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Páginas: [1]
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Miscelánea / La policía sueca se baja The Pirate Bay
« en: Diciembre 11, 2014, 03:25:19 pm »

Cita de: NeoTeo
Más allá de los esfuerzos técnicos, no es extraño encontrarse con alguna interrupción temporal en el acceso a The Pirate Bay. Sin embargo, esta vez la razón es mucho más compleja. Las autoridades suecas confirmaron el secuestro de varios equipos en relación a violaciones de propiedad intelectual, afectando a The Pirate Bay y otros portales del mundo BitTorrent.

Es el blanco preferido de las autoridades y los halcones del copyright. Sus creadores han sido procesados y condenados. Proveedores y gobiernos alrededor del globo intentaron bloquear su acceso… y nada de eso fue suficiente. The Pirate Bay logró mantenerse a flote, cambiando dominios, modificando su estrategia, y recordando a todos que apenas funciona como índice, en vez de albergar contenido. Pero en algún punto del día de ayer, The Pirate Bay cayó. Al comienzo todos pensaron que el portal sufrió un problema técnico mayor, aunque con el paso de las horas se instaló la sospecha de que algo mucho más serio había sucedido. La confirmación llegó a través de las autoridades suecas, que revelaron la ejecución de un allanamiento en una sala de servidores ubicada en el área urbana de Estocolmo.

De acuerdo a Paul Pintér, coordinador a nivel nacional para la protección de propiedad intelectual, la operación se llevó a cabo en conexión con violaciones de la ley de copyright local. La policía ha mantenido un silencio de radio absoluto en cuanto a la ubicación exacta de los servidores, la cantidad de material secuestrado, y quiénes fueron afectados. De momento, la información apunta a “varios servidores y ordenadores”. Una actualización posterior por parte de la policía estaría indicando que la redada fue en un centro de datos ubicado en Nacka, construido “dentro de una montaña”. El único proveedor de hosting que encaja con esa descripción es Portlane Hosting AB.

Al parecer, The Pirate Bay no fue el único portal que mordió el polvo. Los sitios de EZTV, Zoink y Torrage fueron afectados, al igual que el tracker Istole. The Proxy Bay indica que todos sus enlaces también han dejado de funcionar, y los usuarios deben tener mucho cuidado con algunos “clones” que buscan distribuir malware. Por ahora, las opciones más seguras son las clásicas. KickAssTorrents está al tope de la lista para muchos, seguido por la nueva versión de IsoHunt. En general, todos estamos convencidos de que será nada más que una cuestión de tiempo para que The Pirate Bay regrese. No hay dudas de que las autoridades sabían dónde, cuándo y cómo golpear, pero ya vimos esta película antes...

Fuente: NeoTeo (http://www.neoteo.com/pirate-bay-derribado-por-la-policia-sueca/)

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Mapas y "total conversions" / Objetos no aparecen en mapa nuevo
« en: Febrero 11, 2014, 03:48:31 pm »
Pues eso, resulta que estoy iniciándome en esto de crear mapas en DOOM Builder 2, pero me topé con un curioso problema: todo objeto que coloco en el mapa (enemigos, armas, decoraciones..., cualquier cosa que tenga sprites) no aparece al arrancar el juego. Lo he probado con múltiples source-ports y en ninguno aparecen.

El mapa en cuestión es:

[ Norl ]

P.D.: es algo así como mi primer mapa.

3
Wolfenstein 3D y secuelas / Ayuda con Wolf4SDL
« en: Marzo 19, 2013, 09:25:40 pm »
¿Alguien sabe cómo mierda hacer funcionar Wolf4SDL en Ubuntu 12.10? Cuando quiero arrancar el programa me dice que no encuentra los archivos de datos del Wolf, he buscado y buscado cada centímetro del sistema y no se dónde mierdas poner esos archivos. Si alguien sabe cómo, agradecería mucho la ayuda.

4
Heretic y Hexen / Blasphemer, el equivalente de Freedoom para Heretic
« en: Enero 02, 2013, 03:45:55 pm »
Leyendo artículos por la wiki de Doom, me encuentro con que hay un proyecto para crear un IWAD gratuito basado en Heretic llamado Blasphemer, y vaya que si tiene buena pinta, el diseño de los sprites y texturas es mucho mejor que en Freedoom (que..., sí, son horrendos).

Esta es la página del proyecto: https://code.google.com/p/blasphemer/

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Bricomanía informática / ¿Un buen compresor que conozcan?
« en: Marzo 09, 2011, 08:21:42 pm »
Sí, ¿conocerán algún buen compresor en formato .zip o 7z? No para crear archivos extremadamente pequeños, sino lo suficiente para subirse rápido a un FTP, por ejemplo, tengo archivos de no más de 16mb y necesito que ocupen menos de 5 o 4 megas :).

Gracias de antebrazo.

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Bricomanía informática / ¿Algún programa para grabar vídeos?
« en: Febrero 27, 2011, 02:11:45 am »
El asunto es de por sí explicito, quería que me hicieran el favor de recomendarme algún programa para grabar vídeos de juegos, algo así como Fraps, pero que no consuma muchos recursos y no devore espacio en disco, es decir, un programa que grabe en calidad media y que genere archivos pequeños, mas o menos para subir a YouTube :)

Gracias de antebrazo ;D

7
Doom, Doom II, Doom 3 / Curiosidad en The Shores of Hell
« en: Febrero 23, 2011, 11:00:35 pm »
Esto no tiene palabras, siempre que he jugado en este episodio, de hecho mi favorito, nunca me he dado cuenta, pero fijense en donde se supone que se desarrolla el nivel E2M8 (Tower of Babel) y el nivel secreto, que aparece y desaparece empezando y terminandolo.


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Mapas y "total conversions" / Modelos en 3D - ¿Fieles a DooM? ¡Sí!
« en: Febrero 22, 2011, 01:15:02 am »
Como dice el título, rebuscando en Internet hace un par de años, me encontré con este pack de modelos tridimensionales (en un principio para GZDooM y Skulltag), de hecho era un proyecto en solitario, que de un momento a otro paró, dejando alguno que otro código y DECORATE sobrante, impidiendo que se pudiera usar en modo multijugador, o al menos no en las nuevas versiones de Skulltag a partir de la 97d. Hace unos días logré recuper con GetDataBack, solo la version para Skulltag, mas no la de GZDooM, intenté buscar esta por la red, pero ya no existe más. Sin más que alargar el tema, les pongo los pantallazos y juzguen ustedes mismos, solo son modelos para Items y armas, no para los NPCs.

Capturas de Pantalla:
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Links de descarga:
http://wadhost.fathax.com/files/SkullTagModels.rar
http://www.sendspace.com/file/21qiom
http://www.mediafire.com/?b6qaxovce38ovzl

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Mapas y "total conversions" / DOOM Upgraded, mod visual para G/ZDOOM
« en: Febrero 21, 2011, 04:21:17 am »
Bueno, intenté rescatar este mod luego de que desaparecieran los foros de Skulltag, no se encontraban en mi disco duro, pero por suerte lo encontré en los temporales de un back-up de Wadhost. El asunto es que proviene de un proyecto para Skulltag que nunca culminaron, así que decidí hacer unos pequeños cambios mas bien mínimos, y esto es.

Características:
-Más de una animación de muerte para cada monstruo.
-Efectos de partículas para todos los proyectiles.
-Algunos sonidos nuevos.
-Efectos de destello para candelabros.
-Se conservan las armas originales de Doom, con un notable cambio: los guantes ahora son negros y el movimiento de los sprites es más fluido y suavizado.
-Líquidos del mapa con efecto de movimiento, estilo Quake.

Cambios recientes:
-Cambiado los sonidos de la pistola, chaingun y el rifle de plasma.
-Eliminado el TITLEPIC y la calavera que originalmente traía el wad (sí, eran horribles)
-Eliminado el INTERMISSION y sustituído por uno diferente.
-Borrado código sobrante, pues antes solo funcionaba en Skulltag.
-Nuevo PLAYPAL o paleta de colores.

Links de descarga:
http://www.mediafire.com/?fr4yf0v0tebycp9
http://zut.doesntexist.org/wadhost_files/doom-upgrd2.zip
http://moktar.totalh.net/niveles/doom-upgrd2.zip

Capturas de pantalla:
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EDIT: Capturas de pantalla añadidas y links muertos sustituidos.

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