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Mensajes - REBEL

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Quake (y secuelas) / Re:No me puedo conectar a servers de Quake 1
« en: Diciembre 01, 2019, 05:13:26 pm »
Cita de: Mangetsu en Diciembre 01, 2019, 05:01:24 pm
Bueno lo primero y lo mas obvio...estas usando algun sourceport como ezQuake? Esos te hacen la vida mas facil a la hora de conectarte, porque no suelen requerir ports.

Tambien es cierto que si usas anti-virus/firewall se puede joder mucho la conexion.
Uso quakespasm, ¿eso influye? Lo uso porque un amigo mio me dijo que es como el quake vanilla.

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Quake (y secuelas) / No me puedo conectar a servers de Quake 1
« en: Diciembre 01, 2019, 03:33:00 pm »
Pues como dice el título, traté de escribir la IP del server y al darle enter me aparece en la consola diciendome "trying... still trying" y luego de eso vuelvo al menu multijugador y me aparece un mensaje diciéndome "no response"
Lo intenté poniendo el nombre del server pero me ocurre lo mismo.

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Doom, Doom II, Doom 3 / Re:Real Wolfenstein
« en: Noviembre 21, 2019, 01:35:03 pm »
¿Revenant? Querrás decir el Archville, que es el que tiene el sonido ese fuerte. Por cierto gracias por jugarlo  ;D

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Doom, Doom II, Doom 3 / Real Wolfenstein
« en: Noviembre 20, 2019, 03:59:30 pm »
Aquí os quiero enseñar unos de mis wads, Real Wolfenstein. Lo hice ya hace meses y es uno de los que me siento orgulloso (entre otros tantos)
Tiene algunos sprites cuando mueren nuevos, nuevos sprites decorativos (sacados de Wolf3D) y consta de dos mapas. Pásatelo bien en el ;)

LINK:http://www.rebelsite.x10host.com/rebel/doomwads/kampf.zip

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Doom, Doom II, Doom 3 / Re:Ayuda con Whacked, el NPC no dispara.
« en: Noviembre 12, 2019, 08:01:19 pm »
Hey, me olvidé de esto (no psensé que fuera alguien a responder) ya arreglé eso, la culpa era de las rotaciones que estaban mal. Gracias!

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Doom, Doom II, Doom 3 / Ayuda con Whacked, el NPC no dispara.
« en: Noviembre 04, 2019, 03:43:10 pm »
Hola gente, iré al grano.

He creado una torreta como enemigo remplazando al WolfSS de doom2, le cambié el nombre del sprite "SSWV" al que veis en las capturas. Al ponerlo en whacked las animaciones corresponden (eso parece) pero al probarlo solo se dedica a girar locamente y no dispara. Os dejo dos capturas y un video enseñandoos a lo que me refiero.



El video: https://youtu.be/NvdMcakp_Zw

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Duke Nukem 1, 2 y 3 / Re:Jugar mapas personalizados en Duke3d
« en: Octubre 30, 2019, 06:28:44 pm »
Gracias por recomendarme ese sourceport, el otro era muy mareante. acerca de lo del mapa solo fui a la consola y puse "map ejemplo1.map" y funcionó. ;)

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Duke Nukem 1, 2 y 3 / Jugar mapas personalizados en Duke3d
« en: Octubre 29, 2019, 09:44:29 pm »
Juego con el source port  "Duke3dw" y no sé como ejecutar mapas personalizados en el. He creado una carpeta llamada "maps" y me aparece (como vereis en la imagen) pero al ejecutarlo y darle nuevo partida me sigue apareciendo los niveles default del juego.

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