Arcades 3D - Foro

Otros temas de interés => Torneos => Mensaje iniciado por: [Lukasxd] en Abril 21, 2019, 06:16:11 pm

Título: 1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Abril 21, 2019, 06:16:11 pm
Debido a que el foro esta en un espiral de inactividad y recientemente don Eye de cul ha restaurado una nueva versión de arcadas, me es imperativo intentar hacer un nuevo torneo de mapas de doom, ya que el ultimo fue el 2015 y desde la fecha no ha habido signos vitales de alguno de los organizadores.

Por ende he decidido retomar la iniciativa de este y anunciar un torneo de mapas Anual, que espero pueda resultar como los anteriores y darle algo de brillo al foro.

Tomaré las reglas anteriores del catorceavo torneo como referencia.

Mismas reglas que el de 2015.

Se inicia el proceso de votación, lean las reglas y cualquier duda pueden usar este hilo para ello.
Recuerden que las votaciones pueden ser transparentes de manera opcional, no así las notas.


Concursantes :
RUBENITOR 01 / The Rub Begining (https://www.mediafire.com/file/b5ycmu1roxwy8r7/The_rub_beginingRUBEN.rar/file)

SAMI / Medivo (https://www.mediafire.com/file/53ai1kyxa7drbrl/medivo.zip/file)
(ES NECESARIO USAR GZDOOM PARA CORRER ESTE MAPA)

PAPAMONOS / The Cult Of The Sin (https://www.mediafire.com/file/ibi3oytgoeaic7f/sinnersPAPA.rar/file)

KAYAUMARI/ Medicina (http://www.mediafire.com/file/mxduzwzpwnaz137/MEDICINA.rar/file)



Reglas para votantes y resultados finales.

Citar

1.- Las votaciones tienen que ser mediante mensaje privado, no correos ni nada por el estilo.

2.- Los votantes tienen que ser miembros registrados en Arcades 3d con un minimo de 100 Posts.

3.- Tienen desde el 6 de Enero hasta el 10 de Marzo para eventualmente jugar todos los mapas y votarlos. Sí la fecha es muy corta se puede aplazar hasta un máximo de 2 meses.

4.- No serán transparentadas las votaciones a menos que el autor de estas quiera hacerlo. En ese caso debe de utilizar el mismo tema para hacerlo poniendo su opinión en spoilers, sin poner la nota en su post.

5.- Los resultados serán posteados acá, serán calculados y luego se exhibirán en un tema aparte los mapas, autor y la nota final.

6.- Las notas no deben de ser decimales, sí no numeros simples (1,2,3,4...10 siendo el limite). Las Categorías son las mismas del torneo del año anterior.
Diseño, Jugabilidad y Diversión.




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Título: Re:1º Torneo de mapas multiplataforma Anual
Publicado por: kayaumari en Abril 22, 2019, 12:09:11 am
Pues yo me apunto si se trata de un clásico torneo de Doom

Mi problema es que no me suena atractivo mesclar diferentes juegos, por ejemplo el DUKE ya no lo juego y ni se diga QUAKE O BLOOD que no me gustan, creo que chocaría en las votaciones pues los mapas de los otros juegos no los jugaría yo y peor de hacerlo a la fuerza no sería objetiva mi calificación, yo propondría un clásico torneo de mapas de DOOM, podría atraer usuarios puesto que el mapeo pareciera más accesible que antes, inclusive hay vídeos en YouTube en español de lo básico.
Título: Re:1º Torneo de mapas multiplataforma Anual
Publicado por: Mangetsu en Abril 22, 2019, 12:24:06 am
Por que demonios no te gusta Quake o Blood???

Seria interesante si dividiesemos los torneos para cada cosa en vez de juntarlos, y ni de broma gente de aqui sabe como hacer mapas en Quake(mucho mas dificil que el resto).
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Abril 22, 2019, 02:11:29 am
En ese caso creo que seria mejor partir por un simple torneo de Doom clásico utilizando el mismo ruleset del torneo anterior. Ya para más adelante podria verse algo...
Título: Re:1º Torneo de mapas multiplataforma Anual
Publicado por: kayaumari en Abril 22, 2019, 02:16:53 am
Por que demonios no te gusta Quake o Blood???

Seria interesante si dividiesemos los torneos para cada cosa en vez de juntarlos, y ni de broma gente de aqui sabe como hacer mapas en Quake(mucho mas dificil que el resto).

No me malinterpreten, claro que son joyas del gaming y reconozco su grandeza, sin embargo ambos títulos han pasado a mí museo de juegazos pero nada más, ya no me apetece jugarlos, pero no generaliseis que QUAKE 3 arena aún lo juego con amigos, pero el uno y dos ya son para mi reliquias.

Y concuerdo en que deberían ser torneos independientes y no mezclados.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Mangetsu en Abril 22, 2019, 02:21:40 am
Bueno, es obvio que todos los Quakes fueron distintos, lo cierto es que es mas facil hacer un mapa de Quake 3 Arena que uno de Quake 1. Tal como dices, son reliquias del pasado pero aun hay gente motivandose para darle un recordatorio o dos.

Sobre el torneo, pienso que uno de Duke no vendria mal, Dukespana todavia no ha celebrado uno en como 2 años.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Abril 22, 2019, 03:21:24 am
Bueno, es obvio que todos los Quakes fueron distintos, lo cierto es que es mas facil hacer un mapa de Quake 3 Arena que uno de Quake 1. Tal como dices, son reliquias del pasado pero aun hay gente motivandose para darle un recordatorio o dos.

Sobre el torneo, pienso que uno de Duke no vendria mal, Dukespana todavia no ha celebrado uno en como 2 años.
Yo creo que es al revez, hacer un mapa en worldcraft es muchísimo más fácil que uno en GTKRadiant. Aunque el ultimo esté lleno de documentacion siempre lo he encontrado un editor de mapas muy extraño.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: AlektorophobiA en Abril 23, 2019, 02:02:25 am
Anotame, no he tocado el editor en bastante tiempo (hola A3D Community Pack), aun asi hacer algo para un torneo es siempre una buena motivacion para volver a hacer mapas.

Por que demonios no te gusta Quake o Blood???

Seria interesante si dividiesemos los torneos para cada cosa en vez de juntarlos, y ni de broma gente de aqui sabe como hacer mapas en Quake(mucho mas dificil que el resto).

Yo creo que torneos para otros juegos no han resultado debido a que hacer mapas para Doom clasico es muy sencillo, mientras que Quake y en especial juegos basados en BUILD pueden parecer algo intimidantes para quienes recien comienzan a hacer mapas.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Perro Seco en Abril 23, 2019, 08:45:56 pm
hola A3D Community Pack
Creo que lo mejor sería que la gente se presentase al A3D Community Pack para terminarlo de una vez, y luego si quedan ganas realizar un torneo. Hacer las dos cosas al mismo tiempo hará que no haya suficiente gente para ambos proyectos y queden los dos olvidados.

Yo creo que torneos para otros juegos no han resultado debido a que hacer mapas para Doom clasico es muy sencillo, mientras que Quake y en especial juegos basados en BUILD pueden parecer algo intimidantes para quienes recien comienzan a hacer mapas.
Bueno mapear para Duke 3D es prácticamente lo mismo que para Doom. Sólo hay que tener en cuenta los atajos de teclado y la lista de efectos. Blood en cambio está a otro nivel mucho más complicado, o al menos a mí me lo parece.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Mangetsu en Abril 23, 2019, 08:54:06 pm
Estoy completamente deacuerdo con Perro Seco, el Community Pack tiene que ser terminado primero, lo iba a decir yo mismo pero creia que  iban a quitar los animos para hacer un torneo.

La verdad es que ya no hay tantos interesados, asi que los pocos que hay deberian mandar sus mapas para el A3D Community Pack, luego hablamos de un torneo o dos.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Abril 24, 2019, 04:09:32 am
Estoy completamente deacuerdo con Perro Seco, el Community Pack tiene que ser terminado primero, lo iba a decir yo mismo pero creia que  iban a quitar los animos para hacer un torneo.

La verdad es que ya no hay tantos interesados, asi que los pocos que hay deberian mandar sus mapas para el A3D Community Pack, luego hablamos de un torneo o dos.

A pesar de que yo vengo muy atrasado con mi mapa para el Community Pack, también estoy de acuerdo. Creo que podríamos utilizar la fecha límite del torneo como fecha límite para el pack, y que quede lo que quede.

Yo he comenzado mi mapa (de hecho hasta he realizado tests preliminares para incorporar un jefe final atípico, inspirado en el Icon of Sin original y en la criatura de "El Caos Reptante", de Aluqah), pero no lo he continuado. Creo que a veces un poco de presión es necesaria.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Eye del Cul en Abril 25, 2019, 06:46:21 pm
Cabrones, voy a tener que desempolvar Yadex y hacer algo de una vez... :-D

Respecto a la dificultad de crear mapas... Con Duke --y hasta cierto punto con Blood-- es relativamente sencillo construir "algo", porque Build es un editor muy accesible. Pero lograr un acabado bueno y convincente me parece bastante más complicado que en Doom o Quake, por
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Mangetsu en Abril 25, 2019, 06:48:04 pm
Se te ha cortado el mensaje eye.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: kayaumari en Abril 25, 2019, 08:47:11 pm
Aunque la dificultad para crear un mapa en dado caso pueda desmotivar un poco no es impedimento para aprender y participar en un torneo, tomándome yo como ejemplo pues para participar en el torneo de mapas de zdoom de la ya olvidada "http://disenodoom.adrielmedia.com" tuve que aprender scrips y efectos ayudándome de los tutoriales del desaparecido RicarDoom y las vastas ayudas de acá en Arcades3d para hacer -como dice eye del cul- "Algo" básico, todos empezamos desde abajo sin saber nada más que la pura intensión de aprender, nunca hay que olvidarlo.

Nunca hay que desmerecer la intensión de la persona.

A lo que yo me refería es que no tengo la misma pasión por Quake 1 o por Blood como la tengo por Doom, reitero que para calificar mapas de estos primeros no sería objetivo pues sin ganas de jugarlos lo haría forzadamente y así no sabe bien, claro que es mi opinión, estoy seguro que todos aquellos que difieren participarían en el torneo de Quake o Blood, supongo.

Respecto al "A3D Community Pack" me pareció un interesante proyecto al que un estoy a la espera en condición de "Catador" y difiero en que deba priorizarse este antes del torneo cuando bien los mapas entregados al torneo pueden -si el autor así lo quiere- añadirlos al Pack, tan sencillo.

El torneo de mapas de Doom clásico -sin importar donde inicio- creo que ya es costumbre de Arcades3d y de estar está casi al merced del olvido sería una buen homenaje para la comunidad, de la comunidad para la comunidad, yo me comprometo a entregar algo jugable y si alguien más lo hace ya serán dos mapas para jugar, analizar y poner como contendientes.

Por cierto, supongo que las reglas serán las clásicas o ¿Habrá cambios?

Saludos
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Mangetsu en Abril 25, 2019, 09:02:34 pm
Echo de menos a RicarDoom, creo que murio al igual que Angel. Alguno que otro que no se ve en siglos sigue vivo, hoy mismo vi a Jumentor conectado.

A ver si hay mas gente que se apunta al Community Pack o este torneo.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Abril 25, 2019, 11:12:44 pm
Buenas a todos, me alegro que por fin recuperase Eye la web (malditos hackers tocapelotas).
Por mi, y ya que se ha dicho con antelación más que suficiente, podría sacar algo de tiempo e intentar hacer algo (estoy liado con un trabajo para Doom 3 que va para largo). Aunque bien es cierto que tengo mucha más experiencia y soltura con Duke Nukem (Build), hace como 3 años hice algo para Doom 2 (tras 15 años sin tocarlo), y no me costaría mucho volver a pillarle el tranquillo. Después se trata de sacar algo decente, pero ideas no me faltan.

Saludos!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Gonzlez en Abril 26, 2019, 03:00:56 am
Perdon por no presentarme sera mi primer post!...
bueno pues, vamos a darle  :) :)
(https://i.ibb.co/6wmQRsk/MAP01-at-2019-04-25-19-56-00-308-R2787.jpg)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Abril 29, 2019, 05:16:30 pm
Lista actualizada.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Mayo 02, 2019, 09:04:56 pm
Acho venga, apúntame que me he venido arriba, por los viejos tiempos :)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Mayo 02, 2019, 11:47:03 pm
OK
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: BOT69 en Mayo 03, 2019, 08:21:14 am
Meteme en la lista.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Mayo 03, 2019, 02:45:50 pm
Meteme en la lista.
Listo!!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Mayo 27, 2019, 05:39:24 am
Amigos, ya para la proxima semana estaré cerrando inscripciones.
A todo esto, ¿alguna actualizacion :) ?

Nos vemos!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: kayaumari en Junio 13, 2019, 05:28:42 pm
Si, dos dudas

Una, ¿cuales son las "reglas" para los participantes a la hora de votar?

Es decir, ¿podremos votar los mapas participantes incluyendo el nuestro dando el mejor puntaje a la obra de nuestra autoria como cualquier participante con lógica y sentido común lo haría?

O ¿Se votaran todos los mapas a excepción del propio? tratándose de los que participamos

y si es posible, propongo eliminar la regla de evaluar los mapas por apartados, es decir, mantener la regla/invitación de justificar o explicar el por que de la calificación a la obra en turno con al menos dos lineas (yo pediría 5) pero dejar en total libertad el método de valoración, pues, me parece -en mi opinión- que el nivel de detalle influya en el puntaje le quita valor al conjunto, pues este puede ser asombroso pero completamente banal si la jugabilidad es débil, así mismo me parece poco objetiva esta formula de valorar, propongo evaluar cada mapa como un todo que de ser bueno aquel catador dará su veredicto resaltando aquellos detalles que fueron de su agrado en total libertad y no a la fuerza teniendo que explicar detalles que no le interesen, como el nivel de iluminación.

y la otra duda es ¿por que cerrar las inscripciones?
¿No seria mejor mantenerlas abiertas hasta el ultimo día de entrega?

Saludos
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Junio 13, 2019, 08:29:06 pm
Estas son las reglas, se utilizarán las mismas del torneo anterior (que ya fueron editadas por Wraith en su momento)

Citar
1.- Las votaciones tienen que ser mediante mensaje privado.

2.- Los votantes tienen que ser miembros registrados en Arcades 3d con un minimo de 150 Posts, no valen multicuentas ni correos ni nada de eso.

3.- Tienen desde el 3 de Enero hasta el 1 de Marzo para eventualmente jugar todos los mapas y votarlos. Sí la fecha es muy corta se puede aplazar hasta un máximo de 2 meses.

4.- No serán transparentadas las votaciones a menos que el autor de estas quiera hacerlo. En ese caso debe de utilizar el mismo tema para hacerlo poniendo su opinión en spoilers.

5.- Los resultados serán posteados acá, serán calculados y luego se exhibirán en un tema aparte los mapas con imagen al costado, autor y la nota final.

Están al comienzo del post. Respecto a tu duda los participantes NO pueden votar su propío mapa (como en años anteriores) hablando de la propuesta que mencionas no me parecé acorde porque también se basa en el torneo anterior para definir el criterio (separando el detalle visual con la jugabilidad) además de que el tipo de valoracion es perfecta para promediar una nota.

Lo mejor sería cerrarlas, si existen personas que tienen el interes de presentarse a participar del torneo lo mejor es que me lo tienen que decir ahora mismo para dsps no estár mandando mensajes ni nada de eso amigos.

dsps revisare las entradas, ando un poco ocupado pero leyendo el hilo.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Yamato en Junio 17, 2019, 01:16:48 pm
Habiendo prácticamente un año para acabarlo, yo me apunto, aunque sólo podré trabajar en ello los fines de semana y días festivos un ratito.

Propongo que se puedan usar un número limitado de texturas nuevas. ¿Qué tal si se permite el uso de 1 textura nueva?

Saludos.  :)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: AlektorophobiA en Junio 17, 2019, 03:33:36 pm
Si bien estoy de acuerdo con que el set de texturas de Doom 2 es algo limitado (muchas texturas café en mi opinion), al mismo tiempo ha sido tradición del torneo limitarse a solo las texturas del IWAD.

Quizas una solución seria un WAD con texturas estandar que todos usen para sus mapas, asi todos siguen haciendo mapas bajo los mismos limites/reglas, al menos para ir variando/expandiendo un poco el torneo de las reglas de siempre.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: LeVichonix en Junio 17, 2019, 06:47:53 pm
Por qué no usar los otros IWAD? Plutonia y TNT tienen la mayoría (quizás todas) de las texturas de Doom 2 ademas de muchas otras que pueden servir para variar el tema, se que sería solo uno de los 2, pero podrían hacer alguna votación para ver cual usar en el torneo.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Junio 18, 2019, 06:12:56 am
Busquemos un IWAD con texturas neutrales para que todos estén tranquilos y así lo hacemos más dinamico, total falta bastante para la fecha limite. ¿Pero cual podría ser un buen set de texture que a todos encante?

Por qué no usar los otros IWAD? Plutonia y TNT tienen la mayoría (quizás todas) de las texturas de Doom 2 ademas de muchas otras que pueden servir para variar el tema, se que sería solo uno de los 2, pero podrían hacer alguna votación para ver cual usar en el torneo.

Un IWAD sería mejor, me imagino uno con un set de texturas urbanas, tech, hell con diversos tonos y colores.

Habiendo prácticamente un año para acabarlo, yo me apunto, aunque sólo podré trabajar en ello los fines de semana y días festivos un ratito.

Propongo que se puedan usar un número limitado de texturas nuevas. ¿Qué tal si se permite el uso de 1 textura nueva?

Saludos.  :)

Te anotó.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Yamato en Junio 18, 2019, 01:57:51 pm
Busquemos un IWAD con texturas neutrales para que todos estén tranquilos y así lo hacemos más dinamico, total falta bastante para la fecha limite. ¿Pero cual podría ser un buen set de texture que a todos encante?

Por qué no usar los otros IWAD? Plutonia y TNT tienen la mayoría (quizás todas) de las texturas de Doom 2 ademas de muchas otras que pueden servir para variar el tema, se que sería solo uno de los 2, pero podrían hacer alguna votación para ver cual usar en el torneo.

Un IWAD sería mejor, me imagino uno con un set de texturas urbanas, tech, hell con diversos tonos y colores.

Se podrían buscar de aquí:   https://realm667.com/index.php/en/texture-stock-mainmenu-152-97360/doom-style-mainmenu-153-87237

U otra opción es que cada mapeador que lo desee pueda añadir a su PWAD 1 textura adicional con formato standard, osea, que funcione en doom.exe.

Habiendo prácticamente un año para acabarlo, yo me apunto, aunque sólo podré trabajar en ello los fines de semana y días festivos un ratito.

Propongo que se puedan usar un número limitado de texturas nuevas. ¿Qué tal si se permite el uso de 1 textura nueva?

Saludos.  :)

Te anotó.

Gracias.

Pero si lo de añadir texturas nuevas es complicado o rompe demasiado con las reglas tradicionales, entonces mejor dejarlo como el original, para seguir la tradición. Yo lo proponía para dar alguna nueva opción, pero lo más importante es la imaginación del mapeador. : )
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: AlektorophobiA en Junio 18, 2019, 05:36:25 pm
Pensaba en combinar los packs de texturas de Realm667 que son especificamente de IWADs (Doom 1, Final Doom, PSX Doom) en uno solo, asi siguen siendo texturas de los juegos originales pero con algo mas de variedad.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Junio 20, 2019, 12:43:02 am
Pensaba en combinar los packs de texturas de Realm667 que son especificamente de IWADs (Doom 1, Final Doom, PSX Doom) en uno solo, asi siguen siendo texturas de los juegos originales pero con algo mas de variedad.
Pensaba en utilizar el wad de texturas que usa el proyecto que estabas gestionando acá.
Es buen pack ese, ¿Que dicen?

http://realm667.com/index.php/en/component/docman/?task=doc_download&gid=220

Este es.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: renacentRRista en Junio 26, 2019, 02:17:06 pm
Me anoto.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: kayaumari en Junio 28, 2019, 05:59:02 pm
Pensaba en combinar los packs de texturas de Realm667 que son especificamente de IWADs (Doom 1, Final Doom, PSX Doom) en uno solo, asi siguen siendo texturas de los juegos originales pero con algo mas de variedad.
Pensaba en utilizar el wad de texturas que usa el proyecto que estabas gestionando acá.
Es buen pack ese, ¿Que dicen?

http://realm667.com/index.php/en/component/docman/?task=doc_download&gid=220

Este es.

Yo creo que con las texturas originales basta y sobra, voto por que se respete esa regla.

saludos
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Junio 30, 2019, 03:53:06 pm
Me anoto.
Listo.

La verdad es que afectaría notablemente el hecho de modificar las reglas (siendo que estas fueron declaradas ya)
Así que lo mejor es simplemente pegarsé a las mismas normas que durante esta semana pasaré en limpio. Mejoraré el post visualmente un poco para que este sea llamativo y no un experimento cualquiera  : )

Pero para el próximo torneo, SÍ incluiré modificaciones a las normas.

Les deseo felices proyectos estimados! un abrazo!!!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: kayaumari en Agosto 29, 2019, 11:47:03 pm
Ya he dado por terminado mi MAPA pero a la hora del TEST siento que algo le falta, la jugabilidad no me convence del todo, debo admitir que esta parte es con la que más tengo problemas, me gustaría hacer algo verosímil en la jugabilidad, quizás deba dejarlo un momento aprovechando el bondadoso tiempo de entrega.
(https://i.postimg.cc/sMWxKWRp/Screenshot-Doom-20190829-162714.png) (https://postimg.cc/sMWxKWRp)(https://i.postimg.cc/94tMHj00/Screenshot-Doom-20190829-162801.png) (https://postimg.cc/94tMHj00)(https://i.postimg.cc/dks0qSZB/Screenshot-Doom-20190829-162835.png) (https://postimg.cc/dks0qSZB)
(https://i.postimg.cc/WF51t6MP/Screenshot-Doom-20190829-162932.png) (https://postimg.cc/WF51t6MP)(https://i.postimg.cc/y3WYRgP3/Screenshot-Doom-20190829-163045.png) (https://postimg.cc/y3WYRgP3)

Ojala todos entreguen sus respectivas obras de poesía demoniaca que siento mucho animo de poder jugar sus mapas.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Septiembre 11, 2019, 02:07:39 pm
se puede inscribirse todabia? tengo varios mapas bastante bien detallados que hice hace años pensandolos para formato doom clasico.
Lo único que tendría que hacer quizás es mejorar la dificultad y creer los 3 niveles de dificultad que algunos son excesivamente difíciles en uv.
un ejemplo de esos antiguos mapas the rub cry :)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Septiembre 11, 2019, 05:49:52 pm
se puede inscribirse todabia? tengo varios mapas bastante bien detallados que hice hace años pensandolos para formato doom clasico.
Lo único que tendría que hacer quizás es mejorar la dificultad y creer los 3 niveles de dificultad que algunos son excesivamente difíciles en uv.
un ejemplo de esos antiguos mapas the rub cry :)

Por cierto como se hace para subir capturas por aqui? asi puedo enseñar un poco el mapa con el que queria participar
Sí, claro! Te inscribo.

Eso sí, te recomendaría que hicieses un mapa desde 0, pues no se puede participar con mapas ya estén completados y subidos a sitios web como el repositorio de mapas de doomworld. Así que si tu mapa lo haz subido a algún sitio me temo no puede participar. Leé bien las reglas y esperamos ese mapilla :)

Puedes usar un hosting de imagenes, por ejemplo https://postimages.org/ ya que tinypic dejo de existir hace ya un ratito.
Una vez subas tu imagen, escribir en el mensaje [ img ][ / img ] sin los espacios y entremedio de los img el link a la imagen (algo asi como postimages.org/asas/imagen.jpg)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Septiembre 11, 2019, 08:05:47 pm
Bueno en doomworld por suerte no lo tengo nunca entendi como se suben mapas hay :/

Vale muchas gracias por contestar tan rápido, esto seria las primeras habitaciones del mapa.

(https://i.postimg.cc/zfsSb5CG/Screenshot-Doom-20190911-195526.png)
(https://i.postimg.cc/yNtnm0HB/Screenshot-Doom-20190911-195941.png)
(https://i.postimg.cc/597hnBYz/Screenshot-Doom-20190911-211710.png)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Septiembre 12, 2019, 12:29:10 pm
Bueno en doomworld por suerte no lo tengo nunca entendi como se suben mapas hay :/

Vale muchas gracias por contestar tan rápido, esto seria las primeras habitaciones del mapa.

(https://i.postimg.cc/zfsSb5CG/Screenshot-Doom-20190911-195526.png)
(https://i.postimg.cc/yNtnm0HB/Screenshot-Doom-20190911-195941.png)
(https://i.postimg.cc/597hnBYz/Screenshot-Doom-20190911-211710.png)

Se ven geniales las capturas! Me recuerdan un poco al segundo nivel de Quake del episodio 1.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Septiembre 12, 2019, 01:12:33 pm
Bueno en doomworld por suerte no lo tengo nunca entendi como se suben mapas hay :/

Vale muchas gracias por contestar tan rápido, esto seria las primeras habitaciones del mapa.

(https://i.postimg.cc/zfsSb5CG/Screenshot-Doom-20190911-195526.png)
(https://i.postimg.cc/yNtnm0HB/Screenshot-Doom-20190911-195941.png)
(https://i.postimg.cc/597hnBYz/Screenshot-Doom-20190911-211710.png)

Se ven geniales las capturas! Me recuerdan un poco al segundo nivel de Quake del episodio 1.

Muchas gracias, esta inspirado en ese nivel ^^.
De echo lo acabo probar y ya he acabado de pulir la jugabilidad.
Espero que no lo veáis muy difícil jaja
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Septiembre 18, 2019, 06:00:59 pm
Qué tarado, no le presté atención al cierre de inscripciones. Yo por lo general no me anuncio hasta último momento, en caso de no poder concretar el trabajo y así no faltar a mi palabra de inscripto.

Lo cierto es que había comenzado un boceto de mapa, inspirado por El Caos Reptante, de Aluqah. No estaba seguro de si lo iba a poder terminar a tiempo, por eso no me inscribí ni di avances. Pero bueno, la próxima será.

(https://i.imgur.com/tFdp3ip.png)

(https://i.imgur.com/kS245eU.png)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Septiembre 19, 2019, 10:03:23 pm
Qué tarado, no le presté atención al cierre de inscripciones. Yo por lo general no me anuncio hasta último momento, en caso de no poder concretar el trabajo y así no faltar a mi palabra de inscripto.

Lo cierto es que había comenzado un boceto de mapa, inspirado por El Caos Reptante, de Aluqah. No estaba seguro de si lo iba a poder terminar a tiempo, por eso no me inscribí ni di avances. Pero bueno, la próxima será.

(https://i.imgur.com/tFdp3ip.png)

(https://i.imgur.com/kS245eU.png)
Puedo hacer una excepción en tu caso. Me avisas si deseas participar o no.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Septiembre 20, 2019, 06:29:54 pm
Qué tarado, no le presté atención al cierre de inscripciones. Yo por lo general no me anuncio hasta último momento, en caso de no poder concretar el trabajo y así no faltar a mi palabra de inscripto.

Lo cierto es que había comenzado un boceto de mapa, inspirado por El Caos Reptante, de Aluqah. No estaba seguro de si lo iba a poder terminar a tiempo, por eso no me inscribí ni di avances. Pero bueno, la próxima será.

(https://i.imgur.com/tFdp3ip.png)

(https://i.imgur.com/kS245eU.png)

se ve bastante interesante, seria guay que te presentaras :D
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Octubre 02, 2019, 10:37:41 am
Perdón por la demora, pero me anoto. De paso posteo unas capturas de la versión actualizada de la habitación previa:

(https://i.imgur.com/TUJPa96.png)

(https://i.imgur.com/n5kbT0V.png)

(https://i.imgur.com/cPZqAeI.png)

(https://i.imgur.com/r9GTrmz.png)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Octubre 03, 2019, 04:24:42 am
Listo! Estás anotado estimado :)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Octubre 05, 2019, 01:28:15 pm
¡Excelente, muchas gracias!

Una consulta: El mapa emplea intercambio de textura piso-pared, lo cual está entre las reglas del torneo, pero esto hace que no pueda abrirlo con Boom (de hecho, prBoom mismo me avisa que no se "encuentra" el piso X - teniendo en cuenta que X es una textura y no un "flat").

¿Es normal este comportamiento, o hay algo que estoy omitiendo hacer? Que yo recuerde alcanzaba tan solo con indicar el nombre de la pared en el piso o techo del sector correspondiente.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Octubre 06, 2019, 08:53:28 pm
Con indicar el nombre de la textura debería ser suficiente, si lo juegas con Zdoom/Gzdoom debería salirte bien, pruébalo a ver
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: AlektorophobiA en Octubre 07, 2019, 06:03:56 am
Por lo que sé, solo los puertos basados en ZDoom soportan el uso de texturas de piso/techo en paredes y viceversa.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Octubre 07, 2019, 09:40:21 pm
Claro, a mi me sale bien. Pero sé que no todos utilizan este Source-Port, y como el torneo está orientado al formato clásico, no querría forzar a la gente a usar ZDoom (más que nada para no condicionar el gameplay o los gráficos, siendo que no se ve igual en todos los SP).

Pero bueno, no quedará otra, porque ya lo seguí así jajaja

Gracias por el feedback igual, creo que por lo menos este mapa va a ser un poco más ameno que mi anterior entrada... O eso espero.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Noviembre 09, 2019, 10:26:34 am
Bump.
Faltan mas o menos 2 meses aproximadamente.


Estoy vivo :D
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Noviembre 17, 2019, 02:11:26 pm
Buenas.

Por fin he encontrado algo de tiempo y me he puesto manos a la obra con mi mapa. Tenía ya un diseño planificado tras varias ideas, aunque la verdad es que estoy improvisando bastante. El concepto inicial era crear una parte urbana conectada a otra infernal, pero debido a que iba a ser muy grande y que no creo que me de tiempo a ello, finalmente estoy creando algo más estándar, un híbrido abstracto-infernal (cosa muy típica en Doom). Aún está en una fase temprana (gran parte del mapeado pero sin mucho detalle), así que pongo solo un par de capturas de la zona inicial, a la que estoy metiendo detalles. En unos días que tenga algo más definido iré colgando alguna imagen, aunque no quiero saturar.

(https://i.ibb.co/9Zx5cG6/Doom.png)  (https://i.ibb.co/pJ4xDJH/Doom2.png)

Un saludo!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Noviembre 17, 2019, 06:21:52 pm
Mi propuesta es muy experimental; aunque prefiero mantener la mayor discresión posible, ya que siempre termino sonando pretencioso sin querer. Sólo voy a decir que el mapa "muta": La experiencia del mapa dependerá exclusivamente de las decisiones iniciales al comenzar el juego.

Quiero mezclar todos los estilos de mapa en uno.

La historia es algo lisérgica: Básicamente, los eventos de los Doom originales nunca sucedieron. El marine está en un limbo, en el cual se lo presenta a merced de los vestigios de su mente. Para ello, debe enfrentar uno por uno sus propios recuerdos: desde su antigüo lugar de trabajo, con compañeros de aspecto deformado y zombificados; hasta su propio vecindario, con vecinos y conocidos que adoptan formas demoníacas... Sin embargo, a lo largo del mapa se pueden ir encontrando pistas de un demonio aún mayor, al que hay que aniquilar desde adentro.

Dejo algunas capturas del Camino A. No tiene mucho detalle porque suelo dejar esas cosas hacia el final, primero me ocupo de que el camino en general sea coherente y esté bien nivelado en cuanto a items/powerups/enemigos.

(https://i.imgur.com/ZBQDYej.png)

(https://i.imgur.com/3NxLQFb.png)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Noviembre 21, 2019, 04:40:48 am
Comienzo bosquejo del area "infernal".

(https://i.imgur.com/BS9zkV1.png)

Acabo de probar algunas de las ideas experimentales y ha tenido éxito. Ahora sí que, efectivamente, el mapa muta.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Noviembre 23, 2019, 07:00:30 pm
ya que se me borraron en esa web vuelvo a poner algunas de mi mapa :D
https://cdn.discordapp.com/attachments/618771065459703816/647858396472541194/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/618771065459703816/647858592757579811/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/618771065459703816/647858650228195380/unknown.png

ya esta totalmente acabado mi mapa por cierto :D
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Diciembre 06, 2019, 01:29:11 pm
Hola muy buenas.
Coloco algunas imágenes nuevas con el avance de mi mapa (aún no he decidido que título ponerle).

(https://i.imgur.com/rUjMedZ.png) (https://i.imgur.com/QVHuWtZ.png)
(https://i.imgur.com/szQqbVr.png) (https://i.imgur.com/VsASJPa.png)

Está prácticamente acabada todo el mapeado, aún me falta terminar los detalles y añadir los monstruos e items. Calculo que en una semana estará listo y me pondré con las pruebas y ajustes de jugabilidad (mi intención es añadirle todos los niveles de dificultad).

Saludos!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Diciembre 06, 2019, 06:25:17 pm
Hola muy buenas.
Coloco algunas imágenes nuevas con el avance de mi mapa (aún no he decidido que título ponerle).

(https://i.imgur.com/rUjMedZ.png) (https://i.imgur.com/QVHuWtZ.png)
(https://i.imgur.com/szQqbVr.png) (https://i.imgur.com/VsASJPa.png)

Está prácticamente acabada todo el mapeado, aún me falta terminar los detalles y añadir los monstruos e items. Calculo que en una semana estará listo y me pondré con las pruebas y ajustes de jugabilidad (mi intención es añadirle todos los niveles de dificultad).

Saludos!

vaya, se ve impresionante tu mapa
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Diciembre 06, 2019, 09:35:59 pm
vaya, se ve impresionante tu mapa

¡Gracias! Intento darle el máximo detalle posible pero sin saturarlo, cuidando aspectos como la iluminación y arquitectura. Las limitaciones de la versión 'Vanilla' me tienen un poco desesperado, la verdad (en especial no poder ajustar las texturas de suelos y techo), para los siguientes, que no sean para torneo, pienso usar GZDoom  :laugh: Si bien es cierto que después de tantos años trabajando con Doom 3 (polígonos, iluminación, compilación...), hacer uno de éstos se hace con la manga...
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Diciembre 13, 2019, 09:04:25 pm
vaya, se ve impresionante tu mapa

¡Gracias! Intento darle el máximo detalle posible pero sin saturarlo, cuidando aspectos como la iluminación y arquitectura. Las limitaciones de la versión 'Vanilla' me tienen un poco desesperado, la verdad (en especial no poder ajustar las texturas de suelos y techo), para los siguientes, que no sean para torneo, pienso usar GZDoom  :laugh: Si bien es cierto que después de tantos años trabajando con Doom 3 (polígonos, iluminación, compilación...), hacer uno de éstos se hace con la manga...

Interesante eso que dijiste de doom 3 , si es asi no me extraña jaja.
Ya tengo ganas de jugar todos los mapas ^^
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Diciembre 14, 2019, 09:28:48 pm
Bueno, ya estoy con los ajustes de jugabilidad y tal, probando como quedan los enemigos.
Por cierto, el nivel ya tiene título: Sin Cult Society (o en español, La Sociedad del Culto al Pecado).
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Diciembre 14, 2019, 10:42:42 pm
Yo voy pegadísimo de tiempo, voy a ver si pongo el turbo estas tres semanas porque si no no termino el mapa, he estado un mes y medio sin tocar el pc porque me operaron de una hernia inguinal y pensaba que iba a poder dedicarle más tiempo

Tienen muy buena pinta vuestros mapas ;)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Diciembre 16, 2019, 09:29:16 pm
Por cierto, ¿qué nodebuilder usáis? Estoy usando el zennode del Doom Builder 2 y empieza a tardar como medio minuto al guardar... ::)

Lo tengo configurado para que no sea rápido, ¿conviene ponerlo rápido?
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Diciembre 17, 2019, 12:09:42 am
Por cierto, ¿qué nodebuilder usáis? Estoy usando el zennode del Doom Builder 2 y empieza a tardar como medio minuto al guardar... ::)

Lo tengo configurado para que no sea rápido, ¿conviene ponerlo rápido?

Yo utilizo 'ZenNode - Normal' para el guardado, y 'fast' para el testing. La verdad es que no me he parado a informarme sobre ello, pero si que es cierto que a medida que aumenta el tamaño y objetos del mapa, tarda más en guardar (aunque tampoco es que tarde una barbaridad, unos 5 segundos).
Por cierto, hablando del testing... Utilizo GZDoom, más que nada debido a que ZDoom y el clásico 'Legacy' no me van (no se si por Win10, la gráfica...). ¿Sabes como se puede lanzar el WAD directamente? En las opciones de inicio no me aparece disponible mi WAD. Además, he añadido un MIDI (si lo ejecuto con el DoomBuilder, la música se ejecuta correctamente). Quisiera asegurarme de que funcione bien en cualquier port.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Diciembre 18, 2019, 01:09:11 am
Modos I'm too young to die y Hey, not too rough aprobados  (algo más de 224 enemigos, pero un paseo).  Mañana le toca el turno a Hurt me Plenty (312), y Ultra-violence (372) deberían ser palabras mayores. Creo que podré tenerlo listo para enviar antes de que finalice la semana  8)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Diciembre 22, 2019, 12:17:09 am
Bueno, queda poco más de una semana para finalizar el plazo, ¿como lleváis vuestros mapas? Por fin he terminado el mío, hoy lo he finalizado (con bastante dificultad) en Ultra-Violence . En el primer intento tuve que cortar la partida y hacer algunos ajustes (en especial con las municiones), puesto que estaba algo desequilibrado y se volvió totalmente imposible (entre otras cosas, quedándome literalmente sin municiones aparte de unos pocos cartuchos de escopeta que de nada me servían). Sobre la dificultad, algunos comentarios y consejos para cuando lo juguéis:
-Don't too Rough, y en especial I'm too young to die, son poco más que un paseo: podréis derrochar munición y aún os sobrará, y si sois mas o menos ágiles apenas recibiréis daño. Son poco más de 200 enemigos, para quien quiera disfrutar sin tensiones.

-Hurt me Plenty tiene la dificultad justa, tendréis que tener cierto cuidado y no malgastar municiones (nada de usar cohetes contra zombies o imps, por ejemplo) pero sin llegar a agobiaros. Aún así, y sin contar con el factor sorpresa sabiendo lo que me esperaba en cada esquina, la palmé en un par de ocasiones por confiado o descuidos. Si además encontráis alguno de los secretos, os lo facilitará bastante. Aquí tendréis que enfrentaros a unos 316 enemigos.

-Ultra-violence: ésto son palabras mayores. Caí bastantes veces, además de sufrir en ocasiones la escasez de municiones y/o la falta de botiquines (en alguna ocasión tuve suerte volviendo atrás por algún que otro stimpack perdido). Al final conseguí llegar con apenas 10 puntos de vida y alguna bala en la recámara. Ésto jugando sin acceder a ninguno de los 9 secretos que he repartido, y que algunos os puede salvar literalmente la vida. Además, hay tres armas que solo conseguiréis en dichos secretos (aunque una de ellas la podréis pillar al final). Así que os recomiendo observar bien el escenario, la mayoría no son difíciles de encontrar si sois atentos.

Lo jugaré de nuevo en todas las dificultades, y termino el fichero Readme para empaquetarlo. Por cierto LucasXD, ¿dónde debemos enviarte el mapa?

Saludos!


Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Diciembre 22, 2019, 08:33:34 pm
Pues yo voy bastante bastante jodido de tiempo, encima teniendo en cuenta lo complicadas que son estas fechas por el tema de la familia y las fiestas, aunque creo que lo termino a base de pegarme atracones de mapeo :laugh:

Pediría amablemente y por favor que la fecha se cambiase al día 5 de enero, pero sé que a estas alturas pedir eso es para darme un par de merecidas tortas :-X
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Diciembre 25, 2019, 08:09:40 pm
Ya que haces descripción de las dificultades pondré yo la mía

Ultra violencia: La dificultad real y en la que teste el mapa varias veces. Siguiendo mi estilo es un mapa dificil, muy dificil deberias encontrar el lanzacohetes secreto si lo jugáis aquí (bastante fácil de encontrar) si no no os garantizo que llegueis al final. (seria el modo insano)
Hurt my plenty: menos monstruos y algo mas de vida asi que bueno deberia ser mas facil. (seria el modo dificil)
Im too young to die: de nuevo menos monstruos y mas vida tambien menos monstruos fuertes definitivamente este es ideal si eres un jugador que no quiere frustrarse mucho (seria como el modo medio).
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Diciembre 26, 2019, 08:36:19 pm
Yo hoy me he asustao porque he roto el node builder, no me construia el mapa... he tenido que bajarle un poco de detalle en alguna zonilla

Cuando lo vaya teniendo terminado voy poniendo también lo de las dificultades y como llegar a los secretitos en plan spoiler
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Ivano Lich en Diciembre 26, 2019, 09:52:03 pm
Ánimo señores!
La verdad que me hubiera gustado participar en este torneo.
Uno ya casi no encuentra mucha retribución en seguir adelante con estas cosas; sin embargo sigo y seguiré con el vicio del Doom clásico... de hecho sigo con varios proyectos de mapas más congelados que el "permafrost", pero ahi siguen y espero algún día retomarlos y por consiguiente finalizarlos....espero hehe

Con gusto me encantaría ser verdugo juez para calificar sus mapas  :D

Saludos! y ánimo señores una vez más.
Hasta pronto.


Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Diciembre 27, 2019, 03:31:17 pm
por cierto, como dijeron por arriba ya direis como lo enviamos .Voy a testear hoy el mapa por ultima vez, a ver si encuentro algun bug que deba corregir y me pondre con el archibo de texto.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: AlektorophobiA en Diciembre 27, 2019, 06:37:52 pm
No voy a poder alcanzar a terminar mi mapa, los últimos meses apenas me han dejado tiempo para abrir el editor, y ahora preparo mis cosas para viajar dentro de un par de días, aun así les deseo suerte a quienes participen, espero que salgan buenos los mapas. :D
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Diciembre 28, 2019, 01:35:51 am
Vaya es una pena, cuantos más mapas hubieramos tenido mejor... pero bueno cuando no se puede...

Yo hoy he perdido bastante tiempo porque el nodebuilder no me compilaba el mapa, he estado una hora y pico probando configuraciones y al final he pasado del ZenNode al Zdbsp. Me ha construido el mapa y lo ha comprimido un poco en menos de 20 segundos, sin errores, y el puto ZenNode me estaba volviendo loco, errores por todos lados, compilaba el mapa en 2 minutos y pico... un desastre, pero al menos funciona... aunque imagino que sólo funcionará en Source Ports basados en ZDoom/GZDoom

El problema es que creo que me estoy pasando con el mapa, llevo 2000 sectores y el wad pesa casi 4 megas, al final me he venido arriba jajajajajajaja
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Diciembre 28, 2019, 08:13:13 pm
joder jaja, comparado con la birria de mapa enanano que yo hice xd
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Diciembre 28, 2019, 09:05:32 pm
No te compares hombre, esto es un trabajo creativo, yo creo que hasta ahora no había estao tan inspirao com suelo estar para hacer mapas, además de que tampoco se me han ocurrido ideas hasta estos últimos momentos. También creo que es de los últimos mapas que voy a hacer para el doom, entonces quiero esforzarme bastante y ponerle mucho cariño...

Una cosa... [Lukasxd] lleva sin conectarse al foro desde el 9 de noviembre, lo mismo tenemos que subir los mapas alguno de nosotros :o Espero que se acuerde del torneo
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Diciembre 28, 2019, 11:25:46 pm
Yo sigo trabajando en el mapa, aunque vengo apretadísimo con el tiempo. No medí con exactitud las dimensiones del proyecto vs el tiempo remanente.

Mi entrada es del tipo "hub", con varias zonas interconectadas por un area en común. El concepto es bastante experimental, cada zona tiene una ambientación de mapeo diferente (infernal, industrial, urbano), y el jugador puede elegir su propio camino. Al final, puede obtener diferentes finales, de acuerdo a ciertos requisitios, y dependiendo de ello la longitud del mapa varía mucho.

En total, diviso 3 finales diferentes: El falso, el incompleto y el verdadero (los últimos dos tienen apenas diferencia en longitud, pero terminan de forma diferente).

También se va a encontrar con ciertos elementos de "rol", en donde va a haber que tomar una clara e importante decisión... Esto, claro, teniendo en cuenta que el jugador cumple el requisito para sacar los finales verdaderos.

Por razones obvias no voy a decir más, aunque estoy empleando muchas técnicas exóticas (para mi al menos) como voodoo dolls para ciertos "sub-bosses", mapas con diseño variable (de nuevo, dependiendo el camino y ciertas opciones del jugador), y una zona especial muuuuy lisérgica que mezcla todo en una especie de quimera aberrante a lo Silent Hill, y en donde la percepción y comprensión de la zona es mucho más crucial que el poder matar un Revenant o algún otro enemigo.

EDIT: Pongo un par de imagenes de la zona Infernal, para que este post no sea pura charlatanería jajaja

(https://i.imgur.com/J3j7lHb.png)
(https://i.imgur.com/cckhXw1.png)
(https://i.imgur.com/v8NUVk8.png)
(https://i.imgur.com/6LnXkoB.png)
(https://i.imgur.com/2GTH37f.png)

El "sector oscuro" es mi preferido. Es peligroso; a tal punto, que un simple par de demonios "convencionales" casi me aniquilan, sólo por distraerme un segundo para capturar imágenes.

Y eso que aún me faltan pulir los detalles (sectores y actores de decoración, alineación de texturas, detalles de iluminación).

Debo decir que la música del port de PSX de Doom resulta realmente inspiradora para mappear.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Diciembre 29, 2019, 01:02:24 pm
Oye pues si tu mapa es tan intrincado pon un pequeño spoiler para ver los diferentes lugares de tu mapa, yo pensaba hacer eso mismo porque en mi mapa hay una zona opcional y un secreto bien escondido (creo) Lo iré poniendo conforme lo termine

Veo que estamos todos un poco pegaos de tiempo  :laugh:
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Diciembre 29, 2019, 11:38:59 pm
En realidad los cambios se notan más bien en el gameplay, no tanto en lo gráfico. Si bien, las zonas sí cambian un poco su diseño dependiendo de en qué orden se jueguen, he decidido ponerle más énfasis a que funcione la "mutación" del gameplay (me hubiera gustado que el apartado visual también lo haga de forma profunda, pero... no hay tiempo jajaja).

La idea es que no sea lo mismo visitar una zona a la primera que visitarla a lo último - a nivel enemigos, y a nivel "puzzle".
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Diciembre 31, 2019, 05:05:48 am
Me temo que voy criminalmente atrasado en tiempo. Yo sigo mapeando casi sin parar, pero creo que ni así voy a alcanzar la fecha límite.

Una lástima, creo que con este mapa iba a poder redimir mi asquerosa entrada anterior.

Recién comienzo con la zona urbana. Comenzaríamos dentro de un depto. - Aquí algunas capturas:

(https://i.imgur.com/xDtzzfA.png)

(https://i.imgur.com/I5TAU9H.png)

(https://i.imgur.com/gymj6rz.png)

(https://i.imgur.com/VzrW0jo.png)


Sé que el inodoro y/o lavadero están muy altos, pero a estas alturas creo que poco importa.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Diciembre 31, 2019, 08:17:59 pm
al final como se entregan los mapas? y animo charón espero que te de tiempo de acabar o que lo puedas ajustar
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Enero 01, 2020, 02:48:16 pm
al final como se entregan los mapas? y animo charón espero que te de tiempo de acabar o que lo puedas ajustar

A ver si Lucasxd se manifiesta... Como se supone que mañana era la fecha límite, creo que lo publicaré directamente en mi cuenta de modDB.
Por cierto Charon, se ve bastante chulo tu mapa, pocas veces se ven entornos en Doom con esos detalles (camas, baños...). En el mío por ejemplo hay una primera zona urbana con calles, plazas y algunos edificios (lo que se suponen un ayuntamiento y un pequeño hotel), pero se limitan a las estancias y poco más. Además, por lo que comentas de los puzzles y tal, ahí es donde se verá realmente la originalidad del mapa, sobre todo con las limitaciones del juego. Yo llevo tiempo pensando en hacer alguna cosa del estilo para Duke Nukem, para lo cual también jugaré un poco con los ficheros .CON
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Enero 01, 2020, 10:47:44 pm
Yo no sé donde subirlo, pensaba subirlo a doomworld/idgames, pero si veo que no me aclaro con lo del FTP y todo eso que me he puesto a ver todas las movidas que había que hacer lo subo a mi dropbox y os paso el enlace.

Hoy por fin he terminado la parte de mapeo entera, mañana me pondré con los monstruos y el gameplay. Al final se me han quedado unos 3090 sectores... creo que el mapa va a ser larguito :laugh:

Si a Charon le faltan 2 o 3 días más para terminar el mapa yo es que esperaría, viendo que [lukasxd] no aparece por mi lo dejamos hasta el 5, a mi ya no me hace falta después de los atracones que me he pegao, pero me da igual si damos unos pocos días más si conseguimos que se entreguen más mapas. Bueno y de Eyedecul tampoco sabemos mucho jajajaja no sé cuántos entregaremos al final mapa este torneo. Que por cierto, con lo del spoiler de tu mapa me refería a ver qué tienes que hacer para llegar a todos los secretos o ver todos los finales, tal como lo estabas planteando se me antojaba que el mapa tenía cierta rejugabilidad
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Enero 02, 2020, 12:07:33 am
Gracias por el aliento, muchachos.

Ya pasadas las festividades, retomo el desarrollo. Acá una versión actualizada de la pieza principal.

(https://i.imgur.com/TVjEEO5.png)

Que por cierto, con lo del spoiler de tu mapa me refería a ver qué tienes que hacer para llegar a todos los secretos o ver todos los finales, tal como lo estabas planteando se me antojaba que el mapa tenía cierta rejugabilidad

Oh claro, de hecho hay una de las zonas (infernal) que, por su estilo, es variable dentro de sí misma, es decir que es igualmente rejugable independiente del resto del mapa.

No quisiera dar muchos detalles para no alterar el factor sorpresa, pero bueno. Aqui van dos de los requisitos para sacar el final verdadero, en forma de texto pequeño y tachado (ya que no tenemos función de spoilers).

• Principalmente jugar en "Hurt me plenty" o superior. De lo contrario, el mapa termina cuando se termina la zona; así que es indispensable para sacar los finales incompleto y verdadero.
• Recolectar la llave especial de cada zona y encontrar el secreto dentro de la zona secreta. Indispensable para sacar el final verdadero.


Obvio que el segundo punto tiene sus condiciones en sí, como cualquier secreto, pero tampoco es cuestión de andar señalandolas con el dedo jajaja

Respecto al gameplay:

• Hay puntos sin retorno, así que si no hemos revisado bien, puede que no sea posible sacar los finales verdaderos.
• La diferencia de dificultad no aplica sólo a los enemigos.
• Una mayor dificultad no siempre significa más enemigos. A veces significa variantes más peligrosas (y mayor recursos para contrarestarlas).
• Hay recompensas únicas al final de cada zona. Esa será la primer y última oportunidad de obtenerlas, así que a elegir muuuuy bien.

Acá algo para ilustrar el último punto (spoiler bajo su propio riesgo): https://imgur.com/a/utTzeMq

Como dice Jigsaw - "vamos a jugar un juego".
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Enero 02, 2020, 03:29:51 pm
yo lo veo perfecto con lo bonitos que se os ven los mapas a todos siendo que lucasxd no dice nada lo veo perfecto, mucho animo charón se ve impresionante tu mapa, bueno todos se ven muy bonitos en verdad ^^
espero no haber echo demasiado difícil el mio
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Enero 02, 2020, 05:52:10 pm
Creo que en dificultad me suelo llevar yo el trofeo ;D

Si lucasxd no aparece me podéis mandar los mapas a mi y los subo a dropbox o algo (mi correo es sami4204@hotmail.com), o buscaros cada uno un sitio donde subirlo y lo compartimos por aquí, eso sí, estoy todavía de líos con quedar con amigos y familia, no creo que me de  tiempo a publicar mi mapa hoy y no sé si mañana. Lo mismo digo para los que me lo mandéis...
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Enero 03, 2020, 05:48:10 pm
yo podría subir mi mapa y el archivo de texto a mediafere cuando dijerais
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Enero 04, 2020, 01:06:17 am
Ya aparecí chicos, mandenme sus mapas mediante mensaje privado, pueden usar servicios como SendFiles, Mediafire o 4shared.
Sí no les apetecé, mandenme a mi correo personal lukasquake1@hotmail.cl

Perdonen la demora, ha estado algo ocupada mi vida ultimamente pero ya estaré pendiente desde ahora.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Enero 04, 2020, 01:09:40 am
Ojo, recuerden que los mapas tienen que estar si o si en formato Doom2 como en las reglas indican.
Mañana estaré conectado todo el día para que manden sus mapas, editare la fecha de entrega que será hasta el 5 para que puedan realizar cambios de ultimo momento y esas cosas.

al final como se entregan los mapas? y animo charón espero que te de tiempo de acabar o que lo puedas ajustar

A ver si Lucasxd se manifiesta... Como se supone que mañana era la fecha límite, creo que lo publicaré directamente en mi cuenta de modDB.
Por cierto Charon, se ve bastante chulo tu mapa, pocas veces se ven entornos en Doom con esos detalles (camas, baños...). En el mío por ejemplo hay una primera zona urbana con calles, plazas y algunos edificios (lo que se suponen un ayuntamiento y un pequeño hotel), pero se limitan a las estancias y poco más. Además, por lo que comentas de los puzzles y tal, ahí es donde se verá realmente la originalidad del mapa, sobre todo con las limitaciones del juego. Yo llevo tiempo pensando en hacer alguna cosa del estilo para Duke Nukem, para lo cual también jugaré un poco con los ficheros .CON


Ya aparecí, perdón papamonos, se que todos vosotros le habeis puesto empeño a vuestros proyectos para que un zagano como yo no aparezca alfinal, perdonen chicos  :-[
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Enero 04, 2020, 11:25:01 am
Muchachos, pido disculpas, pero no he alcanzado a terminar mi mapa. Sé que la fecha se aplazó hasta mañana, pero aún así no llegaría sin comprometer la calidad del mapa, si es que siquiera pudiera terminarlo. Lo siento, muy probablemente lo termine publicando más adelante de manera invidivual.

Voy a seguir de cerca el torneo, sin embargo; por lo que les deseo a todos una reñida y emocionante competencia. Quién sabe, hasta por ahí brinde mis puntuaciones en el proceso (https://i.imgur.com/OUZvVqf.png)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Enero 04, 2020, 01:09:10 pm
¡Mapa enviado!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: BOT69 en Enero 04, 2020, 04:21:05 pm
Lo siento, no podré entregar el mapa.
Se me han acumulado diversas cosas y no me ha dado tiempo.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Ivano Lich en Enero 04, 2020, 06:47:08 pm
awww...
Serán pocos :(
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Enero 04, 2020, 09:17:01 pm
Bueno, ya esta enviado y que gane el mejor ^^
al menos me lo pase muy bien haciendo este mapa espero que os guste tanto como me gusta a mi <3
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Enero 05, 2020, 03:46:40 am
Ya tengo ambos mapas chicos!
Espero que puedan entregar los mapas el resto :(
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Enero 05, 2020, 12:10:03 pm
Yo lo mando a lo largo del día de hoy, dije que no necesitaba más tiempo pero al final me ha venido bien que he seguido de visitas con gente de fuera y todo eso. Estoy terminando de añadirle las "things" y probar el mapa

No te preocupes lukas, al final has aparecido, a veces las cosas no se plantean de la mejor forma y se nos escapan las cosas de las manos, pero como digo aquí estamos los que somos ;D
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Enero 05, 2020, 01:23:15 pm
Buena Sami!
Ya tengo los mapas de Ruben y Papamonos.
Envie MPs a todos los concursantes, esperemos que más gente se sume para enviar el mapa :)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Enero 06, 2020, 01:41:22 am
Bueno, por fin he terminado y enviado el mapa, si no te llega me lo dices lukas y te lo envío otra vez o lo subo a algún sitio y te paso el enlace. Debo decir que el mapa es bastante largo y creo que es difícil también, incluso en Hurt me plenty (más o menos como suelo hacer los mapas :P)

Es imperativo que juguéis el mapa con GZDoom, ya que si lo jugáis con ZDoom os van a caer los FPS con el renderizado por software en algunas zonas ya que el mapa es abierto y en algunas zonas se puede divisar todo el mapa. Por cierto, debo decir que con las opciones nuevas de gráficos que tiene GZDoom se ve el Doom que te pasmas de bien, con algunos filtros muy chulos, la iluminación acelerada por hardware y varias historias, pero de verdad, jugadlo con GZDoom... si no dudo que os funcione bien y no da gusto jugar así. Os pongo un spoiler al estilo de Charon (letra pequeña y tachada, seleccionad y copiad en un txt para leerlo correctamente) con ayuda para pasar el mapa:

Casi toda la munición está repartida por las piedras que hay en el camino. La zona infernal, después de pasar la granja, a la izquierda, es opcional pero es muy recomendable ir. El mapa tiene dos secretos: uno en el granero en la granja en lo alto de los montículos de grano donde está el backpack y podremos tener más munición, así como una armadura azul. El segundo secreto es más complicado pero la recompensa es muy buena. Cuando nos adentramos en la cueva de la zona infernal hay dos interruptores, el del primer zigurat abre la segunda zona de la cueva y el segundo interruptor del segundo zigurat abre una sección de la cueva que está detrás del primer zigurat, donde econtraremos una calavera llave amarilla. Esta calavera llave amarilla se usará posteriormente en la parte de la mina, en el cobertizo, y dentro podremos encontrar un rifle de plasma. Por cierto, las rocas rojas hacen daño, están muy calientes!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Enero 06, 2020, 11:12:44 pm
Yo he publicado mi mapa en modDB: --> https://www.moddb.com/mods/the-cult-to-the-sin

Cuando tenga un hueco abriré un post aparte...

¡Que lo disfrutéis!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: kayaumari en Enero 07, 2020, 01:29:20 am
Definitivamente no es lo mismo crear un mapa que jugarlo, así que prometo darme el tiempo de jugar, comentar y votar sus creaciones, felicidades a quienes se dieron el tiempo de presentar su obra y los que no ojala y puedan participar en las votaciones.

Un gran saludo.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Enero 07, 2020, 01:44:10 am
En efecto, ya me llego el mapa de Kayaumari.
Debo de agradecer a todos por enviar vuestros mapas, es vital que se hagan un tiempo para jugar los mapas y votarlos.
El mapa de Kayaumari me arrojo un error a la hora de extraer el rar pero con 7zip lo extraje sin problemas.

Yo por mi parte empezaré a hora a jugarlos :D
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Enero 07, 2020, 11:22:48 pm
En efecto, ya me llego el mapa de Kayaumari.
Debo de agradecer a todos por enviar vuestros mapas, es vital que se hagan un tiempo para jugar los mapas y votarlos.
El mapa de Kayaumari me arrojo un error a la hora de extraer el rar pero con 7zip lo extraje sin problemas.

Yo por mi parte empezaré a hora a jugarlos :D

¡Estupendo! Yo este fin de semana buscaré algún hueco para jugar alguno de ellos. Una pena que al final hayamos sido tan poquitos...
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Enero 08, 2020, 12:14:30 am
Espero que no muráis mucho ^^
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Enero 08, 2020, 01:11:47 am
Espero que no muráis mucho ^^

IDDQD....  :P
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: kayaumari en Enero 08, 2020, 11:15:58 pm
Pues no tiene sentido poner imágenes de mi mapa siendo que ya está disponible, así que mejor y para mantener activo el tema (supongo yo) adjunto el archivo de texto para aquellos pilluelos que no se toman el tiempo de leer dicho complemento.
Cabe mencionar que este archivo de texto era el original que escribí en el momento que di por terminado mi mapa, y por razones de tiempo tuve que escribir uno nuevo para mandar el wad en el último momento, así que nada que ver con el que viene adjunto en el archivo que descargaran.


         ESPECIAL TORNEO DE MAPAS DE DOOM

================================================================
Título               : MEDICINA
Nombre archivo  : MEDICINA.wad
Autor                : Merlin (aka, Kayaumari)
Emilio               : cantogensani@gmail.com
Página Güeb      : cantogensani.blogspot.com

Descripción     : Se trata de un Nivel que aparenta no tener sentido,
                diversas atmosferas entrelazándose cual si de una lucha
                de poderes se tratase, y como el infierno puede figurar
                en cualquier lugar, se puede decir que es mi idea del
                ultimo sueño del demonio mayor, la idea comenzó como un
                proyecto para ZDOOM pero ya que se creó el torneo aproveché
                la ocasión, discretamente es la historia de un cuerpo
                humano infectado que se cura a si mismo con la ayuda de dos
                fuerzas que precisamente hacen acto de presencia en el mapa
                anunciando los retos mayores, la alta depuración que da fin
                al sueño del infierno.

Agradecimientos   : A la comunidad de extras que mantienen viva a esta obra repleta
                de poesía demoniaca llamada El DOOM, a la incansable www.arcades3D.net,
                al padre de esta “Eye del Cul” por sus diversas obras DOOMERAS que me sirvieron
                de inspiración (De hecho este mapa se iba a llamar peyote pero él ya
                tenía usado ese nombre) al señor [Lukasxd] que tuvo el valor de
                organizar el torneo y la paciencia de mantenerlo hasta el final,
                a todos los participantes de dicho evento y a todo aquel que juegue
                este irreverente proyecto hasta el final.
=========
HISTORIA
=========
Te encuentras dentro de ti mismo emergiendo en tu corazón de donde -cumpliendo
la encomienda final- comenzaras a realizar la purga de tus demonios para detener
la tiranía del demonio mayor de nombre EGO, al que puedes ver en una sinapsis
cuando das el salto hacia tus ideales que yacen poblando y carcomiendo tu ser,
recibirás la ayuda de dos grandes brujos cuya presencia anuncian los retos mas
difíciles pero atento que la magia está de tu lado, la tierra te llama,
limpia esos apegos en forma de castillos y estructuras para silenciar al demonio
mayor y salir victorioso de tu propia condena.

================================================================

* Informacion del Nivel *


Juego (Doom / Doom2...) : DOOM2
Episodio / Nivel        : MAP01
Un jugador              : Sí
Cooperativo             : No
Deathmatch              : No
Niveles dificultad      : No
Sonidos nuevos          : No
Graficos nuevos         : No
Música nueva            : Si
Demos sustituidas       : No


* Construccion *

Base                        : Desde Cero.
Editores usados         : DOOMBUILDER2, Slade, Mente, Corazon e imaginacion.
Tiempo construcción     : Cosa de dos meses, pero puede dar mas.

Fallos conocidos        : No necesariamente, quizás alguna textura mal alineada,
                        El efecto final es completamente a propósito, eliminé
                        las texturas para recrear un efecto "psicodélico" si eres
                        una nenita que se marea en el carrusel quizás te resulte
                        molesto, en ese caso, mi amigo, compórtese como un SLAYER carajo,
                        esto es DOOM.


====================================================================
* Copyright *

Obra desprotegida como un pequeño IMP esperando ser fusilado.                         


===================
** NOTAS Y DEMÁS **
===================

Como repito, la parte final no es un descuido, así fue planeada, me refiero
al tramo carente de texturas (ya lo veras), trate de darle la mayor verosimilitud
al mapa, por ejemplo al justificar la munición e items que encuentras con cuerpos
tumbados o torturados siempre cerca, por otro lado, no hay botiquines en todo el mapa,
la salud la regeneras con pociones azules pero atento, como parte de la historia,
es la ayuda de los brujos, así que solo aparecen cuando hay agua cerca, trata de ser observador,
son pociones entre encimadas, en realidad son 50 en un mismo punto, este truco lo copie de
otro mapa de una querida amiga que como postumo homenaje a su deceso material quice ofrendar,
quizás rompe el esquema de DOOM pero me gustó mucho.
probé el mapa en ultra-violencia y todas las situaciones son posibles, como matar un
mancubus con la motosierra, la munición alcanza y hasta sobra, seguro morirás un par
de veces, pero no es imposible, yo puedo pasarlo y eso que soy un pendejo.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Eye del Cul en Enero 09, 2020, 11:41:53 pm
Madre mía, llevo unos meses tan locos e intensos que había olvidado esto completamente :(. Joder. Hola chicos, lo siento.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Enero 10, 2020, 07:23:29 pm
¿Pero estás bien no? ¿Nada de drogas ni amoríos rotos? :laugh:
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Ivano Lich en Enero 13, 2020, 02:24:42 am
Solo llevo dos mapas jugados, comentados y calificados
Solo puedo decir que no están nada mal.
En lo personal hubiera sido genial que hubiesen participado más gentuza -_-
Como sea, en cuanto tenga todos calificados, solo les publicaré los comentarios a cada mapa.
Y como siempre para estos torneos. Que gane el mejor!
Salu2 :p




Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Wraith en Enero 13, 2020, 09:07:39 pm
Hola!

Acabo de probar uno de los mapas y bueno.... debo decir que la mente del autor es un tanto psicópata jajajja. Bueno mas adelante ya dare mis criticas fundamentadas  ;)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Enero 14, 2020, 12:52:14 am
Hola!

Acabo de probar uno de los mapas y bueno.... debo decir que la mente del autor es un tanto psicópata jajajja. Bueno mas adelante ya dare mis criticas fundamentadas  ;)

100% has probado el mio jajaja
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Eye del Cul en Enero 15, 2020, 10:50:24 pm
¿Pero estás bien no? ¿Nada de drogas ni amoríos rotos? :laugh:

Bueno, drogas no...
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Wraith en Enero 16, 2020, 08:02:02 pm
Buenas estoy jugando el mapa de papamonos y tengo una duda

En la parte final no consigo poder matar al icon of sin, no hay manera de bajar los barrotes de hierro, y tampoco me da tiempo a bajar el ascensor de atras para telestransportar me ahi y saltar al de adelante y pegarle los misiles al icon of sin
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Enero 16, 2020, 11:02:27 pm
¡SPOILER! Haberme escrito por privado  :D

Lo explico, es fácil (solo hay que correr) (lo escribo ininteligible para evitar más spoilers)

Aquí, a diferencia del Icon of Sin original, no se trata exactamente de subir en una plataforma para alcanzar su altura (solo tenía sentido en sus orígenes porque no se podía apuntar, debiendo disparar en el momento justo). Lo que debes hacer es pulsar el botón de cualquiera de las torres del fondo (las que están junto al Icon). Eso bajará la columna grande que protege al monstruo (los barrotes los puse para que el jugador no pudiera pasar y hacer trampa). Dicha torre volverá a subir pasados unos 5 segundos, son los que tienes que aprovechar para correr al otro lado (esquivando a los invitados de la fiesta) y bajar cualquiera de las dos plataformas en las que te teletransportas a la torre central y dispararle con cohetes. Si lo haces bien, podrás darle hasta con dos cohetes de una sola vez. Se debe repetir la secuencia hasta darle con los 3 cohetes necesarios para matarlo.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Enero 17, 2020, 11:31:00 am
Buenas estoy jugando el mapa de papamonos y tengo una duda

En la parte final no consigo poder matar al icon of sin, no hay manera de bajar los barrotes de hierro, y tampoco me da tiempo a bajar el ascensor de atras para telestransportar me ahi y saltar al de adelante y pegarle los misiles al icon of sin

haz lo que hice yo, mata primero el cyberdemonio o el anihilitar en mi caso xd
y cuando lo hayas matado mira que hacen los 4 botones y cuando ya sepas bien que acciona cada uno de ellos, ve de medio lado a presionar ambos botones presiona primero el del ascensor y luego que bloquea el boss shouter y listo.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Ivano Lich en Enero 20, 2020, 04:04:57 am
MEDICINA – Kayaumari

Diseño:
En este mapa en cuestión, su diseño es relativamente simple en varios lugares, y en otros se vé que le dedicó más esmero, a mi parecer el mapa tiene un nivel de diseño varios peldaños arriba que la de un principiante. Solo hay partes, reitero; que se pudieron evitar o mejorarse: Tiene 3 partes principales, “Technobase” que en lo personal algo sencillo; un exterior creo yo que es estilo Urbano relativamente logrado, y luego infernal “psicodélico” también relativamente logrado. Hay varios pasillos bastante largos que detonan sencillez, y otros lugares con mayor esmero y dedicación una vez más.
Quisiera no sonar arrogante, pero hay una parte donde hay un Megasphere sobre algo parecido a una flor bastante simétrica y un ojo muy bien hechos con diseño esmerado por el autor; pero parece sacada de algún Pre-fab de alguien más para el diseño general del mapa, solo espero equivocarme, caso contrario, me gustó ese detalle artístico, los “sprites” sorpresa en algunos pisos también.
Los secretos…en lo personal no me agradan los secretos que tienes que estar presionando USE “masturbatoriamente” contra paredes. Cualquier autor le desacredito bastante los “secretos sobre el secreto que te lo pasas por alto porque no se te ocurrió presionar la pared, una pared de +4000 linedefs sobre el mapa!. No pude lograr desbloquear todos los secretos, no me gusta perder mucho tiempo en ello. En una chance veo como rayos desbloquear eso secretos con algún editor Doom :p
La iluminación en buena parte del mapa no varía mucho, de hecho por eso es siempre difícil hacer áreas grandes y lograr una buena iluminación acorde al ambiente local. Se puede mejorar un poco más este apartado.
En general, un mapa que es decente con quizá pocos aspectos a mejorar. De ahí en más, no mucha gente se atreve a realizar múltiples ambientes en un solo nivel. Le otorga también buen mérito.

Diversión:
Es un mapa que no aburre en sí, te mantiene ciertamente concentrado, solo que en las partes de áreas muy abiertas, una vez que se haya limpiado esas zonas y encima hacer “backtracking” lo hace un poco aburrido. Pero como dije, el mapa te deja en alerta, quizá no constantemente, pero te deja respirar y batallar sin mucho inconveniente.

Jugabilidad:
Sé que se menciona que no hay botiquines, que en vez de eso, es “cambiado por “Healt bonus” en lugares donde hay “agua”, pero sí le hacía falta un poquito más de esas cosas para solventar los Hitscaners y los rastreros Archies que abundan desde casi el comienzo, y enfrentar a ellos con lo más potente que tienes como la escopeta básica en esos momentos, es un fastidio a mi parecer, pero a mediados y al final del nivel, la munición y las armas son generosas. Solo que la vida nope :S

CONCLUCIÓN:
La verdad que esperaba menos de este mapa por ser para mí el 1er mapa que juego de este autor, la verdad mentiría si digo que no lo disfruté.
El mapa es duro de hecho, hubiera tenido un poco más de vida por ahí suelta, para no estar de paranoico con Hitscaners a la distancia. Es un diseño disfrutable sin caer en la monotonía, porque buena parte te permite estar pensando en lidiar con archi-demonetes con escopeta básica es algo que tensa las cosas para mantener entretenido a lo largo del nivel.
Serás grande si se práctica más el diseño y la jugabilidad.

The Cult to the Sin – Papamonos

Diseño:
Se podría decir que al trabajar con texturas Doom en general, siempre son difíciles de combinar para lograr un diseño “puro” a lo que la arquitectura quiere simbolizar. En este caso es una mezcla de “Ciudad demoniaca moderna”… no veo otra forma de describirlo. Cuando me refiero con “difícil de combinar” es porque la mayoría de texturas Doom abundan los Cafés, y muy poco de todas las demás.
En este caso, en el mapa hay tres colores principales: CAFÉ, Verde y Gris. Con el diseño del mapa general, es difícil de “digerir” la simbología y/o la arquitectura. Ojo, el diseño del mapa es no-lineal, por naturaleza del Doom, siempre es muy difícil lograr algo así, algo que le suma mucho mérito. Solo que las texturas escogidas son algo “tutti frutti”.
Realmente es un diseño no muy usual, me atrevería decir que es original en varios aspectos en macro-escala, ya en micro-escala… bueno, como dije, es difícil de digerir, pero realmente no está nada mal, puedo decir que no muchos se les ocurre este tipo de cosas.
La iluminación juega muchos matices en la mayoría de las veces bien logrados, y otras veces el autor trata de darle perspectiva a la luz un tanto artificial, perdiendo algo de dinamismo de la luz, creo que en solo un par de habitaciones, de ahí en más. Es decente
Por ahí me topé con un par de HOMs bastante visibles, ojo con ello.
Respecto a los secretos…lo mismo como en otros mapas. Una vez más, en lo personal; no me agradan aquellos secretos que son mega imperceptibles ante el ojo mortal humano. Aunque sobre el mapa te dé ligeras pistas, siempre son difíciles de encontrar. Solo fueron un par de veces que logré dar con secretos por cuenta propia sin tener que traer el mapa en la pantalla.

Jugabilidad:
Lo jugué en dificultad media, me considero un jugador entre torpe, y algunas veces “pro” pero en general torpe –lol. PERO, esos Hitscaners a la distancia o a las alturas, siempre son precarios de lidiar, dándole una dificultad artificialmente algo molesta.
Lo bueno es que realmente nunca sufrí de escases de munición ni de vida regada en el mapa, dirá que es justa, sino es que un poco bondadosa, solo hay que saber cuánto usar de cada arma y en qué situaciones.
En la dificultad, diría que en los 2/3 del mapa es relativamente fácil, en la parte final se eleva un tanto.
*SPOILER*
Al final nos topamos con la arena del Icon of Sin un tanto abrupta, por segundos perdí el ritmo que estaba llevando para luego lidiar con el Cyberdemonio y el mismo Icon of Sin. En lo personal, no son de mi absoluto agrado este tipo de peleas, muy pocas veces se logra una pelea épica contra este tipo de situaciones. Y en este caso, me costó entender la mecánica para derrotarlo, al final me sentí un tanto “bobo” al haberlo descubierto.

De ahí en más, me sentí que tenía la mayoría de las veces el control, puedo decir que en cuestión de jugabilidad es bondadosa, sin caer en la pesadez.

Diversión:
El mapa como dije, es bondadoso, no me llegó a aburrir, en especial cuando se trata mapas no-lineales.
En pocas situaciones me sentí tenso por esos Hitscaners a lo lejos y a lo alto, pero nada que el señor Rocket-launcher sepa lidiar; con buena puntería, da placer verlos caer a la distancia o mejor aún, ver carne roja por cada cohetazo bien realizado y qué mejor verlos caer desde lo alto así.
Solo en la parte “semifinal” del mapa me sentí un poco “monotonizado” al lidiar una horda de demonetes en un espacio realmente grande, pues perdí por segundos el sentido del reto en ello.

CONCLUCIÓN:
Un mapa con matices un tanto raros de digerir o de procesarlo.
Hubo partes con diseños bien logrados, pero en espacios grandes se puede re-trabajar un poco más para tener un poco más de tacto visual. Pero en lo general. Bien hecho, sin caer para nada en lo monótono.
El diseño no-lineal está bien logrado y desde el inicio te dá opciones para seguir adelante sin tener que hacer mucho back-tracking, y eso se agradece.
El final fue un tanto tosca, y para encontrar la mecánica para finalizar el mapa, en lo personal, no sentí que logré algo épico en la pelea. Creo que se hubiera trabajado algo más de esta parte.

Medivo – Sami

Diseño:
Mapas no- lineales siempre tienen su mérito, en este caso se trata de la recreación de algo parecido a una isla con una civilización medieval (Rural mejor dicho) arrasada por los demonetes. Conceptualmente con un ambiente relativamente abierto.
Mi problema fue la potencia de mi laptop, que realmente al final del día tuve que pasarme el mapa con IDDQD (Comentaré esta parte más adelante) y una resolución por debajo de los 700 pixeles porque era injugable para mí, ya en medio del mapa, las cosas se animaron un poco más, pero desde las orillas, se tropieza mucho mi laptop.
Honestamente, para el motor Doom se es bien sabido que no sabe manejar “mundos” totalmente abiertos, repletos de Linedef y sectores por renderizar a la distancia. Realmente casi nadie sabe manejar mapas naturales abiertos, por las mismas limitantes de Doom clásico. En aspectos relativamente cerrados se recrean mejor los ambientes naturales…en fin. (En lo personal, esas palmeras estuvieron de más, preferí esos árboles que están después de esas palmeras.)
Los edificios rurales tienen cierto diseño peculiar y algo simples desde afuera, los interiores se manejó muy bien de hecho. Aunque yo hubiera preferido algo de variación de luz en los interiores de esos edificios, para que no se vieran las luces un tanto monocromáticas.
Hubo una parte que entendiblemente, se trata de emular una transición de exterior a un subsuelo. Cosa que de hecho quedó bíen. Ya en el interior, las ruinas demoniacas tuvieron un diseño también relativamente “corto”. Me gustó más el diseño del subsuelo que esas ruinas. Se vió que realmente se usó mucho el copy/paste en varias ocasiones, cosa entendible en varias ocaciones, pero en demasía es un tanto artificial.
Los secretos del mapa fueron justos y entretenidos de encontrar (Esta es la clase de secretos que mejor se maneja a mi parecer)

Jugabilidad:
Los problemas de la potencia de Laptop sí que fueron un impedimento para disfrutar al cien por cien el mapa, la razón por la cual me pasé el nivel con IDDQD fúe para que mínimo tuviera una “ideíta” con lo que me iba a topar a lo largo del nivel y cúan difícil o fácil sería el reto. Y me atrevería decir que en cuestión de jugabilidad no es algo que se vea realmente difícil, diría que la mayoría del tiempo es balanceado, pero sí que le harían falta uno que otro botiquín grande para solventar ¡HITSCANERS! a la distancia en el primer 1/3 del mapa. De ahí en más realmente se vio justa ración de vida y munición.
Como punto a criticar, hubo varios Pánicos elementales  que inútilmente arrojaban sus Almas contra líneas impasables,  solo sirvió para gastar munición y practicar puntería cuando se alejaban flotando por mis escopetazos doble cañón dados.

Diversión:
Como reiteré varías veces, realmente no pude disfrutar el mapa “bien” por falta de potencia computacional. Le quito ciertamente reto al pasármelo con IDDQD para siquiera apreciar el nivel.
Pero mentiría si digo que no lo disfruté, realmente fue entretenido en varios aspectos, tanto por apreciar el ambiente del mapa y por tener variopintos escenarios y combates.
Solo que se emplea mucho el Back-tracking algo engorroso a mediados del nivel, con enfrentamientos con arañas mecánicas que servían más como esponjas de balas que por algo que fuese un reto, hubiera preferido algo menos de “esponja” y más “mantequilla” (no sé si me doy a entender). O sea; algo más disfrutable por matar.
La parte del sembradío, fue algo tedioso porque los Hitscaners no paraban de tirar balas, sin saber exactamente de dónde provenían, por la misma razón de las distancias que se encuentran o lo desnivelado que estén.
Prácticamente se vio de todo un poco en cuestión de variedad de enemigos dándole toques diferentes de enfrentamientos y tácticas a implementar.

CONCLUCIÓN:
El mapa pudo haberse manejado con ambientes un tanto más apartado entre los distintos contextos que se tienen dentro del nivel… que se yo… alguna colina más alta o muros de piedra “naturales” para separarlos y quizá darles más misterio entre sus secciones. Pero creo que es precisamente ese tipo de concepto que te incentiva evidentemente a la exploración y no tanto a la masacre. En apreciar el “panorama”. Me gustaría que se hubiese trabajado más las casas de la isla, quizá si no fusen tan altas, te hubiera permitido darle más “ambiente”, lo digo porque sé que siempre es difícil trabajar con estructuras grandes y/o espaciosas en Doom.
De ahí en más, los mapas que yo he jugado de Sami comparado con este, fue un toque completamente diferente y se vé que ha mejorado bastante. ¡Sigue así Sami! Vas por buen camino :D

The rub begining – RUBENEITOR1

Diseño:
Haciendo completamente a un lado la sopa caótica de demontes en el mapa. El diseño es claramente inspiración del E1M2 del mítico Quake. Y sin lugar a dudas, una recreación excelente de este mapa.
El autor menciona que se esforzó mucho en la “construcción” de la iluminación…Diría si, y nope. Hubo secciones en las que la iluminación le hacía falta una trabajadita para hacerlo menos “monocromático”, Sí, admito que en otras secciones, se recreó un tanto parecido al nivel Quake. No desacredito el mérito.
Y de igual manera, en los secretos, su recreación fue muy acorde al mapa del Quake :D … Solo que…

Jugabilidad:
Honestamente de todos los mapas, es el que menos disfruté por obvias razones, y honestamente ¿Alguien de aquí lo pudo acabar? Claro, muriendo cientos de veces, pero sinceramente, no disfruto este tipo de mapas… Por supuesto, Hay los Slaughter maps, pero creo que están mejor ajustados para hacerte sudar con sentido al reto pero, para mí, este mapa no lo está. (Ojo con el énfasis hacia mi opinione subjetiva) se me respeta si soy una llorona. xD
Pero vamos, en algún punto el autor se debío sentir frustrado con respecto a la dificultad.
Hubiera sido más disfrutable si tan solo hubiera sido generoso con armas y munición y claro que la vida también, pero en fin, lo hecho, hecho está.

Diversión:
Como mencioné previamente, honestamente no disfrute el mapa, obviamente para darme a la idea más o menos del ámbito general en el mapa, tuve que usar  IDDQD para pasármelo, y ver que desde que me rendí ser violado, seguí bien la hilera de Revenants, de Archies y unos cuantos más Cybers por ahí, no le vi mucho sentido en seguir adelante jugando el nivel, más allá de apreciar el diseño.
Lamento ser algo flojo con las dos últimas notas, sinceramente no pude acabármelo propiamente, y viendo el menjunje de “esponjas asesinas” de munición que seguía por delante.
Sé que habrá gente que le encante este tipo de dificultad en el Doom Clasico, por desgracia, yo no estoy dispuesto a tomar el reto de esta manera.
Solo quisiera más generosidad… o ¿acaso es como pedirle a tu asesino que te mate “disfrutablemente”? – lol. Claro que no!

CONCLUCIÓN:
Un mapa que verdaderamente tiene buen diseño inspirado en QUAKE, de verdad que sí, pero en lo demás; me dejo abrumado sin ganas de invertir más el tiempo en pensar como acabar el mapa.
Hubiera sido más rescatable, en lo personal, si se hubiera concentrado un poco más en el diseño del mapa (hacerlo algo más estilizado), que haberlo invertido en la dificultad del mapa.

Pues he aquí mi masacre :p
Gracias por sus mapas crios!
Cualquier cosa o queja al respecto...pueden venir hasta acá y decirme lo que quieran :)
Ya en serio... traté de no ser pesado al respecto, solo, neutro. De antemano, lamento si comenté algo que no os guste.
y creo que al final, fuí un poco generoso.

Ojalá en alguna de mis ocurrencias, participe en otro torneito de estos...me atrevería decir que tengo un par de mapas por ahí esperando ser manipulados para participar en estas cosas, pero, no sé, creo que perdí la chispa de antaño...anhelo que algun día los retome, y crea arte, una vez más. :D... en fin.

Por cierto [Lukasxd]...te llegó por MP mis resultados de los mapas?





Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Enero 20, 2020, 11:50:23 am
MEDICINA – Kayaumari



The rub begining – RUBENEITOR1

Diseño:
Haciendo completamente a un lado la sopa caótica de demontes en el mapa. El diseño es claramente inspiración del E1M2 del mítico Quake. Y sin lugar a dudas, una recreación excelente de este mapa.
El autor menciona que se esforzó mucho en la “construcción” de la iluminación…Diría si, y nope. Hubo secciones en las que la iluminación le hacía falta una trabajadita para hacerlo menos “monocromático”, Sí, admito que en otras secciones, se recreó un tanto parecido al nivel Quake. No desacredito el mérito.
Y de igual manera, en los secretos, su recreación fue muy acorde al mapa del Quake :D … Solo que…

Jugabilidad:
Honestamente de todos los mapas, es el que menos disfruté por obvias razones, y honestamente ¿Alguien de aquí lo pudo acabar? Claro, muriendo cientos de veces, pero sinceramente, no disfruto este tipo de mapas… Por supuesto, Hay los Slaughter maps, pero creo que están mejor ajustados para hacerte sudar con sentido al reto pero, para mí, este mapa no lo está. (Ojo con el énfasis hacia mi opinione subjetiva) se me respeta si soy una llorona. xD
Pero vamos, en algún punto el autor se debío sentir frustrado con respecto a la dificultad.
Hubiera sido más disfrutable si tan solo hubiera sido generoso con armas y munición y claro que la vida también, pero en fin, lo hecho, hecho está.

Diversión:
Como mencioné previamente, honestamente no disfrute el mapa, obviamente para darme a la idea más o menos del ámbito general en el mapa, tuve que usar  IDDQD para pasármelo, y ver que desde que me rendí ser violado, seguí bien la hilera de Revenants, de Archies y unos cuantos más Cybers por ahí, no le vi mucho sentido en seguir adelante jugando el nivel, más allá de apreciar el diseño.
Lamento ser algo flojo con las dos últimas notas, sinceramente no pude acabármelo propiamente, y viendo el menjunje de “esponjas asesinas” de munición que seguía por delante.
Sé que habrá gente que le encante este tipo de dificultad en el Doom Clasico, por desgracia, yo no estoy dispuesto a tomar el reto de esta manera.
Solo quisiera más generosidad… o ¿acaso es como pedirle a tu asesino que te mate “disfrutablemente”? – lol. Claro que no!

CONCLUCIÓN:
Un mapa que verdaderamente tiene buen diseño inspirado en QUAKE, de verdad que sí, pero en lo demás; me dejo abrumado sin ganas de invertir más el tiempo en pensar como acabar el mapa.
Hubiera sido más rescatable, en lo personal, si se hubiera concentrado un poco más en el diseño del mapa (hacerlo algo más estilizado), que haberlo invertido en la dificultad del mapa.

Pues he aquí mi masacre :p
Gracias por sus mapas crios!
Cualquier cosa o queja al respecto...pueden venir hasta acá y decirme lo que quieran :)
Ya en serio... traté de no ser pesado al respecto, solo, neutro. De antemano, lamento si comenté algo que no os guste.
y creo que al final, fuí un poco generoso.

Ojalá en alguna de mis ocurrencias, participe en otro torneito de estos...me atrevería decir que tengo un par de mapas por ahí esperando ser manipulados para participar en estas cosas, pero, no sé, creo que perdí la chispa de antaño...anhelo que algun día los retome, y crea arte, una vez más. :D... en fin.

Por cierto [Lukasxd]...te llegó por MP mis resultados de los mapas?


Puse el cañon de plasma nada mas empezar eso no es ser generoso? xD
No se, yo no lo vi tan complicado si usaba los 3 secretos con hard doom no me era tan complicado donde mas mori fue en la parte donde hay arch-villes combinados con chainguners que alli me suelen matar 5-10 veces pero quitando esa parte no es tan complicado hay que usar astucia en algunas ocasiones.
usando solo el secreto del lanzacohetes entonces sufria mucho.
la dificultad estuve jugando a chillax y slaughterfest y la quise basar un poco en esos wads quizas me pase un pocono lo se xd
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: renacentRRista en Enero 23, 2020, 03:49:26 pm
EDIT: Ya jugue todos los mapas, le enviare la puntuacion a Lucasxd, felicitaciones a los concursantes y gracias a todos. Saludos.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: renacentRRista en Enero 24, 2020, 02:37:37 pm
Dejare mi valoracion de los mapas aqui, espero que nadie se ofenda y si lo hacen jodanse, ya somos todos grandes, no sere objetivo en la valoracion porque nadie es objetivo valorando algo, de ser objetivo dejaria de ser mi valoracion, perderia el sentido.

The Rub Begining; puntaje: 4

Es mas facil cagar dentro de un frasco que completar este mapa, soy generoso al darte un 4 pues hay una ligera reminiscencia a Quake al inicio pero se pierde ni bien doblas la esquina.

Medivo; puntaje: 2

Hay lag nomas empezar y la estetica es horrible, esto es querer cagar mas alto que el culo.

The Cult Of The Sin; puntaje: 7

Buen mapa bien pensado y con musica de JP (No esta Halford pero eso es ya otro tema...).

Medicina; puntaje: 8

Muy divertido, fue el unico mapa que de verdad me dio ganas de jugar hasta el final, ademas de que no hace uso de un ingles deplorable(como mi español) y el autor fue muy humilde y sincero.

En fin, si no me banean(ya a esta altura me da igual) nos vemos en otro shitpost. Saludos. (me olvidaba de pedir disculpas por el doble post :rollingeyes:)



Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Enero 24, 2020, 04:26:01 pm
Este tío va parriba :laugh: :laugh: :laugh:
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Enero 24, 2020, 10:33:09 pm
Puede que haya mostrado mi slaughter map en el sitio equivocado xd
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: kayaumari en Enero 26, 2020, 02:06:18 am
Aprovecho unos minutos de sobra para mantenerme activo en el tema del torneo.

No he tenido plena oportunidad para jugar las presentadas obras a detalle, más que una de ellas que pude terminar, aunque deseo darle una segunda jugada pues me gustó bastante.

Igual agradezco quien ya se dio oportunidad de jugar mi "Medicina" y cabe aclarar que efectivamente todo es de mi autoría, nada de pre-fabs, solo tiempo y paciencia pues eran parte de la idea y quice aprovechar las posibilidades del editor.

De hecho hay dos homenajes secretos a los videojuegos y más que nada a las épocas, ojalá los hayan encontrado.

Tengo problemas para correr "Medivo" del buen Sami, he leído algo sobre su rendimiento pero también tengo un desastre en mi portátil así que he estado emigrando a Ubuntu para conseguir una actualizada versión de Gzdoom e intentar correr decentemente aquel monstruo doomero y apreciarlo como se debe.

Igual abordar el frenético reto del buen RUBENITOR1 con un poco más de paciencia y disposición pues me he visto abatido en numerosas ocasiones a tal grado de sentir la vejez pisándome los talones.

Ya a la brevedad iré publicando su bien merecido análisis de cada obra dejando una duda que me pareció de lo más hilarante y que el amigo renacentRRista ya hizo el favor de señalar.

Si el torneo es local, ¿por qué escribir la descripción del wad en inglés?

Un saludo demoníaco.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Enero 26, 2020, 02:46:59 pm
Si el torneo es local, ¿por qué escribir la descripción del wad en inglés?

Hombre, al menos en mi caso el mapa lo he publicado en una web internacional (https://www.moddb.com/), aunque la traducción va en su propio fichero. Y aunque no es un inglés de Oxford, los he visto mucho peores (tampoco es que haya mucho que explicar) :D
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Ivano Lich en Enero 26, 2020, 07:15:25 pm
En fin, si no me banean(ya a esta altura me da igual) nos vemos en otro shitpost. Saludos. (me olvidaba de pedir disculpas por el doble post :rollingeyes:)

Pff...han llegado peores "Edgy" y siguieron en pié...asi que descuida, vas para largo. lol
...por cierto..alguien recuerda a MasterSatan? ahhh...viejos tiempos.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Mangetsu en Enero 27, 2020, 02:01:08 pm
Yo era mas partidario de Morte Incandescente que MasterSarten. Primero se murio el ultimo, y luego su nemesis. Se les echa de menos con sus pedradas.

(no se que tenia que ver esto con el torneo)