen muy flojos...Tenia entendido que Romero solo hizo mapas medievales.
Cita de: Phobos Anomaly en Junio 25, 2016, 02:58:18 amTenia entendido que Romero solo hizo mapas medievales.Romero hizo todos los niveles de bases militares a excepcion del The Sewage System (E4M1).Aqui puedes ver quien fue realmente el creador de cada uno de los niveles: http://quake.wikia.com/wiki/Category:Episodes
Cita de: Phobos Anomaly en Junio 25, 2016, 02:58:18 amCita de: estilete en Junio 24, 2016, 07:56:20 pmA riesgo de que me lluevan duras críticas, de Romero solo me parecen buenos los pocos mapas futuristas que hizo, el resto de diseño medieval me parecen muy flojos...Tenia entendido que Romero solo hizo mapas medievales.No, Romero hizo tres niveles futuristas (los de los tres primeros episodios) y todos o casi todos los medievales del episodio dos.
Tal vez algunos secretos son demasiado fáciles de descubrir.