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Mensajes - Ivano Lich

Páginas: [1] 2 3 ... 99
1
"Fan Fiction" / Re:(Anecdota) "Gimme Tha Power" - Molotov
« en: Septiembre 07, 2020, 06:56:48 am »
Cita de: eldraku en Septiembre 04, 2020, 03:17:11 pm
se dice que era una canción homófoba, aunque nunca he sabido si era así o si tenía algún otro significado o interpretación...

Buenas Eldraku ...tanto tiempo :)

Con respecto a eso....no, estarás confundiendo una canción de ellos mismos que se llama "Puto"..lamento de antemano usar la palabra...pero, así se llama.

En este caso en el que se menciona en el tema, es más una apología contra los actores políticos y a la misma politica de México.

Que en lo personal, estoy de acuerdo y en desacuerdo. Porque muchos concordarán que el gobierno es como los ciudadanos lo hacen. En fin, cada quien cuenta como le fue en la fiesta. y para mí, culpo a la idiosincrasia general mexicana.
Salu2

2
"Fan Fiction" / Re:(Anecdota) "Gimme Tha Power" - Molotov
« en: Septiembre 04, 2020, 07:55:19 am »
Me creerían si digo que yo, en 1ro de primaria (tenia alrededor de 6,7 años), había dibujado ... un intento de Doomguy con el Rocket Laucher, y un monigote hecho añicos (algo así como los trozos carnosos de cuando matas zombies con la susodicha arma) el dibujo consistía que en lo que desearíamos de navidad o algo así (yo a esa edad no sabia del todo leer ni escribir propiamente)....ya te imaginaras la reacción de la maestra y la de mis padres cuando fueron llamados al ver semejante dibujo "infantil"...
Bueno...no sabia leer ni escribir...pero ya jugaba Doom Shareware en aquellos entonces xDDD
En fin...
Con respecto a tu escrito... les seo sincero? ... no me agrada mi propia nación, tanto por la idiosincrasia de su gente como las políticas que muchas veces con trabas demasiado rigurosas que impiden el progreso propio...y el peor de todos los peores por haber en la historia de México: la impunidad.

Mira, no se puede culpar del todo a las politicas y a actores políticos per se, sino la gente que desde años antes, permitía que cosas malas pasasen, (Matanza del 68; Sueros de quimioterapia disueltos con agua de parte de un ex-gobernador de Veracruz; La guerra contra el Narco; Millones que se roban o mal gastan del erario; que el sector teocrático siga teniendo mucha fuerza en la opinión publica y por desgracia hasta en la política, entre otras cosas que son lastres para el progreso y el bienestar del país. Donde hay estadisticas que indican que México son de los paises que peor pagan respecto a horas laboradas, siendo de los paises que más horas laboradas se trabaja e irónicamente sigue siendo no tan productivo(aka: China por lado contrario) que la educación publica siga siendo una broma (que también somos de los paises con peor rezago con respecto a la inversión que se le otorga)

Quieren que siga?

Fuga de talentos por que aquí no se apoya a nuestros deportistas internacionales y hasta locales, nuestros artistas en general; proyectos científicos (que es un grano de polvo al que le apoya en este sector)(aka: Gonzales Camarena).
Abundancia del empleo informal, abundancia de pobreza, abundancia de gente no estudia ni trabaja, abundancia de ignorancia colectiva, abundancia de gente lacra, abundancia de madres/padres solter@s, abundancia de nivel académico bajo (ya ni se diga cultural), abundancia de un México que de lo malo mucho y de lo bueno, muy escaso.

México me ha robado mi casa, México me ha robado mi auto con herida en los bajos, México nos ha asaltado a mi y a mi familia de varias formas, México nos orilló a irnos de casa para no sufrir venganza de alguien problemático.

México tiene una tonelada de sangre, cadaveres, huesos lagrimas y dolor en sus anales de la historia, y lo peor que no parece reducir muy pronto.

Si tan solo tuviera la oportunidad de irme a vivir con mi pareja a otro país del norte del continente (quien no?). Lo haría sin pensarlo dos veces.

Y sobre todas estas cosas, México ha seguido en pie milagrosamente, ojala me equivoque, pero parece que va ha caer en un estado fallido tarde o temprano. OJALA me equivoque, Ojala siga en pié y siga adelante y para mejor. Pero al menos en mi vida, en mi espasmo de vida y en estos momentos cronologicos. NO quiero estar aquí.

Por suerte tengo un empleo estable, por suerte estoy vivo aun. Pero...es México, hoy 4 de Septiembre 2020, México me dá ASCO!

...

*puff* ok..no asco, tiene su lado meh...supongo que hermoso de vez en cuando. Pero...En fin.
Creo que eso es mi idea. quizá super fatalista, pero subjetiva lo más importante sobre todo.

Saben que odio más?? GENTE QUE PONE MÚSICA NORTEÑA (grupera) MUY ALTO VOLUMEN!!!

Salu2 :D

3
Quake (y secuelas) / Re:Ayuda con creación de "skin player"
« en: Agosto 15, 2020, 06:44:22 pm »
Admiro que cada vez que publicas tus post, veo que tienes entre manos muchas cosas y proyectos relacionado a este mundillo viejo de Doom, y ahora a Quake ...es enserio, admirable...
En mi super escaso conocimiento de edicion Quake...solo puedo apreciar una corrupción de la paleta de colores evidentemente.
Varios puntos
- El mapa/imagen del modelo esta apegado a la paleta de colores del Quake?
- con lo anterior...sabes si todos los otros modelos se corrompen?
- Estas muy seguro que el mapa/imagen no tendrá un pixel de alto o largo de más o menos??
- El modelo corrompido se vé igual en "in-game" ?

Salu2

4
Torneos / Re:RESULTADOS: 1º TORNEO DE MAPAS ANUAL DE DOOM
« en: Agosto 15, 2020, 07:03:03 am »
LOL!
...
.... mis sentimientos fueron heridos :,(
algo así como haberse "comido" un chayote espinoso por donde no da el sol.
En fin... otro que muerde el polvo de descalificados....y si se realiza una recopilación de los descalificados?...al menos nos daría mini episodios de mapas xDD

5
Arcades en general... / Re:S.T.A.L.K.E.R 2
« en: Agosto 12, 2020, 06:56:55 am »
GENIAL !!!!

*Ve "debut en consola xbo..."*

ebat'!!!

*Sigue leyendo en la pagina oficial*

Dyakuyu !!! (solo me agarré el google traductor a ucraniano..."Mierda" y "Gracias" en su defecto)

En fin, como ex jugador viciado de la triologia S.T.A.L.K.E.R.
Honestamente no espero gran cosa, no sé, la verdad que ya los videojuegos hoy en día los recibo con mucha apatia, en especial porque ya no juego con súper ordenadores y mucho menos me rehúso a jugar FPS en consola...si, muy contradictorio y cerrado de mi parte...pero... en mi subjetiva opinion, ya no le veo "gracia" que saquen la misma formula, que es vender por el titulo del producto, no por el contenido. Aunque claro hay excepciones, aun así, y una vez más a mi parecer, los videojuegos ya no son lo que eran antes. ORIGINALES!!!

Salu2

6
Doom, Doom II, Doom 3 / Re:Mortal Kombat II for zandronum and gzdoom 1.8.10
« en: Julio 25, 2020, 07:13:20 pm »
Ven? Este pseudo apocalipsis revive gente de hace "mil" años hehe xD
Un gustazo de volver a ver un viejo camarada!
Doomero :D
La verdad me dio cierto escalofrió al saber que semejante MOD existía. Lo digo en el sentido que me acuerdo haberlo visto solo en youtube de una publicación que lograste hacer hace mucho tiempo, que a su vez, ya no me acordaba de semejante mod honestamente, pero sí en cuanto ví el título de este post.

Muchas gracias por compartirlo, que en su momento también, a mi me gustaba jugar MK II, III y la Triolgy en el PS1, nunca fuí de esta clase de juegos honestamente, pero, MK clásico, es la maldita excepción.

Lo probaré con especial gusto!

Suerte con tus futuros proyectos por igual viejo amigo!

Salu2

PD: He tenido probleas para publicar respuestas en el foro en general, al momento de poner en el botón "publicar" la pagina carga y se queda así, dejando esa pestaña abierta, no me deja acceder ni siquiera a la página principal

7
Miscelánea / Re:¡Hola! ¿Cómo han estado?
« en: Julio 21, 2020, 07:06:53 am »
Saludos Ricardo!!!
Vaya...es irónico y a la vez "hermoso" lo que nos lleva el "pseudoapocalipsis"... el internet revive gente xD...creo que también diría la nostalgia.
 
En fin, espero y también te encuentres bien Ricardo. y en general a todos por igual.

De mi parte seguirnos en pié, la vida sigue igual por estos lares irónicamente una vez más (lo digo por otras gentes de aquí por donde vivo, no les importa mucho todo este caos silencioso del Covid).

Pero bueno, mientras siga habiendo trabajo, comida, refugio y tecnología, dicha sea seguir vivo, y para seguir vivo...también salud.

Salu2 una vez más! ;D

8
Miscelánea / Re:El Coronavicho
« en: Junio 29, 2020, 04:28:12 am »
Lord Eye
La verdad usted es una raza rara, señor honorable del campo y gurú del linux y la informatica. Ambas cosas fuera de contexto por completo...claramente en este mundo hay de todo para todo
Gustazo saber de vos. Un abrazo!
Salu2

PD: Ya sabía que Eye es un señor que trabaja en el campo desde hace años.

9
Miscelánea / Re:El Coronavicho
« en: Junio 13, 2020, 07:49:17 pm »
Vivo y coleando...y trabajando...resulta que dí positivo, resulta que fué con síntomas muy leves y tolerables... perdí el olfato casi por completo (ya lo recuperé después de un mes) y ligeras insuficiencias respiratorias, pero nada que haya requerido "entubarme"

Y sí, hay mucha gente terca(por no decir otra palabrota) que creen que esto es un complot global, cuando no entienden que es algo, prácticamente invisible y que pueda que lo tengas y seas un vector gigante de transmisión sin que ni de broma sepas que lo tienes.

Irónicamente soy yo el único de mi familia que le dio, quizá los contagié, pero no desarrollaron ningún síntoma aparente.
Es complejo, me atrevo a decir que no culpo a las persona que no se crean todo este chiste; ya que no a todos les da por igual, y si quieres saberlo, te sale un ojito de la cara.

Mientras tanto, en teoría ya recuperado, sigo durmiendo aislado. y eso del distanciamiento social amoroso apesta T_T ...pero como dicen...Lo bueno es que tenemos salud, y algo de dinero para subexistir hehe.

Saludos

10
Doom, Doom II, Doom 3 / Re:Una parte del mapa me crashea
« en: Junio 06, 2020, 07:55:46 pm »
https://drive.google.com/file/d/16hL_dhyvgcD69UYYVNDGm17jOgu0TTRU/view?usp=sharing,%20https://drive.google.com/file/d/1Bn8zZ3ycqgGHanyrDJS5THAbosdYLrN2/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/1Bn8zZ3ycqgGHanyrDJS5THAbosdYLrN2/view?usp=sharing

Prueba con estas texturas..la diferencia es que estas son texturas completas en sí...las del juego al parecer estan compuestas por distintos "patches"...quizá sea ese el problema

11
Torneos / Re:2º Torneo de mapas Doom Anual
« en: Abril 22, 2020, 07:59:16 pm »
Que dicha...
Quisiera inscribirme...pero siento que al final terminaré haciendo prácticamente nada.
Ya he lloriqueado por mi falta de tiempo (Irónicamente en estas epocas de Covid...sigo trabajando)

Quiza en las fechas más próximas al finalizar haga algo, pero NO prometo absolutmentemente nada, solo quisiera tambien y aprovechar para desearles suerte y ánimo a todos.
Que sigan las tradiciones :D

Salu2
PD: Se puede usar solo "un par" de texturas del pack ? Obviando que se dará aviso en el e TXT
Digo, en mi humilde opinion, están feitas las texturas...de qué WAD son ese pack? :o

Gracias de antemano.

12
Torneos / Re:RESULTADOS: 1º TORNEO DE MAPAS ANUAL DE DOOM
« en: Marzo 22, 2020, 09:25:07 pm »
Felicidades a los concursantes...a TODOS! fueron mapas, como siempre, Originales!
Realmente la comunidad habla hispana sigue dando esperanza al mundo del DOOM clásico.
Gracias a todos los concursantes una vez más por molestarse en mantener aunque sea un poco en pié éste concurso clásico.
Que igual muchos de aquí mencionan, esperemos que la próxima vez siga habiendo muchos concursantes...y que prácticamente siga existiendo este tipo de convocatorias.

Doom clásico sigue dando mucho que enseñar a estas nuevas generaciones.
Salu2

13
Torneos / Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
« en: Marzo 06, 2020, 05:45:54 am »
Genial!!
Sería el único tarugo que habrá votado ¬¬,

14
Torneos / Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
« en: Enero 26, 2020, 07:15:25 pm »
Cita de: renacentRRista en Enero 24, 2020, 02:37:37 pm
En fin, si no me banean(ya a esta altura me da igual) nos vemos en otro shitpost. Saludos. (me olvidaba de pedir disculpas por el doble post :rollingeyes:)

Pff...han llegado peores "Edgy" y siguieron en pié...asi que descuida, vas para largo. lol
...por cierto..alguien recuerda a MasterSatan? ahhh...viejos tiempos.

15
Torneos / Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
« en: Enero 20, 2020, 04:04:57 am »
MEDICINA – Kayaumari

Diseño:
En este mapa en cuestión, su diseño es relativamente simple en varios lugares, y en otros se vé que le dedicó más esmero, a mi parecer el mapa tiene un nivel de diseño varios peldaños arriba que la de un principiante. Solo hay partes, reitero; que se pudieron evitar o mejorarse: Tiene 3 partes principales, “Technobase” que en lo personal algo sencillo; un exterior creo yo que es estilo Urbano relativamente logrado, y luego infernal “psicodélico” también relativamente logrado. Hay varios pasillos bastante largos que detonan sencillez, y otros lugares con mayor esmero y dedicación una vez más.
Quisiera no sonar arrogante, pero hay una parte donde hay un Megasphere sobre algo parecido a una flor bastante simétrica y un ojo muy bien hechos con diseño esmerado por el autor; pero parece sacada de algún Pre-fab de alguien más para el diseño general del mapa, solo espero equivocarme, caso contrario, me gustó ese detalle artístico, los “sprites” sorpresa en algunos pisos también.
Los secretos…en lo personal no me agradan los secretos que tienes que estar presionando USE “masturbatoriamente” contra paredes. Cualquier autor le desacredito bastante los “secretos sobre el secreto que te lo pasas por alto porque no se te ocurrió presionar la pared, una pared de +4000 linedefs sobre el mapa!. No pude lograr desbloquear todos los secretos, no me gusta perder mucho tiempo en ello. En una chance veo como rayos desbloquear eso secretos con algún editor Doom :p
La iluminación en buena parte del mapa no varía mucho, de hecho por eso es siempre difícil hacer áreas grandes y lograr una buena iluminación acorde al ambiente local. Se puede mejorar un poco más este apartado.
En general, un mapa que es decente con quizá pocos aspectos a mejorar. De ahí en más, no mucha gente se atreve a realizar múltiples ambientes en un solo nivel. Le otorga también buen mérito.

Diversión:
Es un mapa que no aburre en sí, te mantiene ciertamente concentrado, solo que en las partes de áreas muy abiertas, una vez que se haya limpiado esas zonas y encima hacer “backtracking” lo hace un poco aburrido. Pero como dije, el mapa te deja en alerta, quizá no constantemente, pero te deja respirar y batallar sin mucho inconveniente.

Jugabilidad:
Sé que se menciona que no hay botiquines, que en vez de eso, es “cambiado por “Healt bonus” en lugares donde hay “agua”, pero sí le hacía falta un poquito más de esas cosas para solventar los Hitscaners y los rastreros Archies que abundan desde casi el comienzo, y enfrentar a ellos con lo más potente que tienes como la escopeta básica en esos momentos, es un fastidio a mi parecer, pero a mediados y al final del nivel, la munición y las armas son generosas. Solo que la vida nope :S

CONCLUCIÓN:
La verdad que esperaba menos de este mapa por ser para mí el 1er mapa que juego de este autor, la verdad mentiría si digo que no lo disfruté.
El mapa es duro de hecho, hubiera tenido un poco más de vida por ahí suelta, para no estar de paranoico con Hitscaners a la distancia. Es un diseño disfrutable sin caer en la monotonía, porque buena parte te permite estar pensando en lidiar con archi-demonetes con escopeta básica es algo que tensa las cosas para mantener entretenido a lo largo del nivel.
Serás grande si se práctica más el diseño y la jugabilidad.

The Cult to the Sin – Papamonos

Diseño:
Se podría decir que al trabajar con texturas Doom en general, siempre son difíciles de combinar para lograr un diseño “puro” a lo que la arquitectura quiere simbolizar. En este caso es una mezcla de “Ciudad demoniaca moderna”… no veo otra forma de describirlo. Cuando me refiero con “difícil de combinar” es porque la mayoría de texturas Doom abundan los Cafés, y muy poco de todas las demás.
En este caso, en el mapa hay tres colores principales: CAFÉ, Verde y Gris. Con el diseño del mapa general, es difícil de “digerir” la simbología y/o la arquitectura. Ojo, el diseño del mapa es no-lineal, por naturaleza del Doom, siempre es muy difícil lograr algo así, algo que le suma mucho mérito. Solo que las texturas escogidas son algo “tutti frutti”.
Realmente es un diseño no muy usual, me atrevería decir que es original en varios aspectos en macro-escala, ya en micro-escala… bueno, como dije, es difícil de digerir, pero realmente no está nada mal, puedo decir que no muchos se les ocurre este tipo de cosas.
La iluminación juega muchos matices en la mayoría de las veces bien logrados, y otras veces el autor trata de darle perspectiva a la luz un tanto artificial, perdiendo algo de dinamismo de la luz, creo que en solo un par de habitaciones, de ahí en más. Es decente
Por ahí me topé con un par de HOMs bastante visibles, ojo con ello.
Respecto a los secretos…lo mismo como en otros mapas. Una vez más, en lo personal; no me agradan aquellos secretos que son mega imperceptibles ante el ojo mortal humano. Aunque sobre el mapa te dé ligeras pistas, siempre son difíciles de encontrar. Solo fueron un par de veces que logré dar con secretos por cuenta propia sin tener que traer el mapa en la pantalla.

Jugabilidad:
Lo jugué en dificultad media, me considero un jugador entre torpe, y algunas veces “pro” pero en general torpe –lol. PERO, esos Hitscaners a la distancia o a las alturas, siempre son precarios de lidiar, dándole una dificultad artificialmente algo molesta.
Lo bueno es que realmente nunca sufrí de escases de munición ni de vida regada en el mapa, dirá que es justa, sino es que un poco bondadosa, solo hay que saber cuánto usar de cada arma y en qué situaciones.
En la dificultad, diría que en los 2/3 del mapa es relativamente fácil, en la parte final se eleva un tanto.
*SPOILER*
Al final nos topamos con la arena del Icon of Sin un tanto abrupta, por segundos perdí el ritmo que estaba llevando para luego lidiar con el Cyberdemonio y el mismo Icon of Sin. En lo personal, no son de mi absoluto agrado este tipo de peleas, muy pocas veces se logra una pelea épica contra este tipo de situaciones. Y en este caso, me costó entender la mecánica para derrotarlo, al final me sentí un tanto “bobo” al haberlo descubierto.

De ahí en más, me sentí que tenía la mayoría de las veces el control, puedo decir que en cuestión de jugabilidad es bondadosa, sin caer en la pesadez.

Diversión:
El mapa como dije, es bondadoso, no me llegó a aburrir, en especial cuando se trata mapas no-lineales.
En pocas situaciones me sentí tenso por esos Hitscaners a lo lejos y a lo alto, pero nada que el señor Rocket-launcher sepa lidiar; con buena puntería, da placer verlos caer a la distancia o mejor aún, ver carne roja por cada cohetazo bien realizado y qué mejor verlos caer desde lo alto así.
Solo en la parte “semifinal” del mapa me sentí un poco “monotonizado” al lidiar una horda de demonetes en un espacio realmente grande, pues perdí por segundos el sentido del reto en ello.

CONCLUCIÓN:
Un mapa con matices un tanto raros de digerir o de procesarlo.
Hubo partes con diseños bien logrados, pero en espacios grandes se puede re-trabajar un poco más para tener un poco más de tacto visual. Pero en lo general. Bien hecho, sin caer para nada en lo monótono.
El diseño no-lineal está bien logrado y desde el inicio te dá opciones para seguir adelante sin tener que hacer mucho back-tracking, y eso se agradece.
El final fue un tanto tosca, y para encontrar la mecánica para finalizar el mapa, en lo personal, no sentí que logré algo épico en la pelea. Creo que se hubiera trabajado algo más de esta parte.

Medivo – Sami

Diseño:
Mapas no- lineales siempre tienen su mérito, en este caso se trata de la recreación de algo parecido a una isla con una civilización medieval (Rural mejor dicho) arrasada por los demonetes. Conceptualmente con un ambiente relativamente abierto.
Mi problema fue la potencia de mi laptop, que realmente al final del día tuve que pasarme el mapa con IDDQD (Comentaré esta parte más adelante) y una resolución por debajo de los 700 pixeles porque era injugable para mí, ya en medio del mapa, las cosas se animaron un poco más, pero desde las orillas, se tropieza mucho mi laptop.
Honestamente, para el motor Doom se es bien sabido que no sabe manejar “mundos” totalmente abiertos, repletos de Linedef y sectores por renderizar a la distancia. Realmente casi nadie sabe manejar mapas naturales abiertos, por las mismas limitantes de Doom clásico. En aspectos relativamente cerrados se recrean mejor los ambientes naturales…en fin. (En lo personal, esas palmeras estuvieron de más, preferí esos árboles que están después de esas palmeras.)
Los edificios rurales tienen cierto diseño peculiar y algo simples desde afuera, los interiores se manejó muy bien de hecho. Aunque yo hubiera preferido algo de variación de luz en los interiores de esos edificios, para que no se vieran las luces un tanto monocromáticas.
Hubo una parte que entendiblemente, se trata de emular una transición de exterior a un subsuelo. Cosa que de hecho quedó bíen. Ya en el interior, las ruinas demoniacas tuvieron un diseño también relativamente “corto”. Me gustó más el diseño del subsuelo que esas ruinas. Se vió que realmente se usó mucho el copy/paste en varias ocasiones, cosa entendible en varias ocaciones, pero en demasía es un tanto artificial.
Los secretos del mapa fueron justos y entretenidos de encontrar (Esta es la clase de secretos que mejor se maneja a mi parecer)

Jugabilidad:
Los problemas de la potencia de Laptop sí que fueron un impedimento para disfrutar al cien por cien el mapa, la razón por la cual me pasé el nivel con IDDQD fúe para que mínimo tuviera una “ideíta” con lo que me iba a topar a lo largo del nivel y cúan difícil o fácil sería el reto. Y me atrevería decir que en cuestión de jugabilidad no es algo que se vea realmente difícil, diría que la mayoría del tiempo es balanceado, pero sí que le harían falta uno que otro botiquín grande para solventar ¡HITSCANERS! a la distancia en el primer 1/3 del mapa. De ahí en más realmente se vio justa ración de vida y munición.
Como punto a criticar, hubo varios Pánicos elementales  que inútilmente arrojaban sus Almas contra líneas impasables,  solo sirvió para gastar munición y practicar puntería cuando se alejaban flotando por mis escopetazos doble cañón dados.

Diversión:
Como reiteré varías veces, realmente no pude disfrutar el mapa “bien” por falta de potencia computacional. Le quito ciertamente reto al pasármelo con IDDQD para siquiera apreciar el nivel.
Pero mentiría si digo que no lo disfruté, realmente fue entretenido en varios aspectos, tanto por apreciar el ambiente del mapa y por tener variopintos escenarios y combates.
Solo que se emplea mucho el Back-tracking algo engorroso a mediados del nivel, con enfrentamientos con arañas mecánicas que servían más como esponjas de balas que por algo que fuese un reto, hubiera preferido algo menos de “esponja” y más “mantequilla” (no sé si me doy a entender). O sea; algo más disfrutable por matar.
La parte del sembradío, fue algo tedioso porque los Hitscaners no paraban de tirar balas, sin saber exactamente de dónde provenían, por la misma razón de las distancias que se encuentran o lo desnivelado que estén.
Prácticamente se vio de todo un poco en cuestión de variedad de enemigos dándole toques diferentes de enfrentamientos y tácticas a implementar.

CONCLUCIÓN:
El mapa pudo haberse manejado con ambientes un tanto más apartado entre los distintos contextos que se tienen dentro del nivel… que se yo… alguna colina más alta o muros de piedra “naturales” para separarlos y quizá darles más misterio entre sus secciones. Pero creo que es precisamente ese tipo de concepto que te incentiva evidentemente a la exploración y no tanto a la masacre. En apreciar el “panorama”. Me gustaría que se hubiese trabajado más las casas de la isla, quizá si no fusen tan altas, te hubiera permitido darle más “ambiente”, lo digo porque sé que siempre es difícil trabajar con estructuras grandes y/o espaciosas en Doom.
De ahí en más, los mapas que yo he jugado de Sami comparado con este, fue un toque completamente diferente y se vé que ha mejorado bastante. ¡Sigue así Sami! Vas por buen camino :D

The rub begining – RUBENEITOR1

Diseño:
Haciendo completamente a un lado la sopa caótica de demontes en el mapa. El diseño es claramente inspiración del E1M2 del mítico Quake. Y sin lugar a dudas, una recreación excelente de este mapa.
El autor menciona que se esforzó mucho en la “construcción” de la iluminación…Diría si, y nope. Hubo secciones en las que la iluminación le hacía falta una trabajadita para hacerlo menos “monocromático”, Sí, admito que en otras secciones, se recreó un tanto parecido al nivel Quake. No desacredito el mérito.
Y de igual manera, en los secretos, su recreación fue muy acorde al mapa del Quake :D … Solo que…

Jugabilidad:
Honestamente de todos los mapas, es el que menos disfruté por obvias razones, y honestamente ¿Alguien de aquí lo pudo acabar? Claro, muriendo cientos de veces, pero sinceramente, no disfruto este tipo de mapas… Por supuesto, Hay los Slaughter maps, pero creo que están mejor ajustados para hacerte sudar con sentido al reto pero, para mí, este mapa no lo está. (Ojo con el énfasis hacia mi opinione subjetiva) se me respeta si soy una llorona. xD
Pero vamos, en algún punto el autor se debío sentir frustrado con respecto a la dificultad.
Hubiera sido más disfrutable si tan solo hubiera sido generoso con armas y munición y claro que la vida también, pero en fin, lo hecho, hecho está.

Diversión:
Como mencioné previamente, honestamente no disfrute el mapa, obviamente para darme a la idea más o menos del ámbito general en el mapa, tuve que usar  IDDQD para pasármelo, y ver que desde que me rendí ser violado, seguí bien la hilera de Revenants, de Archies y unos cuantos más Cybers por ahí, no le vi mucho sentido en seguir adelante jugando el nivel, más allá de apreciar el diseño.
Lamento ser algo flojo con las dos últimas notas, sinceramente no pude acabármelo propiamente, y viendo el menjunje de “esponjas asesinas” de munición que seguía por delante.
Sé que habrá gente que le encante este tipo de dificultad en el Doom Clasico, por desgracia, yo no estoy dispuesto a tomar el reto de esta manera.
Solo quisiera más generosidad… o ¿acaso es como pedirle a tu asesino que te mate “disfrutablemente”? – lol. Claro que no!

CONCLUCIÓN:
Un mapa que verdaderamente tiene buen diseño inspirado en QUAKE, de verdad que sí, pero en lo demás; me dejo abrumado sin ganas de invertir más el tiempo en pensar como acabar el mapa.
Hubiera sido más rescatable, en lo personal, si se hubiera concentrado un poco más en el diseño del mapa (hacerlo algo más estilizado), que haberlo invertido en la dificultad del mapa.

Pues he aquí mi masacre :p
Gracias por sus mapas crios!
Cualquier cosa o queja al respecto...pueden venir hasta acá y decirme lo que quieran :)
Ya en serio... traté de no ser pesado al respecto, solo, neutro. De antemano, lamento si comenté algo que no os guste.
y creo que al final, fuí un poco generoso.

Ojalá en alguna de mis ocurrencias, participe en otro torneito de estos...me atrevería decir que tengo un par de mapas por ahí esperando ser manipulados para participar en estas cosas, pero, no sé, creo que perdí la chispa de antaño...anhelo que algun día los retome, y crea arte, una vez más. :D... en fin.

Por cierto [Lukasxd]...te llegó por MP mis resultados de los mapas?






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