Arcades 3D - Foro

Otros temas de interés => Torneos => Mensaje iniciado por: [Lukasxd] en Abril 21, 2019, 06:16:11 pm

Título: 1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Abril 21, 2019, 06:16:11 pm
Debido a que el foro esta en un espiral de inactividad y recientemente don Eye de cul ha restaurado una nueva versión de arcadas, me es imperativo intentar hacer un nuevo torneo de mapas de doom, ya que el ultimo fue el 2015 y desde la fecha no ha habido signos vitales de alguno de los organizadores.

Por ende he decidido retomar la iniciativa de este y anunciar un torneo de mapas Anual, que espero pueda resultar como los anteriores y darle algo de brillo al foro.

Tomaré las reglas anteriores del catorceavo torneo como referencia.

Mismas reglas que el de 2015.

Se inicia el proceso de votación, lean las reglas y cualquier duda pueden usar este hilo para ello.
Recuerden que las votaciones pueden ser transparentes de manera opcional, no así las notas.


Concursantes :
RUBENITOR 01 / The Rub Begining (https://www.mediafire.com/file/b5ycmu1roxwy8r7/The_rub_beginingRUBEN.rar/file)

SAMI / Medivo (https://www.mediafire.com/file/53ai1kyxa7drbrl/medivo.zip/file)
(ES NECESARIO USAR GZDOOM PARA CORRER ESTE MAPA)

PAPAMONOS / The Cult Of The Sin (https://www.mediafire.com/file/ibi3oytgoeaic7f/sinnersPAPA.rar/file)

KAYAUMARI/ Medicina (https://www.mediafire.com/file/c0tc3eb7gqwa8b7/MEDICINA.rar/file)



Reglas para votantes y resultados finales.

Citar

1.- Las votaciones tienen que ser mediante mensaje privado, no correos ni nada por el estilo.

2.- Los votantes tienen que ser miembros registrados en Arcades 3d con un minimo de 100 Posts.

3.- Tienen desde el 6 de Enero hasta el 10 de Marzo para eventualmente jugar todos los mapas y votarlos. Sí la fecha es muy corta se puede aplazar hasta un máximo de 2 meses.

4.- No serán transparentadas las votaciones a menos que el autor de estas quiera hacerlo. En ese caso debe de utilizar el mismo tema para hacerlo poniendo su opinión en spoilers, sin poner la nota en su post.

5.- Los resultados serán posteados acá, serán calculados y luego se exhibirán en un tema aparte los mapas, autor y la nota final.

6.- Las notas no deben de ser decimales, sí no numeros simples (1,2,3,4...10 siendo el limite). Las Categorías son las mismas del torneo del año anterior.
Diseño, Jugabilidad y Diversión.




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Título: Re:1º Torneo de mapas multiplataforma Anual
Publicado por: kayaumari en Abril 22, 2019, 12:09:11 am
Pues yo me apunto si se trata de un clásico torneo de Doom

Mi problema es que no me suena atractivo mesclar diferentes juegos, por ejemplo el DUKE ya no lo juego y ni se diga QUAKE O BLOOD que no me gustan, creo que chocaría en las votaciones pues los mapas de los otros juegos no los jugaría yo y peor de hacerlo a la fuerza no sería objetiva mi calificación, yo propondría un clásico torneo de mapas de DOOM, podría atraer usuarios puesto que el mapeo pareciera más accesible que antes, inclusive hay vídeos en YouTube en español de lo básico.
Título: Re:1º Torneo de mapas multiplataforma Anual
Publicado por: Mangetsu en Abril 22, 2019, 12:24:06 am
Por que demonios no te gusta Quake o Blood???

Seria interesante si dividiesemos los torneos para cada cosa en vez de juntarlos, y ni de broma gente de aqui sabe como hacer mapas en Quake(mucho mas dificil que el resto).
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Abril 22, 2019, 02:11:29 am
En ese caso creo que seria mejor partir por un simple torneo de Doom clásico utilizando el mismo ruleset del torneo anterior. Ya para más adelante podria verse algo...
Título: Re:1º Torneo de mapas multiplataforma Anual
Publicado por: kayaumari en Abril 22, 2019, 02:16:53 am
Por que demonios no te gusta Quake o Blood???

Seria interesante si dividiesemos los torneos para cada cosa en vez de juntarlos, y ni de broma gente de aqui sabe como hacer mapas en Quake(mucho mas dificil que el resto).

No me malinterpreten, claro que son joyas del gaming y reconozco su grandeza, sin embargo ambos títulos han pasado a mí museo de juegazos pero nada más, ya no me apetece jugarlos, pero no generaliseis que QUAKE 3 arena aún lo juego con amigos, pero el uno y dos ya son para mi reliquias.

Y concuerdo en que deberían ser torneos independientes y no mezclados.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Mangetsu en Abril 22, 2019, 02:21:40 am
Bueno, es obvio que todos los Quakes fueron distintos, lo cierto es que es mas facil hacer un mapa de Quake 3 Arena que uno de Quake 1. Tal como dices, son reliquias del pasado pero aun hay gente motivandose para darle un recordatorio o dos.

Sobre el torneo, pienso que uno de Duke no vendria mal, Dukespana todavia no ha celebrado uno en como 2 años.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Abril 22, 2019, 03:21:24 am
Bueno, es obvio que todos los Quakes fueron distintos, lo cierto es que es mas facil hacer un mapa de Quake 3 Arena que uno de Quake 1. Tal como dices, son reliquias del pasado pero aun hay gente motivandose para darle un recordatorio o dos.

Sobre el torneo, pienso que uno de Duke no vendria mal, Dukespana todavia no ha celebrado uno en como 2 años.
Yo creo que es al revez, hacer un mapa en worldcraft es muchísimo más fácil que uno en GTKRadiant. Aunque el ultimo esté lleno de documentacion siempre lo he encontrado un editor de mapas muy extraño.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: AlektorophobiA en Abril 23, 2019, 02:02:25 am
Anotame, no he tocado el editor en bastante tiempo (hola A3D Community Pack), aun asi hacer algo para un torneo es siempre una buena motivacion para volver a hacer mapas.

Por que demonios no te gusta Quake o Blood???

Seria interesante si dividiesemos los torneos para cada cosa en vez de juntarlos, y ni de broma gente de aqui sabe como hacer mapas en Quake(mucho mas dificil que el resto).

Yo creo que torneos para otros juegos no han resultado debido a que hacer mapas para Doom clasico es muy sencillo, mientras que Quake y en especial juegos basados en BUILD pueden parecer algo intimidantes para quienes recien comienzan a hacer mapas.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Perro Seco en Abril 23, 2019, 08:45:56 pm
hola A3D Community Pack
Creo que lo mejor sería que la gente se presentase al A3D Community Pack para terminarlo de una vez, y luego si quedan ganas realizar un torneo. Hacer las dos cosas al mismo tiempo hará que no haya suficiente gente para ambos proyectos y queden los dos olvidados.

Yo creo que torneos para otros juegos no han resultado debido a que hacer mapas para Doom clasico es muy sencillo, mientras que Quake y en especial juegos basados en BUILD pueden parecer algo intimidantes para quienes recien comienzan a hacer mapas.
Bueno mapear para Duke 3D es prácticamente lo mismo que para Doom. Sólo hay que tener en cuenta los atajos de teclado y la lista de efectos. Blood en cambio está a otro nivel mucho más complicado, o al menos a mí me lo parece.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Mangetsu en Abril 23, 2019, 08:54:06 pm
Estoy completamente deacuerdo con Perro Seco, el Community Pack tiene que ser terminado primero, lo iba a decir yo mismo pero creia que  iban a quitar los animos para hacer un torneo.

La verdad es que ya no hay tantos interesados, asi que los pocos que hay deberian mandar sus mapas para el A3D Community Pack, luego hablamos de un torneo o dos.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Abril 24, 2019, 04:09:32 am
Estoy completamente deacuerdo con Perro Seco, el Community Pack tiene que ser terminado primero, lo iba a decir yo mismo pero creia que  iban a quitar los animos para hacer un torneo.

La verdad es que ya no hay tantos interesados, asi que los pocos que hay deberian mandar sus mapas para el A3D Community Pack, luego hablamos de un torneo o dos.

A pesar de que yo vengo muy atrasado con mi mapa para el Community Pack, también estoy de acuerdo. Creo que podríamos utilizar la fecha límite del torneo como fecha límite para el pack, y que quede lo que quede.

Yo he comenzado mi mapa (de hecho hasta he realizado tests preliminares para incorporar un jefe final atípico, inspirado en el Icon of Sin original y en la criatura de "El Caos Reptante", de Aluqah), pero no lo he continuado. Creo que a veces un poco de presión es necesaria.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Eye del Cul en Abril 25, 2019, 06:46:21 pm
Cabrones, voy a tener que desempolvar Yadex y hacer algo de una vez... :-D

Respecto a la dificultad de crear mapas... Con Duke --y hasta cierto punto con Blood-- es relativamente sencillo construir "algo", porque Build es un editor muy accesible. Pero lograr un acabado bueno y convincente me parece bastante más complicado que en Doom o Quake, por
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Mangetsu en Abril 25, 2019, 06:48:04 pm
Se te ha cortado el mensaje eye.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: kayaumari en Abril 25, 2019, 08:47:11 pm
Aunque la dificultad para crear un mapa en dado caso pueda desmotivar un poco no es impedimento para aprender y participar en un torneo, tomándome yo como ejemplo pues para participar en el torneo de mapas de zdoom de la ya olvidada "http://disenodoom.adrielmedia.com" tuve que aprender scrips y efectos ayudándome de los tutoriales del desaparecido RicarDoom y las vastas ayudas de acá en Arcades3d para hacer -como dice eye del cul- "Algo" básico, todos empezamos desde abajo sin saber nada más que la pura intensión de aprender, nunca hay que olvidarlo.

Nunca hay que desmerecer la intensión de la persona.

A lo que yo me refería es que no tengo la misma pasión por Quake 1 o por Blood como la tengo por Doom, reitero que para calificar mapas de estos primeros no sería objetivo pues sin ganas de jugarlos lo haría forzadamente y así no sabe bien, claro que es mi opinión, estoy seguro que todos aquellos que difieren participarían en el torneo de Quake o Blood, supongo.

Respecto al "A3D Community Pack" me pareció un interesante proyecto al que un estoy a la espera en condición de "Catador" y difiero en que deba priorizarse este antes del torneo cuando bien los mapas entregados al torneo pueden -si el autor así lo quiere- añadirlos al Pack, tan sencillo.

El torneo de mapas de Doom clásico -sin importar donde inicio- creo que ya es costumbre de Arcades3d y de estar está casi al merced del olvido sería una buen homenaje para la comunidad, de la comunidad para la comunidad, yo me comprometo a entregar algo jugable y si alguien más lo hace ya serán dos mapas para jugar, analizar y poner como contendientes.

Por cierto, supongo que las reglas serán las clásicas o ¿Habrá cambios?

Saludos
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Mangetsu en Abril 25, 2019, 09:02:34 pm
Echo de menos a RicarDoom, creo que murio al igual que Angel. Alguno que otro que no se ve en siglos sigue vivo, hoy mismo vi a Jumentor conectado.

A ver si hay mas gente que se apunta al Community Pack o este torneo.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Abril 25, 2019, 11:12:44 pm
Buenas a todos, me alegro que por fin recuperase Eye la web (malditos hackers tocapelotas).
Por mi, y ya que se ha dicho con antelación más que suficiente, podría sacar algo de tiempo e intentar hacer algo (estoy liado con un trabajo para Doom 3 que va para largo). Aunque bien es cierto que tengo mucha más experiencia y soltura con Duke Nukem (Build), hace como 3 años hice algo para Doom 2 (tras 15 años sin tocarlo), y no me costaría mucho volver a pillarle el tranquillo. Después se trata de sacar algo decente, pero ideas no me faltan.

Saludos!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Gonzlez en Abril 26, 2019, 03:00:56 am
Perdon por no presentarme sera mi primer post!...
bueno pues, vamos a darle  :) :)
(https://i.ibb.co/6wmQRsk/MAP01-at-2019-04-25-19-56-00-308-R2787.jpg)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Abril 29, 2019, 05:16:30 pm
Lista actualizada.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Mayo 02, 2019, 09:04:56 pm
Acho venga, apúntame que me he venido arriba, por los viejos tiempos :)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Mayo 02, 2019, 11:47:03 pm
OK
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: BOT69 en Mayo 03, 2019, 08:21:14 am
Meteme en la lista.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Mayo 03, 2019, 02:45:50 pm
Meteme en la lista.
Listo!!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Mayo 27, 2019, 05:39:24 am
Amigos, ya para la proxima semana estaré cerrando inscripciones.
A todo esto, ¿alguna actualizacion :) ?

Nos vemos!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: kayaumari en Junio 13, 2019, 05:28:42 pm
Si, dos dudas

Una, ¿cuales son las "reglas" para los participantes a la hora de votar?

Es decir, ¿podremos votar los mapas participantes incluyendo el nuestro dando el mejor puntaje a la obra de nuestra autoria como cualquier participante con lógica y sentido común lo haría?

O ¿Se votaran todos los mapas a excepción del propio? tratándose de los que participamos

y si es posible, propongo eliminar la regla de evaluar los mapas por apartados, es decir, mantener la regla/invitación de justificar o explicar el por que de la calificación a la obra en turno con al menos dos lineas (yo pediría 5) pero dejar en total libertad el método de valoración, pues, me parece -en mi opinión- que el nivel de detalle influya en el puntaje le quita valor al conjunto, pues este puede ser asombroso pero completamente banal si la jugabilidad es débil, así mismo me parece poco objetiva esta formula de valorar, propongo evaluar cada mapa como un todo que de ser bueno aquel catador dará su veredicto resaltando aquellos detalles que fueron de su agrado en total libertad y no a la fuerza teniendo que explicar detalles que no le interesen, como el nivel de iluminación.

y la otra duda es ¿por que cerrar las inscripciones?
¿No seria mejor mantenerlas abiertas hasta el ultimo día de entrega?

Saludos
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Junio 13, 2019, 08:29:06 pm
Estas son las reglas, se utilizarán las mismas del torneo anterior (que ya fueron editadas por Wraith en su momento)

Citar
1.- Las votaciones tienen que ser mediante mensaje privado.

2.- Los votantes tienen que ser miembros registrados en Arcades 3d con un minimo de 150 Posts, no valen multicuentas ni correos ni nada de eso.

3.- Tienen desde el 3 de Enero hasta el 1 de Marzo para eventualmente jugar todos los mapas y votarlos. Sí la fecha es muy corta se puede aplazar hasta un máximo de 2 meses.

4.- No serán transparentadas las votaciones a menos que el autor de estas quiera hacerlo. En ese caso debe de utilizar el mismo tema para hacerlo poniendo su opinión en spoilers.

5.- Los resultados serán posteados acá, serán calculados y luego se exhibirán en un tema aparte los mapas con imagen al costado, autor y la nota final.

Están al comienzo del post. Respecto a tu duda los participantes NO pueden votar su propío mapa (como en años anteriores) hablando de la propuesta que mencionas no me parecé acorde porque también se basa en el torneo anterior para definir el criterio (separando el detalle visual con la jugabilidad) además de que el tipo de valoracion es perfecta para promediar una nota.

Lo mejor sería cerrarlas, si existen personas que tienen el interes de presentarse a participar del torneo lo mejor es que me lo tienen que decir ahora mismo para dsps no estár mandando mensajes ni nada de eso amigos.

dsps revisare las entradas, ando un poco ocupado pero leyendo el hilo.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Yamato en Junio 17, 2019, 01:16:48 pm
Habiendo prácticamente un año para acabarlo, yo me apunto, aunque sólo podré trabajar en ello los fines de semana y días festivos un ratito.

Propongo que se puedan usar un número limitado de texturas nuevas. ¿Qué tal si se permite el uso de 1 textura nueva?

Saludos.  :)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: AlektorophobiA en Junio 17, 2019, 03:33:36 pm
Si bien estoy de acuerdo con que el set de texturas de Doom 2 es algo limitado (muchas texturas café en mi opinion), al mismo tiempo ha sido tradición del torneo limitarse a solo las texturas del IWAD.

Quizas una solución seria un WAD con texturas estandar que todos usen para sus mapas, asi todos siguen haciendo mapas bajo los mismos limites/reglas, al menos para ir variando/expandiendo un poco el torneo de las reglas de siempre.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: LeVichonix en Junio 17, 2019, 06:47:53 pm
Por qué no usar los otros IWAD? Plutonia y TNT tienen la mayoría (quizás todas) de las texturas de Doom 2 ademas de muchas otras que pueden servir para variar el tema, se que sería solo uno de los 2, pero podrían hacer alguna votación para ver cual usar en el torneo.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Junio 18, 2019, 06:12:56 am
Busquemos un IWAD con texturas neutrales para que todos estén tranquilos y así lo hacemos más dinamico, total falta bastante para la fecha limite. ¿Pero cual podría ser un buen set de texture que a todos encante?

Por qué no usar los otros IWAD? Plutonia y TNT tienen la mayoría (quizás todas) de las texturas de Doom 2 ademas de muchas otras que pueden servir para variar el tema, se que sería solo uno de los 2, pero podrían hacer alguna votación para ver cual usar en el torneo.

Un IWAD sería mejor, me imagino uno con un set de texturas urbanas, tech, hell con diversos tonos y colores.

Habiendo prácticamente un año para acabarlo, yo me apunto, aunque sólo podré trabajar en ello los fines de semana y días festivos un ratito.

Propongo que se puedan usar un número limitado de texturas nuevas. ¿Qué tal si se permite el uso de 1 textura nueva?

Saludos.  :)

Te anotó.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Yamato en Junio 18, 2019, 01:57:51 pm
Busquemos un IWAD con texturas neutrales para que todos estén tranquilos y así lo hacemos más dinamico, total falta bastante para la fecha limite. ¿Pero cual podría ser un buen set de texture que a todos encante?

Por qué no usar los otros IWAD? Plutonia y TNT tienen la mayoría (quizás todas) de las texturas de Doom 2 ademas de muchas otras que pueden servir para variar el tema, se que sería solo uno de los 2, pero podrían hacer alguna votación para ver cual usar en el torneo.

Un IWAD sería mejor, me imagino uno con un set de texturas urbanas, tech, hell con diversos tonos y colores.

Se podrían buscar de aquí:   https://realm667.com/index.php/en/texture-stock-mainmenu-152-97360/doom-style-mainmenu-153-87237

U otra opción es que cada mapeador que lo desee pueda añadir a su PWAD 1 textura adicional con formato standard, osea, que funcione en doom.exe.

Habiendo prácticamente un año para acabarlo, yo me apunto, aunque sólo podré trabajar en ello los fines de semana y días festivos un ratito.

Propongo que se puedan usar un número limitado de texturas nuevas. ¿Qué tal si se permite el uso de 1 textura nueva?

Saludos.  :)

Te anotó.

Gracias.

Pero si lo de añadir texturas nuevas es complicado o rompe demasiado con las reglas tradicionales, entonces mejor dejarlo como el original, para seguir la tradición. Yo lo proponía para dar alguna nueva opción, pero lo más importante es la imaginación del mapeador. : )
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: AlektorophobiA en Junio 18, 2019, 05:36:25 pm
Pensaba en combinar los packs de texturas de Realm667 que son especificamente de IWADs (Doom 1, Final Doom, PSX Doom) en uno solo, asi siguen siendo texturas de los juegos originales pero con algo mas de variedad.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Junio 20, 2019, 12:43:02 am
Pensaba en combinar los packs de texturas de Realm667 que son especificamente de IWADs (Doom 1, Final Doom, PSX Doom) en uno solo, asi siguen siendo texturas de los juegos originales pero con algo mas de variedad.
Pensaba en utilizar el wad de texturas que usa el proyecto que estabas gestionando acá.
Es buen pack ese, ¿Que dicen?

http://realm667.com/index.php/en/component/docman/?task=doc_download&gid=220

Este es.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: renacentRRista en Junio 26, 2019, 02:17:06 pm
Me anoto.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: kayaumari en Junio 28, 2019, 05:59:02 pm
Pensaba en combinar los packs de texturas de Realm667 que son especificamente de IWADs (Doom 1, Final Doom, PSX Doom) en uno solo, asi siguen siendo texturas de los juegos originales pero con algo mas de variedad.
Pensaba en utilizar el wad de texturas que usa el proyecto que estabas gestionando acá.
Es buen pack ese, ¿Que dicen?

http://realm667.com/index.php/en/component/docman/?task=doc_download&gid=220

Este es.

Yo creo que con las texturas originales basta y sobra, voto por que se respete esa regla.

saludos
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Junio 30, 2019, 03:53:06 pm
Me anoto.
Listo.

La verdad es que afectaría notablemente el hecho de modificar las reglas (siendo que estas fueron declaradas ya)
Así que lo mejor es simplemente pegarsé a las mismas normas que durante esta semana pasaré en limpio. Mejoraré el post visualmente un poco para que este sea llamativo y no un experimento cualquiera  : )

Pero para el próximo torneo, SÍ incluiré modificaciones a las normas.

Les deseo felices proyectos estimados! un abrazo!!!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: kayaumari en Agosto 29, 2019, 11:47:03 pm
Ya he dado por terminado mi MAPA pero a la hora del TEST siento que algo le falta, la jugabilidad no me convence del todo, debo admitir que esta parte es con la que más tengo problemas, me gustaría hacer algo verosímil en la jugabilidad, quizás deba dejarlo un momento aprovechando el bondadoso tiempo de entrega.
(https://i.postimg.cc/sMWxKWRp/Screenshot-Doom-20190829-162714.png) (https://postimg.cc/sMWxKWRp)(https://i.postimg.cc/94tMHj00/Screenshot-Doom-20190829-162801.png) (https://postimg.cc/94tMHj00)(https://i.postimg.cc/dks0qSZB/Screenshot-Doom-20190829-162835.png) (https://postimg.cc/dks0qSZB)
(https://i.postimg.cc/WF51t6MP/Screenshot-Doom-20190829-162932.png) (https://postimg.cc/WF51t6MP)(https://i.postimg.cc/y3WYRgP3/Screenshot-Doom-20190829-163045.png) (https://postimg.cc/y3WYRgP3)

Ojala todos entreguen sus respectivas obras de poesía demoniaca que siento mucho animo de poder jugar sus mapas.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Septiembre 11, 2019, 02:07:39 pm
se puede inscribirse todabia? tengo varios mapas bastante bien detallados que hice hace años pensandolos para formato doom clasico.
Lo único que tendría que hacer quizás es mejorar la dificultad y creer los 3 niveles de dificultad que algunos son excesivamente difíciles en uv.
un ejemplo de esos antiguos mapas the rub cry :)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Septiembre 11, 2019, 05:49:52 pm
se puede inscribirse todabia? tengo varios mapas bastante bien detallados que hice hace años pensandolos para formato doom clasico.
Lo único que tendría que hacer quizás es mejorar la dificultad y creer los 3 niveles de dificultad que algunos son excesivamente difíciles en uv.
un ejemplo de esos antiguos mapas the rub cry :)

Por cierto como se hace para subir capturas por aqui? asi puedo enseñar un poco el mapa con el que queria participar
Sí, claro! Te inscribo.

Eso sí, te recomendaría que hicieses un mapa desde 0, pues no se puede participar con mapas ya estén completados y subidos a sitios web como el repositorio de mapas de doomworld. Así que si tu mapa lo haz subido a algún sitio me temo no puede participar. Leé bien las reglas y esperamos ese mapilla :)

Puedes usar un hosting de imagenes, por ejemplo https://postimages.org/ ya que tinypic dejo de existir hace ya un ratito.
Una vez subas tu imagen, escribir en el mensaje [ img ][ / img ] sin los espacios y entremedio de los img el link a la imagen (algo asi como postimages.org/asas/imagen.jpg)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Septiembre 11, 2019, 08:05:47 pm
Bueno en doomworld por suerte no lo tengo nunca entendi como se suben mapas hay :/

Vale muchas gracias por contestar tan rápido, esto seria las primeras habitaciones del mapa.

(https://i.postimg.cc/zfsSb5CG/Screenshot-Doom-20190911-195526.png)
(https://i.postimg.cc/yNtnm0HB/Screenshot-Doom-20190911-195941.png)
(https://i.postimg.cc/597hnBYz/Screenshot-Doom-20190911-211710.png)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Septiembre 12, 2019, 12:29:10 pm
Bueno en doomworld por suerte no lo tengo nunca entendi como se suben mapas hay :/

Vale muchas gracias por contestar tan rápido, esto seria las primeras habitaciones del mapa.

(https://i.postimg.cc/zfsSb5CG/Screenshot-Doom-20190911-195526.png)
(https://i.postimg.cc/yNtnm0HB/Screenshot-Doom-20190911-195941.png)
(https://i.postimg.cc/597hnBYz/Screenshot-Doom-20190911-211710.png)

Se ven geniales las capturas! Me recuerdan un poco al segundo nivel de Quake del episodio 1.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Septiembre 12, 2019, 01:12:33 pm
Bueno en doomworld por suerte no lo tengo nunca entendi como se suben mapas hay :/

Vale muchas gracias por contestar tan rápido, esto seria las primeras habitaciones del mapa.

(https://i.postimg.cc/zfsSb5CG/Screenshot-Doom-20190911-195526.png)
(https://i.postimg.cc/yNtnm0HB/Screenshot-Doom-20190911-195941.png)
(https://i.postimg.cc/597hnBYz/Screenshot-Doom-20190911-211710.png)

Se ven geniales las capturas! Me recuerdan un poco al segundo nivel de Quake del episodio 1.

Muchas gracias, esta inspirado en ese nivel ^^.
De echo lo acabo probar y ya he acabado de pulir la jugabilidad.
Espero que no lo veáis muy difícil jaja
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Septiembre 18, 2019, 06:00:59 pm
Qué tarado, no le presté atención al cierre de inscripciones. Yo por lo general no me anuncio hasta último momento, en caso de no poder concretar el trabajo y así no faltar a mi palabra de inscripto.

Lo cierto es que había comenzado un boceto de mapa, inspirado por El Caos Reptante, de Aluqah. No estaba seguro de si lo iba a poder terminar a tiempo, por eso no me inscribí ni di avances. Pero bueno, la próxima será.

(https://i.imgur.com/tFdp3ip.png)

(https://i.imgur.com/kS245eU.png)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Septiembre 19, 2019, 10:03:23 pm
Qué tarado, no le presté atención al cierre de inscripciones. Yo por lo general no me anuncio hasta último momento, en caso de no poder concretar el trabajo y así no faltar a mi palabra de inscripto.

Lo cierto es que había comenzado un boceto de mapa, inspirado por El Caos Reptante, de Aluqah. No estaba seguro de si lo iba a poder terminar a tiempo, por eso no me inscribí ni di avances. Pero bueno, la próxima será.

(https://i.imgur.com/tFdp3ip.png)

(https://i.imgur.com/kS245eU.png)
Puedo hacer una excepción en tu caso. Me avisas si deseas participar o no.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Septiembre 20, 2019, 06:29:54 pm
Qué tarado, no le presté atención al cierre de inscripciones. Yo por lo general no me anuncio hasta último momento, en caso de no poder concretar el trabajo y así no faltar a mi palabra de inscripto.

Lo cierto es que había comenzado un boceto de mapa, inspirado por El Caos Reptante, de Aluqah. No estaba seguro de si lo iba a poder terminar a tiempo, por eso no me inscribí ni di avances. Pero bueno, la próxima será.

(https://i.imgur.com/tFdp3ip.png)

(https://i.imgur.com/kS245eU.png)

se ve bastante interesante, seria guay que te presentaras :D
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Octubre 02, 2019, 10:37:41 am
Perdón por la demora, pero me anoto. De paso posteo unas capturas de la versión actualizada de la habitación previa:

(https://i.imgur.com/TUJPa96.png)

(https://i.imgur.com/n5kbT0V.png)

(https://i.imgur.com/cPZqAeI.png)

(https://i.imgur.com/r9GTrmz.png)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Octubre 03, 2019, 04:24:42 am
Listo! Estás anotado estimado :)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Octubre 05, 2019, 01:28:15 pm
¡Excelente, muchas gracias!

Una consulta: El mapa emplea intercambio de textura piso-pared, lo cual está entre las reglas del torneo, pero esto hace que no pueda abrirlo con Boom (de hecho, prBoom mismo me avisa que no se "encuentra" el piso X - teniendo en cuenta que X es una textura y no un "flat").

¿Es normal este comportamiento, o hay algo que estoy omitiendo hacer? Que yo recuerde alcanzaba tan solo con indicar el nombre de la pared en el piso o techo del sector correspondiente.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Octubre 06, 2019, 08:53:28 pm
Con indicar el nombre de la textura debería ser suficiente, si lo juegas con Zdoom/Gzdoom debería salirte bien, pruébalo a ver
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: AlektorophobiA en Octubre 07, 2019, 06:03:56 am
Por lo que sé, solo los puertos basados en ZDoom soportan el uso de texturas de piso/techo en paredes y viceversa.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Octubre 07, 2019, 09:40:21 pm
Claro, a mi me sale bien. Pero sé que no todos utilizan este Source-Port, y como el torneo está orientado al formato clásico, no querría forzar a la gente a usar ZDoom (más que nada para no condicionar el gameplay o los gráficos, siendo que no se ve igual en todos los SP).

Pero bueno, no quedará otra, porque ya lo seguí así jajaja

Gracias por el feedback igual, creo que por lo menos este mapa va a ser un poco más ameno que mi anterior entrada... O eso espero.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Noviembre 09, 2019, 10:26:34 am
Bump.
Faltan mas o menos 2 meses aproximadamente.


Estoy vivo :D
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Noviembre 17, 2019, 02:11:26 pm
Buenas.

Por fin he encontrado algo de tiempo y me he puesto manos a la obra con mi mapa. Tenía ya un diseño planificado tras varias ideas, aunque la verdad es que estoy improvisando bastante. El concepto inicial era crear una parte urbana conectada a otra infernal, pero debido a que iba a ser muy grande y que no creo que me de tiempo a ello, finalmente estoy creando algo más estándar, un híbrido abstracto-infernal (cosa muy típica en Doom). Aún está en una fase temprana (gran parte del mapeado pero sin mucho detalle), así que pongo solo un par de capturas de la zona inicial, a la que estoy metiendo detalles. En unos días que tenga algo más definido iré colgando alguna imagen, aunque no quiero saturar.

(https://i.ibb.co/9Zx5cG6/Doom.png)  (https://i.ibb.co/pJ4xDJH/Doom2.png)

Un saludo!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Noviembre 17, 2019, 06:21:52 pm
Mi propuesta es muy experimental; aunque prefiero mantener la mayor discresión posible, ya que siempre termino sonando pretencioso sin querer. Sólo voy a decir que el mapa "muta": La experiencia del mapa dependerá exclusivamente de las decisiones iniciales al comenzar el juego.

Quiero mezclar todos los estilos de mapa en uno.

La historia es algo lisérgica: Básicamente, los eventos de los Doom originales nunca sucedieron. El marine está en un limbo, en el cual se lo presenta a merced de los vestigios de su mente. Para ello, debe enfrentar uno por uno sus propios recuerdos: desde su antigüo lugar de trabajo, con compañeros de aspecto deformado y zombificados; hasta su propio vecindario, con vecinos y conocidos que adoptan formas demoníacas... Sin embargo, a lo largo del mapa se pueden ir encontrando pistas de un demonio aún mayor, al que hay que aniquilar desde adentro.

Dejo algunas capturas del Camino A. No tiene mucho detalle porque suelo dejar esas cosas hacia el final, primero me ocupo de que el camino en general sea coherente y esté bien nivelado en cuanto a items/powerups/enemigos.

(https://i.imgur.com/ZBQDYej.png)

(https://i.imgur.com/3NxLQFb.png)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Noviembre 21, 2019, 04:40:48 am
Comienzo bosquejo del area "infernal".

(https://i.imgur.com/BS9zkV1.png)

Acabo de probar algunas de las ideas experimentales y ha tenido éxito. Ahora sí que, efectivamente, el mapa muta.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Noviembre 23, 2019, 07:00:30 pm
ya que se me borraron en esa web vuelvo a poner algunas de mi mapa :D
https://cdn.discordapp.com/attachments/618771065459703816/647858396472541194/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/618771065459703816/647858592757579811/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/618771065459703816/647858650228195380/unknown.png

ya esta totalmente acabado mi mapa por cierto :D
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Diciembre 06, 2019, 01:29:11 pm
Hola muy buenas.
Coloco algunas imágenes nuevas con el avance de mi mapa (aún no he decidido que título ponerle).

(https://i.imgur.com/rUjMedZ.png) (https://i.imgur.com/QVHuWtZ.png)
(https://i.imgur.com/szQqbVr.png) (https://i.imgur.com/VsASJPa.png)

Está prácticamente acabada todo el mapeado, aún me falta terminar los detalles y añadir los monstruos e items. Calculo que en una semana estará listo y me pondré con las pruebas y ajustes de jugabilidad (mi intención es añadirle todos los niveles de dificultad).

Saludos!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Diciembre 06, 2019, 06:25:17 pm
Hola muy buenas.
Coloco algunas imágenes nuevas con el avance de mi mapa (aún no he decidido que título ponerle).

(https://i.imgur.com/rUjMedZ.png) (https://i.imgur.com/QVHuWtZ.png)
(https://i.imgur.com/szQqbVr.png) (https://i.imgur.com/VsASJPa.png)

Está prácticamente acabada todo el mapeado, aún me falta terminar los detalles y añadir los monstruos e items. Calculo que en una semana estará listo y me pondré con las pruebas y ajustes de jugabilidad (mi intención es añadirle todos los niveles de dificultad).

Saludos!

vaya, se ve impresionante tu mapa
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Diciembre 06, 2019, 09:35:59 pm
vaya, se ve impresionante tu mapa

¡Gracias! Intento darle el máximo detalle posible pero sin saturarlo, cuidando aspectos como la iluminación y arquitectura. Las limitaciones de la versión 'Vanilla' me tienen un poco desesperado, la verdad (en especial no poder ajustar las texturas de suelos y techo), para los siguientes, que no sean para torneo, pienso usar GZDoom  :laugh: Si bien es cierto que después de tantos años trabajando con Doom 3 (polígonos, iluminación, compilación...), hacer uno de éstos se hace con la manga...
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Diciembre 13, 2019, 09:04:25 pm
vaya, se ve impresionante tu mapa

¡Gracias! Intento darle el máximo detalle posible pero sin saturarlo, cuidando aspectos como la iluminación y arquitectura. Las limitaciones de la versión 'Vanilla' me tienen un poco desesperado, la verdad (en especial no poder ajustar las texturas de suelos y techo), para los siguientes, que no sean para torneo, pienso usar GZDoom  :laugh: Si bien es cierto que después de tantos años trabajando con Doom 3 (polígonos, iluminación, compilación...), hacer uno de éstos se hace con la manga...

Interesante eso que dijiste de doom 3 , si es asi no me extraña jaja.
Ya tengo ganas de jugar todos los mapas ^^
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Diciembre 14, 2019, 09:28:48 pm
Bueno, ya estoy con los ajustes de jugabilidad y tal, probando como quedan los enemigos.
Por cierto, el nivel ya tiene título: Sin Cult Society (o en español, La Sociedad del Culto al Pecado).
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Diciembre 14, 2019, 10:42:42 pm
Yo voy pegadísimo de tiempo, voy a ver si pongo el turbo estas tres semanas porque si no no termino el mapa, he estado un mes y medio sin tocar el pc porque me operaron de una hernia inguinal y pensaba que iba a poder dedicarle más tiempo

Tienen muy buena pinta vuestros mapas ;)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Diciembre 16, 2019, 09:29:16 pm
Por cierto, ¿qué nodebuilder usáis? Estoy usando el zennode del Doom Builder 2 y empieza a tardar como medio minuto al guardar... ::)

Lo tengo configurado para que no sea rápido, ¿conviene ponerlo rápido?
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Diciembre 17, 2019, 12:09:42 am
Por cierto, ¿qué nodebuilder usáis? Estoy usando el zennode del Doom Builder 2 y empieza a tardar como medio minuto al guardar... ::)

Lo tengo configurado para que no sea rápido, ¿conviene ponerlo rápido?

Yo utilizo 'ZenNode - Normal' para el guardado, y 'fast' para el testing. La verdad es que no me he parado a informarme sobre ello, pero si que es cierto que a medida que aumenta el tamaño y objetos del mapa, tarda más en guardar (aunque tampoco es que tarde una barbaridad, unos 5 segundos).
Por cierto, hablando del testing... Utilizo GZDoom, más que nada debido a que ZDoom y el clásico 'Legacy' no me van (no se si por Win10, la gráfica...). ¿Sabes como se puede lanzar el WAD directamente? En las opciones de inicio no me aparece disponible mi WAD. Además, he añadido un MIDI (si lo ejecuto con el DoomBuilder, la música se ejecuta correctamente). Quisiera asegurarme de que funcione bien en cualquier port.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Diciembre 18, 2019, 01:09:11 am
Modos I'm too young to die y Hey, not too rough aprobados  (algo más de 224 enemigos, pero un paseo).  Mañana le toca el turno a Hurt me Plenty (312), y Ultra-violence (372) deberían ser palabras mayores. Creo que podré tenerlo listo para enviar antes de que finalice la semana  8)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Diciembre 22, 2019, 12:17:09 am
Bueno, queda poco más de una semana para finalizar el plazo, ¿como lleváis vuestros mapas? Por fin he terminado el mío, hoy lo he finalizado (con bastante dificultad) en Ultra-Violence . En el primer intento tuve que cortar la partida y hacer algunos ajustes (en especial con las municiones), puesto que estaba algo desequilibrado y se volvió totalmente imposible (entre otras cosas, quedándome literalmente sin municiones aparte de unos pocos cartuchos de escopeta que de nada me servían). Sobre la dificultad, algunos comentarios y consejos para cuando lo juguéis:
-Don't too Rough, y en especial I'm too young to die, son poco más que un paseo: podréis derrochar munición y aún os sobrará, y si sois mas o menos ágiles apenas recibiréis daño. Son poco más de 200 enemigos, para quien quiera disfrutar sin tensiones.

-Hurt me Plenty tiene la dificultad justa, tendréis que tener cierto cuidado y no malgastar municiones (nada de usar cohetes contra zombies o imps, por ejemplo) pero sin llegar a agobiaros. Aún así, y sin contar con el factor sorpresa sabiendo lo que me esperaba en cada esquina, la palmé en un par de ocasiones por confiado o descuidos. Si además encontráis alguno de los secretos, os lo facilitará bastante. Aquí tendréis que enfrentaros a unos 316 enemigos.

-Ultra-violence: ésto son palabras mayores. Caí bastantes veces, además de sufrir en ocasiones la escasez de municiones y/o la falta de botiquines (en alguna ocasión tuve suerte volviendo atrás por algún que otro stimpack perdido). Al final conseguí llegar con apenas 10 puntos de vida y alguna bala en la recámara. Ésto jugando sin acceder a ninguno de los 9 secretos que he repartido, y que algunos os puede salvar literalmente la vida. Además, hay tres armas que solo conseguiréis en dichos secretos (aunque una de ellas la podréis pillar al final). Así que os recomiendo observar bien el escenario, la mayoría no son difíciles de encontrar si sois atentos.

Lo jugaré de nuevo en todas las dificultades, y termino el fichero Readme para empaquetarlo. Por cierto LucasXD, ¿dónde debemos enviarte el mapa?

Saludos!


Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Diciembre 22, 2019, 08:33:34 pm
Pues yo voy bastante bastante jodido de tiempo, encima teniendo en cuenta lo complicadas que son estas fechas por el tema de la familia y las fiestas, aunque creo que lo termino a base de pegarme atracones de mapeo :laugh:

Pediría amablemente y por favor que la fecha se cambiase al día 5 de enero, pero sé que a estas alturas pedir eso es para darme un par de merecidas tortas :-X
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Diciembre 25, 2019, 08:09:40 pm
Ya que haces descripción de las dificultades pondré yo la mía

Ultra violencia: La dificultad real y en la que teste el mapa varias veces. Siguiendo mi estilo es un mapa dificil, muy dificil deberias encontrar el lanzacohetes secreto si lo jugáis aquí (bastante fácil de encontrar) si no no os garantizo que llegueis al final. (seria el modo insano)
Hurt my plenty: menos monstruos y algo mas de vida asi que bueno deberia ser mas facil. (seria el modo dificil)
Im too young to die: de nuevo menos monstruos y mas vida tambien menos monstruos fuertes definitivamente este es ideal si eres un jugador que no quiere frustrarse mucho (seria como el modo medio).
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Diciembre 26, 2019, 08:36:19 pm
Yo hoy me he asustao porque he roto el node builder, no me construia el mapa... he tenido que bajarle un poco de detalle en alguna zonilla

Cuando lo vaya teniendo terminado voy poniendo también lo de las dificultades y como llegar a los secretitos en plan spoiler
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Ivano Lich en Diciembre 26, 2019, 09:52:03 pm
Ánimo señores!
La verdad que me hubiera gustado participar en este torneo.
Uno ya casi no encuentra mucha retribución en seguir adelante con estas cosas; sin embargo sigo y seguiré con el vicio del Doom clásico... de hecho sigo con varios proyectos de mapas más congelados que el "permafrost", pero ahi siguen y espero algún día retomarlos y por consiguiente finalizarlos....espero hehe

Con gusto me encantaría ser verdugo juez para calificar sus mapas  :D

Saludos! y ánimo señores una vez más.
Hasta pronto.


Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Diciembre 27, 2019, 03:31:17 pm
por cierto, como dijeron por arriba ya direis como lo enviamos .Voy a testear hoy el mapa por ultima vez, a ver si encuentro algun bug que deba corregir y me pondre con el archibo de texto.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: AlektorophobiA en Diciembre 27, 2019, 06:37:52 pm
No voy a poder alcanzar a terminar mi mapa, los últimos meses apenas me han dejado tiempo para abrir el editor, y ahora preparo mis cosas para viajar dentro de un par de días, aun así les deseo suerte a quienes participen, espero que salgan buenos los mapas. :D
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Diciembre 28, 2019, 01:35:51 am
Vaya es una pena, cuantos más mapas hubieramos tenido mejor... pero bueno cuando no se puede...

Yo hoy he perdido bastante tiempo porque el nodebuilder no me compilaba el mapa, he estado una hora y pico probando configuraciones y al final he pasado del ZenNode al Zdbsp. Me ha construido el mapa y lo ha comprimido un poco en menos de 20 segundos, sin errores, y el puto ZenNode me estaba volviendo loco, errores por todos lados, compilaba el mapa en 2 minutos y pico... un desastre, pero al menos funciona... aunque imagino que sólo funcionará en Source Ports basados en ZDoom/GZDoom

El problema es que creo que me estoy pasando con el mapa, llevo 2000 sectores y el wad pesa casi 4 megas, al final me he venido arriba jajajajajajaja
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Diciembre 28, 2019, 08:13:13 pm
joder jaja, comparado con la birria de mapa enanano que yo hice xd
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Diciembre 28, 2019, 09:05:32 pm
No te compares hombre, esto es un trabajo creativo, yo creo que hasta ahora no había estao tan inspirao com suelo estar para hacer mapas, además de que tampoco se me han ocurrido ideas hasta estos últimos momentos. También creo que es de los últimos mapas que voy a hacer para el doom, entonces quiero esforzarme bastante y ponerle mucho cariño...

Una cosa... [Lukasxd] lleva sin conectarse al foro desde el 9 de noviembre, lo mismo tenemos que subir los mapas alguno de nosotros :o Espero que se acuerde del torneo
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Diciembre 28, 2019, 11:25:46 pm
Yo sigo trabajando en el mapa, aunque vengo apretadísimo con el tiempo. No medí con exactitud las dimensiones del proyecto vs el tiempo remanente.

Mi entrada es del tipo "hub", con varias zonas interconectadas por un area en común. El concepto es bastante experimental, cada zona tiene una ambientación de mapeo diferente (infernal, industrial, urbano), y el jugador puede elegir su propio camino. Al final, puede obtener diferentes finales, de acuerdo a ciertos requisitios, y dependiendo de ello la longitud del mapa varía mucho.

En total, diviso 3 finales diferentes: El falso, el incompleto y el verdadero (los últimos dos tienen apenas diferencia en longitud, pero terminan de forma diferente).

También se va a encontrar con ciertos elementos de "rol", en donde va a haber que tomar una clara e importante decisión... Esto, claro, teniendo en cuenta que el jugador cumple el requisito para sacar los finales verdaderos.

Por razones obvias no voy a decir más, aunque estoy empleando muchas técnicas exóticas (para mi al menos) como voodoo dolls para ciertos "sub-bosses", mapas con diseño variable (de nuevo, dependiendo el camino y ciertas opciones del jugador), y una zona especial muuuuy lisérgica que mezcla todo en una especie de quimera aberrante a lo Silent Hill, y en donde la percepción y comprensión de la zona es mucho más crucial que el poder matar un Revenant o algún otro enemigo.

EDIT: Pongo un par de imagenes de la zona Infernal, para que este post no sea pura charlatanería jajaja

(https://i.imgur.com/J3j7lHb.png)
(https://i.imgur.com/cckhXw1.png)
(https://i.imgur.com/v8NUVk8.png)
(https://i.imgur.com/6LnXkoB.png)
(https://i.imgur.com/2GTH37f.png)

El "sector oscuro" es mi preferido. Es peligroso; a tal punto, que un simple par de demonios "convencionales" casi me aniquilan, sólo por distraerme un segundo para capturar imágenes.

Y eso que aún me faltan pulir los detalles (sectores y actores de decoración, alineación de texturas, detalles de iluminación).

Debo decir que la música del port de PSX de Doom resulta realmente inspiradora para mappear.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Diciembre 29, 2019, 01:02:24 pm
Oye pues si tu mapa es tan intrincado pon un pequeño spoiler para ver los diferentes lugares de tu mapa, yo pensaba hacer eso mismo porque en mi mapa hay una zona opcional y un secreto bien escondido (creo) Lo iré poniendo conforme lo termine

Veo que estamos todos un poco pegaos de tiempo  :laugh:
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Diciembre 29, 2019, 11:38:59 pm
En realidad los cambios se notan más bien en el gameplay, no tanto en lo gráfico. Si bien, las zonas sí cambian un poco su diseño dependiendo de en qué orden se jueguen, he decidido ponerle más énfasis a que funcione la "mutación" del gameplay (me hubiera gustado que el apartado visual también lo haga de forma profunda, pero... no hay tiempo jajaja).

La idea es que no sea lo mismo visitar una zona a la primera que visitarla a lo último - a nivel enemigos, y a nivel "puzzle".
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Diciembre 31, 2019, 05:05:48 am
Me temo que voy criminalmente atrasado en tiempo. Yo sigo mapeando casi sin parar, pero creo que ni así voy a alcanzar la fecha límite.

Una lástima, creo que con este mapa iba a poder redimir mi asquerosa entrada anterior.

Recién comienzo con la zona urbana. Comenzaríamos dentro de un depto. - Aquí algunas capturas:

(https://i.imgur.com/xDtzzfA.png)

(https://i.imgur.com/I5TAU9H.png)

(https://i.imgur.com/gymj6rz.png)

(https://i.imgur.com/VzrW0jo.png)


Sé que el inodoro y/o lavadero están muy altos, pero a estas alturas creo que poco importa.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Diciembre 31, 2019, 08:17:59 pm
al final como se entregan los mapas? y animo charón espero que te de tiempo de acabar o que lo puedas ajustar
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Enero 01, 2020, 02:48:16 pm
al final como se entregan los mapas? y animo charón espero que te de tiempo de acabar o que lo puedas ajustar

A ver si Lucasxd se manifiesta... Como se supone que mañana era la fecha límite, creo que lo publicaré directamente en mi cuenta de modDB.
Por cierto Charon, se ve bastante chulo tu mapa, pocas veces se ven entornos en Doom con esos detalles (camas, baños...). En el mío por ejemplo hay una primera zona urbana con calles, plazas y algunos edificios (lo que se suponen un ayuntamiento y un pequeño hotel), pero se limitan a las estancias y poco más. Además, por lo que comentas de los puzzles y tal, ahí es donde se verá realmente la originalidad del mapa, sobre todo con las limitaciones del juego. Yo llevo tiempo pensando en hacer alguna cosa del estilo para Duke Nukem, para lo cual también jugaré un poco con los ficheros .CON
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Enero 01, 2020, 10:47:44 pm
Yo no sé donde subirlo, pensaba subirlo a doomworld/idgames, pero si veo que no me aclaro con lo del FTP y todo eso que me he puesto a ver todas las movidas que había que hacer lo subo a mi dropbox y os paso el enlace.

Hoy por fin he terminado la parte de mapeo entera, mañana me pondré con los monstruos y el gameplay. Al final se me han quedado unos 3090 sectores... creo que el mapa va a ser larguito :laugh:

Si a Charon le faltan 2 o 3 días más para terminar el mapa yo es que esperaría, viendo que [lukasxd] no aparece por mi lo dejamos hasta el 5, a mi ya no me hace falta después de los atracones que me he pegao, pero me da igual si damos unos pocos días más si conseguimos que se entreguen más mapas. Bueno y de Eyedecul tampoco sabemos mucho jajajaja no sé cuántos entregaremos al final mapa este torneo. Que por cierto, con lo del spoiler de tu mapa me refería a ver qué tienes que hacer para llegar a todos los secretos o ver todos los finales, tal como lo estabas planteando se me antojaba que el mapa tenía cierta rejugabilidad
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Enero 02, 2020, 12:07:33 am
Gracias por el aliento, muchachos.

Ya pasadas las festividades, retomo el desarrollo. Acá una versión actualizada de la pieza principal.

(https://i.imgur.com/TVjEEO5.png)

Que por cierto, con lo del spoiler de tu mapa me refería a ver qué tienes que hacer para llegar a todos los secretos o ver todos los finales, tal como lo estabas planteando se me antojaba que el mapa tenía cierta rejugabilidad

Oh claro, de hecho hay una de las zonas (infernal) que, por su estilo, es variable dentro de sí misma, es decir que es igualmente rejugable independiente del resto del mapa.

No quisiera dar muchos detalles para no alterar el factor sorpresa, pero bueno. Aqui van dos de los requisitos para sacar el final verdadero, en forma de texto pequeño y tachado (ya que no tenemos función de spoilers).

• Principalmente jugar en "Hurt me plenty" o superior. De lo contrario, el mapa termina cuando se termina la zona; así que es indispensable para sacar los finales incompleto y verdadero.
• Recolectar la llave especial de cada zona y encontrar el secreto dentro de la zona secreta. Indispensable para sacar el final verdadero.


Obvio que el segundo punto tiene sus condiciones en sí, como cualquier secreto, pero tampoco es cuestión de andar señalandolas con el dedo jajaja

Respecto al gameplay:

• Hay puntos sin retorno, así que si no hemos revisado bien, puede que no sea posible sacar los finales verdaderos.
• La diferencia de dificultad no aplica sólo a los enemigos.
• Una mayor dificultad no siempre significa más enemigos. A veces significa variantes más peligrosas (y mayor recursos para contrarestarlas).
• Hay recompensas únicas al final de cada zona. Esa será la primer y última oportunidad de obtenerlas, así que a elegir muuuuy bien.

Acá algo para ilustrar el último punto (spoiler bajo su propio riesgo): https://imgur.com/a/utTzeMq

Como dice Jigsaw - "vamos a jugar un juego".
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Enero 02, 2020, 03:29:51 pm
yo lo veo perfecto con lo bonitos que se os ven los mapas a todos siendo que lucasxd no dice nada lo veo perfecto, mucho animo charón se ve impresionante tu mapa, bueno todos se ven muy bonitos en verdad ^^
espero no haber echo demasiado difícil el mio
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Enero 02, 2020, 05:52:10 pm
Creo que en dificultad me suelo llevar yo el trofeo ;D

Si lucasxd no aparece me podéis mandar los mapas a mi y los subo a dropbox o algo (mi correo es sami4204@hotmail.com), o buscaros cada uno un sitio donde subirlo y lo compartimos por aquí, eso sí, estoy todavía de líos con quedar con amigos y familia, no creo que me de  tiempo a publicar mi mapa hoy y no sé si mañana. Lo mismo digo para los que me lo mandéis...
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Enero 03, 2020, 05:48:10 pm
yo podría subir mi mapa y el archivo de texto a mediafere cuando dijerais
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Enero 04, 2020, 01:06:17 am
Ya aparecí chicos, mandenme sus mapas mediante mensaje privado, pueden usar servicios como SendFiles, Mediafire o 4shared.
Sí no les apetecé, mandenme a mi correo personal lukasquake1@hotmail.cl

Perdonen la demora, ha estado algo ocupada mi vida ultimamente pero ya estaré pendiente desde ahora.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Enero 04, 2020, 01:09:40 am
Ojo, recuerden que los mapas tienen que estar si o si en formato Doom2 como en las reglas indican.
Mañana estaré conectado todo el día para que manden sus mapas, editare la fecha de entrega que será hasta el 5 para que puedan realizar cambios de ultimo momento y esas cosas.

al final como se entregan los mapas? y animo charón espero que te de tiempo de acabar o que lo puedas ajustar

A ver si Lucasxd se manifiesta... Como se supone que mañana era la fecha límite, creo que lo publicaré directamente en mi cuenta de modDB.
Por cierto Charon, se ve bastante chulo tu mapa, pocas veces se ven entornos en Doom con esos detalles (camas, baños...). En el mío por ejemplo hay una primera zona urbana con calles, plazas y algunos edificios (lo que se suponen un ayuntamiento y un pequeño hotel), pero se limitan a las estancias y poco más. Además, por lo que comentas de los puzzles y tal, ahí es donde se verá realmente la originalidad del mapa, sobre todo con las limitaciones del juego. Yo llevo tiempo pensando en hacer alguna cosa del estilo para Duke Nukem, para lo cual también jugaré un poco con los ficheros .CON


Ya aparecí, perdón papamonos, se que todos vosotros le habeis puesto empeño a vuestros proyectos para que un zagano como yo no aparezca alfinal, perdonen chicos  :-[
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Charon en Enero 04, 2020, 11:25:01 am
Muchachos, pido disculpas, pero no he alcanzado a terminar mi mapa. Sé que la fecha se aplazó hasta mañana, pero aún así no llegaría sin comprometer la calidad del mapa, si es que siquiera pudiera terminarlo. Lo siento, muy probablemente lo termine publicando más adelante de manera invidivual.

Voy a seguir de cerca el torneo, sin embargo; por lo que les deseo a todos una reñida y emocionante competencia. Quién sabe, hasta por ahí brinde mis puntuaciones en el proceso (https://i.imgur.com/OUZvVqf.png)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Enero 04, 2020, 01:09:10 pm
¡Mapa enviado!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: BOT69 en Enero 04, 2020, 04:21:05 pm
Lo siento, no podré entregar el mapa.
Se me han acumulado diversas cosas y no me ha dado tiempo.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Ivano Lich en Enero 04, 2020, 06:47:08 pm
awww...
Serán pocos :(
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Enero 04, 2020, 09:17:01 pm
Bueno, ya esta enviado y que gane el mejor ^^
al menos me lo pase muy bien haciendo este mapa espero que os guste tanto como me gusta a mi <3
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Enero 05, 2020, 03:46:40 am
Ya tengo ambos mapas chicos!
Espero que puedan entregar los mapas el resto :(
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Enero 05, 2020, 12:10:03 pm
Yo lo mando a lo largo del día de hoy, dije que no necesitaba más tiempo pero al final me ha venido bien que he seguido de visitas con gente de fuera y todo eso. Estoy terminando de añadirle las "things" y probar el mapa

No te preocupes lukas, al final has aparecido, a veces las cosas no se plantean de la mejor forma y se nos escapan las cosas de las manos, pero como digo aquí estamos los que somos ;D
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Enero 05, 2020, 01:23:15 pm
Buena Sami!
Ya tengo los mapas de Ruben y Papamonos.
Envie MPs a todos los concursantes, esperemos que más gente se sume para enviar el mapa :)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Enero 06, 2020, 01:41:22 am
Bueno, por fin he terminado y enviado el mapa, si no te llega me lo dices lukas y te lo envío otra vez o lo subo a algún sitio y te paso el enlace. Debo decir que el mapa es bastante largo y creo que es difícil también, incluso en Hurt me plenty (más o menos como suelo hacer los mapas :P)

Es imperativo que juguéis el mapa con GZDoom, ya que si lo jugáis con ZDoom os van a caer los FPS con el renderizado por software en algunas zonas ya que el mapa es abierto y en algunas zonas se puede divisar todo el mapa. Por cierto, debo decir que con las opciones nuevas de gráficos que tiene GZDoom se ve el Doom que te pasmas de bien, con algunos filtros muy chulos, la iluminación acelerada por hardware y varias historias, pero de verdad, jugadlo con GZDoom... si no dudo que os funcione bien y no da gusto jugar así. Os pongo un spoiler al estilo de Charon (letra pequeña y tachada, seleccionad y copiad en un txt para leerlo correctamente) con ayuda para pasar el mapa:

Casi toda la munición está repartida por las piedras que hay en el camino. La zona infernal, después de pasar la granja, a la izquierda, es opcional pero es muy recomendable ir. El mapa tiene dos secretos: uno en el granero en la granja en lo alto de los montículos de grano donde está el backpack y podremos tener más munición, así como una armadura azul. El segundo secreto es más complicado pero la recompensa es muy buena. Cuando nos adentramos en la cueva de la zona infernal hay dos interruptores, el del primer zigurat abre la segunda zona de la cueva y el segundo interruptor del segundo zigurat abre una sección de la cueva que está detrás del primer zigurat, donde econtraremos una calavera llave amarilla. Esta calavera llave amarilla se usará posteriormente en la parte de la mina, en el cobertizo, y dentro podremos encontrar un rifle de plasma. Por cierto, las rocas rojas hacen daño, están muy calientes!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Enero 06, 2020, 11:12:44 pm
Yo he publicado mi mapa en modDB: --> https://www.moddb.com/mods/the-cult-to-the-sin

Cuando tenga un hueco abriré un post aparte...

¡Que lo disfrutéis!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: kayaumari en Enero 07, 2020, 01:29:20 am
Definitivamente no es lo mismo crear un mapa que jugarlo, así que prometo darme el tiempo de jugar, comentar y votar sus creaciones, felicidades a quienes se dieron el tiempo de presentar su obra y los que no ojala y puedan participar en las votaciones.

Un gran saludo.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Enero 07, 2020, 01:44:10 am
En efecto, ya me llego el mapa de Kayaumari.
Debo de agradecer a todos por enviar vuestros mapas, es vital que se hagan un tiempo para jugar los mapas y votarlos.
El mapa de Kayaumari me arrojo un error a la hora de extraer el rar pero con 7zip lo extraje sin problemas.

Yo por mi parte empezaré a hora a jugarlos :D
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Enero 07, 2020, 11:22:48 pm
En efecto, ya me llego el mapa de Kayaumari.
Debo de agradecer a todos por enviar vuestros mapas, es vital que se hagan un tiempo para jugar los mapas y votarlos.
El mapa de Kayaumari me arrojo un error a la hora de extraer el rar pero con 7zip lo extraje sin problemas.

Yo por mi parte empezaré a hora a jugarlos :D

¡Estupendo! Yo este fin de semana buscaré algún hueco para jugar alguno de ellos. Una pena que al final hayamos sido tan poquitos...
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Enero 08, 2020, 12:14:30 am
Espero que no muráis mucho ^^
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Enero 08, 2020, 01:11:47 am
Espero que no muráis mucho ^^

IDDQD....  :P
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: kayaumari en Enero 08, 2020, 11:15:58 pm
Pues no tiene sentido poner imágenes de mi mapa siendo que ya está disponible, así que mejor y para mantener activo el tema (supongo yo) adjunto el archivo de texto para aquellos pilluelos que no se toman el tiempo de leer dicho complemento.
Cabe mencionar que este archivo de texto era el original que escribí en el momento que di por terminado mi mapa, y por razones de tiempo tuve que escribir uno nuevo para mandar el wad en el último momento, así que nada que ver con el que viene adjunto en el archivo que descargaran.


         ESPECIAL TORNEO DE MAPAS DE DOOM

================================================================
Título               : MEDICINA
Nombre archivo  : MEDICINA.wad
Autor                : Merlin (aka, Kayaumari)
Emilio               : cantogensani@gmail.com
Página Güeb      : cantogensani.blogspot.com

Descripción     : Se trata de un Nivel que aparenta no tener sentido,
                diversas atmosferas entrelazándose cual si de una lucha
                de poderes se tratase, y como el infierno puede figurar
                en cualquier lugar, se puede decir que es mi idea del
                ultimo sueño del demonio mayor, la idea comenzó como un
                proyecto para ZDOOM pero ya que se creó el torneo aproveché
                la ocasión, discretamente es la historia de un cuerpo
                humano infectado que se cura a si mismo con la ayuda de dos
                fuerzas que precisamente hacen acto de presencia en el mapa
                anunciando los retos mayores, la alta depuración que da fin
                al sueño del infierno.

Agradecimientos   : A la comunidad de extras que mantienen viva a esta obra repleta
                de poesía demoniaca llamada El DOOM, a la incansable www.arcades3D.net,
                al padre de esta “Eye del Cul” por sus diversas obras DOOMERAS que me sirvieron
                de inspiración (De hecho este mapa se iba a llamar peyote pero él ya
                tenía usado ese nombre) al señor [Lukasxd] que tuvo el valor de
                organizar el torneo y la paciencia de mantenerlo hasta el final,
                a todos los participantes de dicho evento y a todo aquel que juegue
                este irreverente proyecto hasta el final.
=========
HISTORIA
=========
Te encuentras dentro de ti mismo emergiendo en tu corazón de donde -cumpliendo
la encomienda final- comenzaras a realizar la purga de tus demonios para detener
la tiranía del demonio mayor de nombre EGO, al que puedes ver en una sinapsis
cuando das el salto hacia tus ideales que yacen poblando y carcomiendo tu ser,
recibirás la ayuda de dos grandes brujos cuya presencia anuncian los retos mas
difíciles pero atento que la magia está de tu lado, la tierra te llama,
limpia esos apegos en forma de castillos y estructuras para silenciar al demonio
mayor y salir victorioso de tu propia condena.

================================================================

* Informacion del Nivel *


Juego (Doom / Doom2...) : DOOM2
Episodio / Nivel        : MAP01
Un jugador              : Sí
Cooperativo             : No
Deathmatch              : No
Niveles dificultad      : No
Sonidos nuevos          : No
Graficos nuevos         : No
Música nueva            : Si
Demos sustituidas       : No


* Construccion *

Base                        : Desde Cero.
Editores usados         : DOOMBUILDER2, Slade, Mente, Corazon e imaginacion.
Tiempo construcción     : Cosa de dos meses, pero puede dar mas.

Fallos conocidos        : No necesariamente, quizás alguna textura mal alineada,
                        El efecto final es completamente a propósito, eliminé
                        las texturas para recrear un efecto "psicodélico" si eres
                        una nenita que se marea en el carrusel quizás te resulte
                        molesto, en ese caso, mi amigo, compórtese como un SLAYER carajo,
                        esto es DOOM.


====================================================================
* Copyright *

Obra desprotegida como un pequeño IMP esperando ser fusilado.                         


===================
** NOTAS Y DEMÁS **
===================

Como repito, la parte final no es un descuido, así fue planeada, me refiero
al tramo carente de texturas (ya lo veras), trate de darle la mayor verosimilitud
al mapa, por ejemplo al justificar la munición e items que encuentras con cuerpos
tumbados o torturados siempre cerca, por otro lado, no hay botiquines en todo el mapa,
la salud la regeneras con pociones azules pero atento, como parte de la historia,
es la ayuda de los brujos, así que solo aparecen cuando hay agua cerca, trata de ser observador,
son pociones entre encimadas, en realidad son 50 en un mismo punto, este truco lo copie de
otro mapa de una querida amiga que como postumo homenaje a su deceso material quice ofrendar,
quizás rompe el esquema de DOOM pero me gustó mucho.
probé el mapa en ultra-violencia y todas las situaciones son posibles, como matar un
mancubus con la motosierra, la munición alcanza y hasta sobra, seguro morirás un par
de veces, pero no es imposible, yo puedo pasarlo y eso que soy un pendejo.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Eye del Cul en Enero 09, 2020, 11:41:53 pm
Madre mía, llevo unos meses tan locos e intensos que había olvidado esto completamente :(. Joder. Hola chicos, lo siento.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Enero 10, 2020, 07:23:29 pm
¿Pero estás bien no? ¿Nada de drogas ni amoríos rotos? :laugh:
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Ivano Lich en Enero 13, 2020, 02:24:42 am
Solo llevo dos mapas jugados, comentados y calificados
Solo puedo decir que no están nada mal.
En lo personal hubiera sido genial que hubiesen participado más gentuza -_-
Como sea, en cuanto tenga todos calificados, solo les publicaré los comentarios a cada mapa.
Y como siempre para estos torneos. Que gane el mejor!
Salu2 :p




Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Wraith en Enero 13, 2020, 09:07:39 pm
Hola!

Acabo de probar uno de los mapas y bueno.... debo decir que la mente del autor es un tanto psicópata jajajja. Bueno mas adelante ya dare mis criticas fundamentadas  ;)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Enero 14, 2020, 12:52:14 am
Hola!

Acabo de probar uno de los mapas y bueno.... debo decir que la mente del autor es un tanto psicópata jajajja. Bueno mas adelante ya dare mis criticas fundamentadas  ;)

100% has probado el mio jajaja
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Eye del Cul en Enero 15, 2020, 10:50:24 pm
¿Pero estás bien no? ¿Nada de drogas ni amoríos rotos? :laugh:

Bueno, drogas no...
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Wraith en Enero 16, 2020, 08:02:02 pm
Buenas estoy jugando el mapa de papamonos y tengo una duda

En la parte final no consigo poder matar al icon of sin, no hay manera de bajar los barrotes de hierro, y tampoco me da tiempo a bajar el ascensor de atras para telestransportar me ahi y saltar al de adelante y pegarle los misiles al icon of sin
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Enero 16, 2020, 11:02:27 pm
¡SPOILER! Haberme escrito por privado  :D

Lo explico, es fácil (solo hay que correr) (lo escribo ininteligible para evitar más spoilers)

Aquí, a diferencia del Icon of Sin original, no se trata exactamente de subir en una plataforma para alcanzar su altura (solo tenía sentido en sus orígenes porque no se podía apuntar, debiendo disparar en el momento justo). Lo que debes hacer es pulsar el botón de cualquiera de las torres del fondo (las que están junto al Icon). Eso bajará la columna grande que protege al monstruo (los barrotes los puse para que el jugador no pudiera pasar y hacer trampa). Dicha torre volverá a subir pasados unos 5 segundos, son los que tienes que aprovechar para correr al otro lado (esquivando a los invitados de la fiesta) y bajar cualquiera de las dos plataformas en las que te teletransportas a la torre central y dispararle con cohetes. Si lo haces bien, podrás darle hasta con dos cohetes de una sola vez. Se debe repetir la secuencia hasta darle con los 3 cohetes necesarios para matarlo.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Enero 17, 2020, 11:31:00 am
Buenas estoy jugando el mapa de papamonos y tengo una duda

En la parte final no consigo poder matar al icon of sin, no hay manera de bajar los barrotes de hierro, y tampoco me da tiempo a bajar el ascensor de atras para telestransportar me ahi y saltar al de adelante y pegarle los misiles al icon of sin

haz lo que hice yo, mata primero el cyberdemonio o el anihilitar en mi caso xd
y cuando lo hayas matado mira que hacen los 4 botones y cuando ya sepas bien que acciona cada uno de ellos, ve de medio lado a presionar ambos botones presiona primero el del ascensor y luego que bloquea el boss shouter y listo.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Ivano Lich en Enero 20, 2020, 04:04:57 am
MEDICINA – Kayaumari

Diseño:
En este mapa en cuestión, su diseño es relativamente simple en varios lugares, y en otros se vé que le dedicó más esmero, a mi parecer el mapa tiene un nivel de diseño varios peldaños arriba que la de un principiante. Solo hay partes, reitero; que se pudieron evitar o mejorarse: Tiene 3 partes principales, “Technobase” que en lo personal algo sencillo; un exterior creo yo que es estilo Urbano relativamente logrado, y luego infernal “psicodélico” también relativamente logrado. Hay varios pasillos bastante largos que detonan sencillez, y otros lugares con mayor esmero y dedicación una vez más.
Quisiera no sonar arrogante, pero hay una parte donde hay un Megasphere sobre algo parecido a una flor bastante simétrica y un ojo muy bien hechos con diseño esmerado por el autor; pero parece sacada de algún Pre-fab de alguien más para el diseño general del mapa, solo espero equivocarme, caso contrario, me gustó ese detalle artístico, los “sprites” sorpresa en algunos pisos también.
Los secretos…en lo personal no me agradan los secretos que tienes que estar presionando USE “masturbatoriamente” contra paredes. Cualquier autor le desacredito bastante los “secretos sobre el secreto que te lo pasas por alto porque no se te ocurrió presionar la pared, una pared de +4000 linedefs sobre el mapa!. No pude lograr desbloquear todos los secretos, no me gusta perder mucho tiempo en ello. En una chance veo como rayos desbloquear eso secretos con algún editor Doom :p
La iluminación en buena parte del mapa no varía mucho, de hecho por eso es siempre difícil hacer áreas grandes y lograr una buena iluminación acorde al ambiente local. Se puede mejorar un poco más este apartado.
En general, un mapa que es decente con quizá pocos aspectos a mejorar. De ahí en más, no mucha gente se atreve a realizar múltiples ambientes en un solo nivel. Le otorga también buen mérito.

Diversión:
Es un mapa que no aburre en sí, te mantiene ciertamente concentrado, solo que en las partes de áreas muy abiertas, una vez que se haya limpiado esas zonas y encima hacer “backtracking” lo hace un poco aburrido. Pero como dije, el mapa te deja en alerta, quizá no constantemente, pero te deja respirar y batallar sin mucho inconveniente.

Jugabilidad:
Sé que se menciona que no hay botiquines, que en vez de eso, es “cambiado por “Healt bonus” en lugares donde hay “agua”, pero sí le hacía falta un poquito más de esas cosas para solventar los Hitscaners y los rastreros Archies que abundan desde casi el comienzo, y enfrentar a ellos con lo más potente que tienes como la escopeta básica en esos momentos, es un fastidio a mi parecer, pero a mediados y al final del nivel, la munición y las armas son generosas. Solo que la vida nope :S

CONCLUCIÓN:
La verdad que esperaba menos de este mapa por ser para mí el 1er mapa que juego de este autor, la verdad mentiría si digo que no lo disfruté.
El mapa es duro de hecho, hubiera tenido un poco más de vida por ahí suelta, para no estar de paranoico con Hitscaners a la distancia. Es un diseño disfrutable sin caer en la monotonía, porque buena parte te permite estar pensando en lidiar con archi-demonetes con escopeta básica es algo que tensa las cosas para mantener entretenido a lo largo del nivel.
Serás grande si se práctica más el diseño y la jugabilidad.

The Cult to the Sin – Papamonos

Diseño:
Se podría decir que al trabajar con texturas Doom en general, siempre son difíciles de combinar para lograr un diseño “puro” a lo que la arquitectura quiere simbolizar. En este caso es una mezcla de “Ciudad demoniaca moderna”… no veo otra forma de describirlo. Cuando me refiero con “difícil de combinar” es porque la mayoría de texturas Doom abundan los Cafés, y muy poco de todas las demás.
En este caso, en el mapa hay tres colores principales: CAFÉ, Verde y Gris. Con el diseño del mapa general, es difícil de “digerir” la simbología y/o la arquitectura. Ojo, el diseño del mapa es no-lineal, por naturaleza del Doom, siempre es muy difícil lograr algo así, algo que le suma mucho mérito. Solo que las texturas escogidas son algo “tutti frutti”.
Realmente es un diseño no muy usual, me atrevería decir que es original en varios aspectos en macro-escala, ya en micro-escala… bueno, como dije, es difícil de digerir, pero realmente no está nada mal, puedo decir que no muchos se les ocurre este tipo de cosas.
La iluminación juega muchos matices en la mayoría de las veces bien logrados, y otras veces el autor trata de darle perspectiva a la luz un tanto artificial, perdiendo algo de dinamismo de la luz, creo que en solo un par de habitaciones, de ahí en más. Es decente
Por ahí me topé con un par de HOMs bastante visibles, ojo con ello.
Respecto a los secretos…lo mismo como en otros mapas. Una vez más, en lo personal; no me agradan aquellos secretos que son mega imperceptibles ante el ojo mortal humano. Aunque sobre el mapa te dé ligeras pistas, siempre son difíciles de encontrar. Solo fueron un par de veces que logré dar con secretos por cuenta propia sin tener que traer el mapa en la pantalla.

Jugabilidad:
Lo jugué en dificultad media, me considero un jugador entre torpe, y algunas veces “pro” pero en general torpe –lol. PERO, esos Hitscaners a la distancia o a las alturas, siempre son precarios de lidiar, dándole una dificultad artificialmente algo molesta.
Lo bueno es que realmente nunca sufrí de escases de munición ni de vida regada en el mapa, dirá que es justa, sino es que un poco bondadosa, solo hay que saber cuánto usar de cada arma y en qué situaciones.
En la dificultad, diría que en los 2/3 del mapa es relativamente fácil, en la parte final se eleva un tanto.
*SPOILER*
Al final nos topamos con la arena del Icon of Sin un tanto abrupta, por segundos perdí el ritmo que estaba llevando para luego lidiar con el Cyberdemonio y el mismo Icon of Sin. En lo personal, no son de mi absoluto agrado este tipo de peleas, muy pocas veces se logra una pelea épica contra este tipo de situaciones. Y en este caso, me costó entender la mecánica para derrotarlo, al final me sentí un tanto “bobo” al haberlo descubierto.

De ahí en más, me sentí que tenía la mayoría de las veces el control, puedo decir que en cuestión de jugabilidad es bondadosa, sin caer en la pesadez.

Diversión:
El mapa como dije, es bondadoso, no me llegó a aburrir, en especial cuando se trata mapas no-lineales.
En pocas situaciones me sentí tenso por esos Hitscaners a lo lejos y a lo alto, pero nada que el señor Rocket-launcher sepa lidiar; con buena puntería, da placer verlos caer a la distancia o mejor aún, ver carne roja por cada cohetazo bien realizado y qué mejor verlos caer desde lo alto así.
Solo en la parte “semifinal” del mapa me sentí un poco “monotonizado” al lidiar una horda de demonetes en un espacio realmente grande, pues perdí por segundos el sentido del reto en ello.

CONCLUCIÓN:
Un mapa con matices un tanto raros de digerir o de procesarlo.
Hubo partes con diseños bien logrados, pero en espacios grandes se puede re-trabajar un poco más para tener un poco más de tacto visual. Pero en lo general. Bien hecho, sin caer para nada en lo monótono.
El diseño no-lineal está bien logrado y desde el inicio te dá opciones para seguir adelante sin tener que hacer mucho back-tracking, y eso se agradece.
El final fue un tanto tosca, y para encontrar la mecánica para finalizar el mapa, en lo personal, no sentí que logré algo épico en la pelea. Creo que se hubiera trabajado algo más de esta parte.

Medivo – Sami

Diseño:
Mapas no- lineales siempre tienen su mérito, en este caso se trata de la recreación de algo parecido a una isla con una civilización medieval (Rural mejor dicho) arrasada por los demonetes. Conceptualmente con un ambiente relativamente abierto.
Mi problema fue la potencia de mi laptop, que realmente al final del día tuve que pasarme el mapa con IDDQD (Comentaré esta parte más adelante) y una resolución por debajo de los 700 pixeles porque era injugable para mí, ya en medio del mapa, las cosas se animaron un poco más, pero desde las orillas, se tropieza mucho mi laptop.
Honestamente, para el motor Doom se es bien sabido que no sabe manejar “mundos” totalmente abiertos, repletos de Linedef y sectores por renderizar a la distancia. Realmente casi nadie sabe manejar mapas naturales abiertos, por las mismas limitantes de Doom clásico. En aspectos relativamente cerrados se recrean mejor los ambientes naturales…en fin. (En lo personal, esas palmeras estuvieron de más, preferí esos árboles que están después de esas palmeras.)
Los edificios rurales tienen cierto diseño peculiar y algo simples desde afuera, los interiores se manejó muy bien de hecho. Aunque yo hubiera preferido algo de variación de luz en los interiores de esos edificios, para que no se vieran las luces un tanto monocromáticas.
Hubo una parte que entendiblemente, se trata de emular una transición de exterior a un subsuelo. Cosa que de hecho quedó bíen. Ya en el interior, las ruinas demoniacas tuvieron un diseño también relativamente “corto”. Me gustó más el diseño del subsuelo que esas ruinas. Se vió que realmente se usó mucho el copy/paste en varias ocasiones, cosa entendible en varias ocaciones, pero en demasía es un tanto artificial.
Los secretos del mapa fueron justos y entretenidos de encontrar (Esta es la clase de secretos que mejor se maneja a mi parecer)

Jugabilidad:
Los problemas de la potencia de Laptop sí que fueron un impedimento para disfrutar al cien por cien el mapa, la razón por la cual me pasé el nivel con IDDQD fúe para que mínimo tuviera una “ideíta” con lo que me iba a topar a lo largo del nivel y cúan difícil o fácil sería el reto. Y me atrevería decir que en cuestión de jugabilidad no es algo que se vea realmente difícil, diría que la mayoría del tiempo es balanceado, pero sí que le harían falta uno que otro botiquín grande para solventar ¡HITSCANERS! a la distancia en el primer 1/3 del mapa. De ahí en más realmente se vio justa ración de vida y munición.
Como punto a criticar, hubo varios Pánicos elementales  que inútilmente arrojaban sus Almas contra líneas impasables,  solo sirvió para gastar munición y practicar puntería cuando se alejaban flotando por mis escopetazos doble cañón dados.

Diversión:
Como reiteré varías veces, realmente no pude disfrutar el mapa “bien” por falta de potencia computacional. Le quito ciertamente reto al pasármelo con IDDQD para siquiera apreciar el nivel.
Pero mentiría si digo que no lo disfruté, realmente fue entretenido en varios aspectos, tanto por apreciar el ambiente del mapa y por tener variopintos escenarios y combates.
Solo que se emplea mucho el Back-tracking algo engorroso a mediados del nivel, con enfrentamientos con arañas mecánicas que servían más como esponjas de balas que por algo que fuese un reto, hubiera preferido algo menos de “esponja” y más “mantequilla” (no sé si me doy a entender). O sea; algo más disfrutable por matar.
La parte del sembradío, fue algo tedioso porque los Hitscaners no paraban de tirar balas, sin saber exactamente de dónde provenían, por la misma razón de las distancias que se encuentran o lo desnivelado que estén.
Prácticamente se vio de todo un poco en cuestión de variedad de enemigos dándole toques diferentes de enfrentamientos y tácticas a implementar.

CONCLUCIÓN:
El mapa pudo haberse manejado con ambientes un tanto más apartado entre los distintos contextos que se tienen dentro del nivel… que se yo… alguna colina más alta o muros de piedra “naturales” para separarlos y quizá darles más misterio entre sus secciones. Pero creo que es precisamente ese tipo de concepto que te incentiva evidentemente a la exploración y no tanto a la masacre. En apreciar el “panorama”. Me gustaría que se hubiese trabajado más las casas de la isla, quizá si no fusen tan altas, te hubiera permitido darle más “ambiente”, lo digo porque sé que siempre es difícil trabajar con estructuras grandes y/o espaciosas en Doom.
De ahí en más, los mapas que yo he jugado de Sami comparado con este, fue un toque completamente diferente y se vé que ha mejorado bastante. ¡Sigue así Sami! Vas por buen camino :D

The rub begining – RUBENEITOR1

Diseño:
Haciendo completamente a un lado la sopa caótica de demontes en el mapa. El diseño es claramente inspiración del E1M2 del mítico Quake. Y sin lugar a dudas, una recreación excelente de este mapa.
El autor menciona que se esforzó mucho en la “construcción” de la iluminación…Diría si, y nope. Hubo secciones en las que la iluminación le hacía falta una trabajadita para hacerlo menos “monocromático”, Sí, admito que en otras secciones, se recreó un tanto parecido al nivel Quake. No desacredito el mérito.
Y de igual manera, en los secretos, su recreación fue muy acorde al mapa del Quake :D … Solo que…

Jugabilidad:
Honestamente de todos los mapas, es el que menos disfruté por obvias razones, y honestamente ¿Alguien de aquí lo pudo acabar? Claro, muriendo cientos de veces, pero sinceramente, no disfruto este tipo de mapas… Por supuesto, Hay los Slaughter maps, pero creo que están mejor ajustados para hacerte sudar con sentido al reto pero, para mí, este mapa no lo está. (Ojo con el énfasis hacia mi opinione subjetiva) se me respeta si soy una llorona. xD
Pero vamos, en algún punto el autor se debío sentir frustrado con respecto a la dificultad.
Hubiera sido más disfrutable si tan solo hubiera sido generoso con armas y munición y claro que la vida también, pero en fin, lo hecho, hecho está.

Diversión:
Como mencioné previamente, honestamente no disfrute el mapa, obviamente para darme a la idea más o menos del ámbito general en el mapa, tuve que usar  IDDQD para pasármelo, y ver que desde que me rendí ser violado, seguí bien la hilera de Revenants, de Archies y unos cuantos más Cybers por ahí, no le vi mucho sentido en seguir adelante jugando el nivel, más allá de apreciar el diseño.
Lamento ser algo flojo con las dos últimas notas, sinceramente no pude acabármelo propiamente, y viendo el menjunje de “esponjas asesinas” de munición que seguía por delante.
Sé que habrá gente que le encante este tipo de dificultad en el Doom Clasico, por desgracia, yo no estoy dispuesto a tomar el reto de esta manera.
Solo quisiera más generosidad… o ¿acaso es como pedirle a tu asesino que te mate “disfrutablemente”? – lol. Claro que no!

CONCLUCIÓN:
Un mapa que verdaderamente tiene buen diseño inspirado en QUAKE, de verdad que sí, pero en lo demás; me dejo abrumado sin ganas de invertir más el tiempo en pensar como acabar el mapa.
Hubiera sido más rescatable, en lo personal, si se hubiera concentrado un poco más en el diseño del mapa (hacerlo algo más estilizado), que haberlo invertido en la dificultad del mapa.

Pues he aquí mi masacre :p
Gracias por sus mapas crios!
Cualquier cosa o queja al respecto...pueden venir hasta acá y decirme lo que quieran :)
Ya en serio... traté de no ser pesado al respecto, solo, neutro. De antemano, lamento si comenté algo que no os guste.
y creo que al final, fuí un poco generoso.

Ojalá en alguna de mis ocurrencias, participe en otro torneito de estos...me atrevería decir que tengo un par de mapas por ahí esperando ser manipulados para participar en estas cosas, pero, no sé, creo que perdí la chispa de antaño...anhelo que algun día los retome, y crea arte, una vez más. :D... en fin.

Por cierto [Lukasxd]...te llegó por MP mis resultados de los mapas?





Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Enero 20, 2020, 11:50:23 am
MEDICINA – Kayaumari



The rub begining – RUBENEITOR1

Diseño:
Haciendo completamente a un lado la sopa caótica de demontes en el mapa. El diseño es claramente inspiración del E1M2 del mítico Quake. Y sin lugar a dudas, una recreación excelente de este mapa.
El autor menciona que se esforzó mucho en la “construcción” de la iluminación…Diría si, y nope. Hubo secciones en las que la iluminación le hacía falta una trabajadita para hacerlo menos “monocromático”, Sí, admito que en otras secciones, se recreó un tanto parecido al nivel Quake. No desacredito el mérito.
Y de igual manera, en los secretos, su recreación fue muy acorde al mapa del Quake :D … Solo que…

Jugabilidad:
Honestamente de todos los mapas, es el que menos disfruté por obvias razones, y honestamente ¿Alguien de aquí lo pudo acabar? Claro, muriendo cientos de veces, pero sinceramente, no disfruto este tipo de mapas… Por supuesto, Hay los Slaughter maps, pero creo que están mejor ajustados para hacerte sudar con sentido al reto pero, para mí, este mapa no lo está. (Ojo con el énfasis hacia mi opinione subjetiva) se me respeta si soy una llorona. xD
Pero vamos, en algún punto el autor se debío sentir frustrado con respecto a la dificultad.
Hubiera sido más disfrutable si tan solo hubiera sido generoso con armas y munición y claro que la vida también, pero en fin, lo hecho, hecho está.

Diversión:
Como mencioné previamente, honestamente no disfrute el mapa, obviamente para darme a la idea más o menos del ámbito general en el mapa, tuve que usar  IDDQD para pasármelo, y ver que desde que me rendí ser violado, seguí bien la hilera de Revenants, de Archies y unos cuantos más Cybers por ahí, no le vi mucho sentido en seguir adelante jugando el nivel, más allá de apreciar el diseño.
Lamento ser algo flojo con las dos últimas notas, sinceramente no pude acabármelo propiamente, y viendo el menjunje de “esponjas asesinas” de munición que seguía por delante.
Sé que habrá gente que le encante este tipo de dificultad en el Doom Clasico, por desgracia, yo no estoy dispuesto a tomar el reto de esta manera.
Solo quisiera más generosidad… o ¿acaso es como pedirle a tu asesino que te mate “disfrutablemente”? – lol. Claro que no!

CONCLUCIÓN:
Un mapa que verdaderamente tiene buen diseño inspirado en QUAKE, de verdad que sí, pero en lo demás; me dejo abrumado sin ganas de invertir más el tiempo en pensar como acabar el mapa.
Hubiera sido más rescatable, en lo personal, si se hubiera concentrado un poco más en el diseño del mapa (hacerlo algo más estilizado), que haberlo invertido en la dificultad del mapa.

Pues he aquí mi masacre :p
Gracias por sus mapas crios!
Cualquier cosa o queja al respecto...pueden venir hasta acá y decirme lo que quieran :)
Ya en serio... traté de no ser pesado al respecto, solo, neutro. De antemano, lamento si comenté algo que no os guste.
y creo que al final, fuí un poco generoso.

Ojalá en alguna de mis ocurrencias, participe en otro torneito de estos...me atrevería decir que tengo un par de mapas por ahí esperando ser manipulados para participar en estas cosas, pero, no sé, creo que perdí la chispa de antaño...anhelo que algun día los retome, y crea arte, una vez más. :D... en fin.

Por cierto [Lukasxd]...te llegó por MP mis resultados de los mapas?


Puse el cañon de plasma nada mas empezar eso no es ser generoso? xD
No se, yo no lo vi tan complicado si usaba los 3 secretos con hard doom no me era tan complicado donde mas mori fue en la parte donde hay arch-villes combinados con chainguners que alli me suelen matar 5-10 veces pero quitando esa parte no es tan complicado hay que usar astucia en algunas ocasiones.
usando solo el secreto del lanzacohetes entonces sufria mucho.
la dificultad estuve jugando a chillax y slaughterfest y la quise basar un poco en esos wads quizas me pase un pocono lo se xd
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: renacentRRista en Enero 23, 2020, 03:49:26 pm
EDIT: Ya jugue todos los mapas, le enviare la puntuacion a Lucasxd, felicitaciones a los concursantes y gracias a todos. Saludos.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: renacentRRista en Enero 24, 2020, 02:37:37 pm
Dejare mi valoracion de los mapas aqui, espero que nadie se ofenda y si lo hacen jodanse, ya somos todos grandes, no sere objetivo en la valoracion porque nadie es objetivo valorando algo, de ser objetivo dejaria de ser mi valoracion, perderia el sentido.

The Rub Begining; puntaje: 4

Es mas facil cagar dentro de un frasco que completar este mapa, soy generoso al darte un 4 pues hay una ligera reminiscencia a Quake al inicio pero se pierde ni bien doblas la esquina.

Medivo; puntaje: 2

Hay lag nomas empezar y la estetica es horrible, esto es querer cagar mas alto que el culo.

The Cult Of The Sin; puntaje: 7

Buen mapa bien pensado y con musica de JP (No esta Halford pero eso es ya otro tema...).

Medicina; puntaje: 8

Muy divertido, fue el unico mapa que de verdad me dio ganas de jugar hasta el final, ademas de que no hace uso de un ingles deplorable(como mi español) y el autor fue muy humilde y sincero.

En fin, si no me banean(ya a esta altura me da igual) nos vemos en otro shitpost. Saludos. (me olvidaba de pedir disculpas por el doble post :rollingeyes:)



Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Enero 24, 2020, 04:26:01 pm
Este tío va parriba :laugh: :laugh: :laugh:
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Enero 24, 2020, 10:33:09 pm
Puede que haya mostrado mi slaughter map en el sitio equivocado xd
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: kayaumari en Enero 26, 2020, 02:06:18 am
Aprovecho unos minutos de sobra para mantenerme activo en el tema del torneo.

No he tenido plena oportunidad para jugar las presentadas obras a detalle, más que una de ellas que pude terminar, aunque deseo darle una segunda jugada pues me gustó bastante.

Igual agradezco quien ya se dio oportunidad de jugar mi "Medicina" y cabe aclarar que efectivamente todo es de mi autoría, nada de pre-fabs, solo tiempo y paciencia pues eran parte de la idea y quice aprovechar las posibilidades del editor.

De hecho hay dos homenajes secretos a los videojuegos y más que nada a las épocas, ojalá los hayan encontrado.

Tengo problemas para correr "Medivo" del buen Sami, he leído algo sobre su rendimiento pero también tengo un desastre en mi portátil así que he estado emigrando a Ubuntu para conseguir una actualizada versión de Gzdoom e intentar correr decentemente aquel monstruo doomero y apreciarlo como se debe.

Igual abordar el frenético reto del buen RUBENITOR1 con un poco más de paciencia y disposición pues me he visto abatido en numerosas ocasiones a tal grado de sentir la vejez pisándome los talones.

Ya a la brevedad iré publicando su bien merecido análisis de cada obra dejando una duda que me pareció de lo más hilarante y que el amigo renacentRRista ya hizo el favor de señalar.

Si el torneo es local, ¿por qué escribir la descripción del wad en inglés?

Un saludo demoníaco.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Papamonos en Enero 26, 2020, 02:46:59 pm
Si el torneo es local, ¿por qué escribir la descripción del wad en inglés?

Hombre, al menos en mi caso el mapa lo he publicado en una web internacional (https://www.moddb.com/), aunque la traducción va en su propio fichero. Y aunque no es un inglés de Oxford, los he visto mucho peores (tampoco es que haya mucho que explicar) :D
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Ivano Lich en Enero 26, 2020, 07:15:25 pm
En fin, si no me banean(ya a esta altura me da igual) nos vemos en otro shitpost. Saludos. (me olvidaba de pedir disculpas por el doble post :rollingeyes:)

Pff...han llegado peores "Edgy" y siguieron en pié...asi que descuida, vas para largo. lol
...por cierto..alguien recuerda a MasterSatan? ahhh...viejos tiempos.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Mangetsu en Enero 27, 2020, 02:01:08 pm
Yo era mas partidario de Morte Incandescente que MasterSarten. Primero se murio el ultimo, y luego su nemesis. Se les echa de menos con sus pedradas.

(no se que tenia que ver esto con el torneo)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Enero 28, 2020, 12:17:31 pm
Ya tengo las puntuaciones de Ivano Lich, muchas gracias por darte el tiempo de analizar y valorar los mapas de manera acorde.

Dejare mi valoracion de los mapas aqui, espero que nadie se ofenda y si lo hacen jodanse, ya somos todos grandes, no sere objetivo en la valoracion porque nadie es objetivo valorando algo, de ser objetivo dejaria de ser mi valoracion, perderia el sentido.

The Rub Begining; puntaje: 4

Es mas facil cagar dentro de un frasco que completar este mapa, soy generoso al darte un 4 pues hay una ligera reminiscencia a Quake al inicio pero se pierde ni bien doblas la esquina.

Medivo; puntaje: 2

Hay lag nomas empezar y la estetica es horrible, esto es querer cagar mas alto que el culo.

The Cult Of The Sin; puntaje: 7

Buen mapa bien pensado y con musica de JP (No esta Halford pero eso es ya otro tema...).

Medicina; puntaje: 8

Muy divertido, fue el unico mapa que de verdad me dio ganas de jugar hasta el final, ademas de que no hace uso de un ingles deplorable(como mi español) y el autor fue muy humilde y sincero.

En fin, si no me banean(ya a esta altura me da igual) nos vemos en otro shitpost. Saludos. (me olvidaba de pedir disculpas por el doble post :rollingeyes:)

Estimado Renacentista, debes de saber que la votación de los mapas se dividen en 3 subsecciones como "Diseño, Jugabilidad y Diversión" Si quieres que tu voto sea válido tendrás que enviarme un mensaje privado con estas 3 aristas. Saludos.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Marzo 04, 2020, 02:48:31 am
Estimados, queda poco para dar por terminada las votaciones. Espero de buena fe que las envíen antes del 10.

Un saludo.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Ivano Lich en Marzo 06, 2020, 05:45:54 am
Genial!!
Sería el único tarugo que habrá votado ¬¬,
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Marzo 09, 2020, 10:08:11 pm
Yo es que cuando caducó el dominio de Arcades3D hace poco se me quedó la caché así y parece ser que se recuperó el dominio pero yo seguía viendo que no estaba. No he podido jugar los mapas porque lo he ido dejando pasar

Si me dejáis votar hasta el finde los juego sin falta
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Marzo 10, 2020, 03:19:08 pm
Yo es que cuando caducó el dominio de Arcades3D hace poco se me quedó la caché así y parece ser que se recuperó el dominio pero yo seguía viendo que no estaba. No he podido jugar los mapas porque lo he ido dejando pasar

Si me dejáis votar hasta el finde los juego sin falta
Dale Sami, se extiende el periodo hasta el lunes proximo.
Muchas gracias a Kayaumari por entregar su votación (se le exime la regla de los 100 post al ser un concursante) espero recibir más por esta semana (recuerden que tienen que enviármelas mediante mensaje privado!!)

Eso, les deseo buena semana  ;D
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: AK-001 en Marzo 10, 2020, 05:51:34 pm
Me faltaba jugar un mapa e iba a enviar mi votación. Ya que se extendió el plazo, lo jugaré con más calma mañana ^_^
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: kayaumari en Marzo 11, 2020, 08:02:12 pm
Pues al fin entre tanto trabajo de intendencia energética/dimensional y preparación de menjurjes limpia tripas y ansias parasitarias con vicios abismales, tuve la oportunidad de regresar a la tierrita y darme el tiempo de jugar, analizar y comentar cada una de las obras participantes.

Efectivamente mis amigos he mandado mis votaciones esperando las tomen en cuenta pues si bien recuerdo una de las “Reglas” para poder votar es que el usuario en cuestión debe tener al menos 100 posts en el foro y creo que no llego ni a la mitad, en mi defensa dije que perdí la contraseña de mi antigua cuenta en la cual si cumplía los requisitos muchas gracias LUKAS.

De hecho ya que sacaron el tema, soy de los que recuerda a MASTERSATAN (Ahora figurando el Nick de ELSEMENDECHUKY en la muerta pagina amiga del también exiliado y buen amigo y mentor, el amable Adriel mentado acá como RicarDoom, la útil “DiseñoDoom”) con el que recuerdo muy buenas contiendas de ofensas por mensajes pribados y una siniestra alianza para ofender a otros usuarios, aah esos fueron buenos tiempos.

Mi gratitud y felicitación está con los participantes de este nuevo torneo que se atrevieron a mandar una experiencia DOOMERA sin pedir retribución alguna, espero no sea el ultimo Torneo pues seria de mi agrado participar nuevamente en un futuro evento de características similares o realizar el querido Torneo de Mapas DOOM IN HEXEN FORMAT aprovechando las bondades que ofrece Zdoom, cual si de un esfuerzo se tratase por no dejar morir las ancestrales tradiciones de este pueblo mágico que es la Arcades 3D.

Del mismo modo mi gratitud para todo aquel que se permita el tiempo de jugar y analizar mi obra así como la de los demás, recordando que con esto mantenemos viva la comunidad que somos todos nosotros, no olvidando que esto se hace de corazón y por el gusto en común que tenemos la mayoría sino es que todos, el gusto por el DOOM y arcades en general.

Si han leído las diversas reseñas que he hecho en el foro (y si no pues, ni pedo) es que soy un desastre analizando cosas pues siempre el sentimiento se apodera de mi, lo que si digo es la pura verdad, siempre basándome en mis gustos pero sin menosprecio alguno por el trabajo al que reseño, pues el respeto ante todo y si disculparme debo por lo extenso de la presentación que así sea, ahora si, a lo que nos truje.

The rub begining del buen RUBENEITOR1
Diseño:
El buen Ruben nos presenta una recreación -muy buena por cierto- del segundo nivel del riquísimo Quake, buena combinación de texturas e iluminación recrean en buena parte la atmósfera del susodicho viejo nivel, quizás agregar más secciones, pasillos y eventos a la obra, le hubieran otorgado personalidad pues da la impresión de que tiene nula identidad, pues carece de sorpresa y novedad si bien conoces el viejo nivel, dejando una sensación de que ya lo he jugado, todo lo contrario sería utilizar la misma atmósfera y combinación de texturas para recrear algo más acorde al estilo de juego que propone pues igual contrasta mucho en el diseño de nivel -para allá voy- aún así, se valora la jornada empleada en asemejar los sectores con sombras un tanto degradadas para darle verosimilitud al ambiente tétrico, es un muy buen trabajo de diseño pero lamentablemente es una recreación y no una propuesta original, lamento ser rudo pero la “Inspiración” te hace crear cosas no copiarlas.

Gameplay:
Acá se puede notar un contraste contundente, y es que muy probablemente debido a un gusto por el género de los slaughter maps o un ligero trastorno de autoflajelacion (guiño guiño) el sentido de la jugabilidad gira completamente alrededor de la dificultad, pues -como es común en el ya mencionado genero o tendencia en el mapeo- se trata de uno de esos mapas que pone a prueba toda tu paciencia, esfuerzo, ingenio y habilidad para salir vivo de este, enfatizando una evidente desventaja en un diseño frustrante e injusto, por dar más detalles, en este tipo de mapas los jugadores se ven obligados a considerar a los hijos de Romero (la fuerza enemiga o demonetes) como un todo, en lugar de como monstruos individuales, pero no se pongan a lloriquear mis queridos y novatos bebes doomguys que generalmente estos mapas están intencionados de esta manera, pues el objetivo es encontrar una grieta en las defensas, forjar una sólida posición y luego reventarle su puta madre desde adentro, por dar ejemplos de quién lo ha hecho muy bien, tenemos el épico "Hell Reveled" o el mismísimo "Plutonia". Más sin embargo con The rub begining el diseño del mapa no le favorece, pues los pasillos y entornos del viejo nivel de Quake no fueron pensados para ser saturados, por supuesto hablamos del DOOM, pero la historia no cambia, tal saturación de enemigos rompe por completo la dificultad y jugabilidad del mapa, y sin mención alguna sobre el genero que propone o al menos una advertencia en su archivo de texto, aquel viejo confiable que acompaña a nuestro WAD (Ojo, si es importante, ¿por que me lo ponen en ingles?) mas allá de un escueto “Pues es un mapa difícil” puede dar una muy mala primera impresión para aquellos no familiarizados con los diferentes géneros del mapeo, algo similar me paso a mi.

Me tomó tiempo darme cuenta de qué tipo de mapa proponía Ruben, y en ese contexto lo hizo bien, es un mapa que te hará cagar sangre de principio a fin, con esa intención fue hecho.

Resumen: hablando estrictamente del gameplay y dentro del contexto de un genero del mapeo o slaughter map, el mapa cumple.

Diversión:
Mentiría si os dijera que no me mantuvo pensando y re intentando como mierda matar a esos malditos hijos de John Romero una y otra vez, y como la diversión puede vestirse de cualquier modo, si disfrute el reto de pasarlo en modo fácil, fue divertido hacer sufrir a esos archi demonios con total ventaja, muchos eventos eran bastante predecibles a tal grado que –sin mentir- sabia que aparecerían revenants en cierta zona, ciberdemons en otra o archi demonios en otra, aun así, un mapa mas del DOOM al templo de las anécdotas.

Veredicto:
Ya había jugado un mapa de este man: “The rub Cry” y es triste darse cuenta que no cambió su estilo de juego, pues parece que se ha enfrascado en un estilo apenas disfrutable y que al menos acá en Arcades 3D no parece haber afectos al genero, habiendo tantas posibilidades en DOOM mi recomendación seria ponerse mas serios en el tema y dedicar toda esa labor para crear algo que transmita un verdadero sentimiento o una verdadera propuesta mas allá de tomar unos cuantos sectores y saturarlos de Demonios.

Ruben creó un laberinto donde solo él conoce el camino, esperando que el jugador adivine la ruta sin pista alguna dándose topes en la cara repetidas veces, puede que el genero de los slaughter maps tenga seguidores, pero un servidor tiene gustos muy diferentes, el mapa no me transmitió nada mas que un pequeño recuerdo del viejo Quake.

En un futuro, se agradecerá que sin duda alguna adviertas que tu mapa se trata de un slaughter map, de esa manera no se confunde el jugador y de inmediato cambia su enfoque hacia sus tácticas.

Medivo del buen Sami
Diseño:
Este es quizás el punto mas fuerte de esta obra, pues es un mapa bastante trabajado, mucho esfuerzo y tiempo empleado, como cualquier otro por supuesto, pero acá en particular hablamos de algo colosal y que en el mejor de los casos te hará pensar que te encuentras jugando la obra de un veterano en el Mapeo, y en el peor de los casos pensaras que la necesidad de crear algo tan grande e imponente se deba a que el Autor tiene la polla muy chiquita, por supuesto que yo pensé lo primero al comenzar el nivel, no se me enojen.

Al darle NEW GAME y enseguida ULTRA VIOLENCIA (No sea Gay) comenzamos la partida dándole la espalda al gran trabajo del señor SAMI, desde aquí ya puedes darte cuenta de lo que el autor pretende transmitir, y al menos para mi si fue una gran sorpresa darme vuelta y ver la colosal creación de este man, pues se me colapso la laptop y tuve que encenderla de nuevo (Muchas gracias) pero no satisfecho con esto decidí pedir horas extra en la oficina de una de mis encarnaciones –cuya PC es de una actual generación- para poder jugar el mapa a escondidas reviviendo esos viejos tiempos de cuando salio DOOM II a la venta y había que jugar en tiempo de trabajo, buenos tiempos.

SAMI nos presenta una propuesta de mundo abierto en el DOOM, claro que no es el primero y espero que no sea el ultimo, recordaras los capítulos 1 y 2 de famoso PLANISFERIO del amigo "PERRO SECO" usuario de arcades 3D (Todo un lujo pues si bien recuerdo fue mencionado en los Cacowards) donde nos encontramos en una construcción tan grande que requieres de una buena PC para correrlo, y acá tenemos la misma historia.

Si no me equivoco, Planisferio 2 participó en un torneo de mapas aquí mismo y fue "Descalificado" porque casi nadie pudo jugarlo, ojala no se perpetre algo similar aquí pues en su momento diferí con dicha decisión pues el mapa estaba en formato clásico, no ocupada ningún efecto de otros puertos, eso si, requería una buena PC.

Como ya comente, se puede notar el gran labor en recrear algo de esta magnitud, donde basta ver al horizonte y darse cuenta que aquel sector que ves a lo lejos es parte del nivel y que con astucia y dedicación llegaras en algún momento, tener la paciencia para hacer algo tan grande a sabiendas de que no hay retribución alguna es de valorar, por ejemplo yo estuve a punto de mandar a la mierda mi mapa cuando no me salia bien el peyote (Ese objeto que parece una flor en mi mapa) o el ojo de mi ayahuasca, acá no dudo que le pasó lo mismo al autor y ver terminada su obra es digno de aplaudir.

Gameplay:
Sinceramente el mapa es bastante llevadero pues el DOOM nunca fue pensado para funcionar en sectores y alrededores tan abiertos, obviamente sus indeseables enemigos figuran una amenaza solo en espacios cerrados donde el escapar de sus sarpasos, mordidas y pequeños “kamehamehas” se vea afectado por los obstáculos y poco espacio para maniobrar, para eso fueron creados, y en espacios relativamente mas grandes se manifiestan en manada para realmente considerarse una amenaza los muy putos, y este puede ser un problema en el mapa del amigo SAMI, pues hay pequeñas porciones de hijos de Romero y el espacio es exageradamente grande, por lo tanto hablando de la dificultad en lo personal me pareció bastante fácil, quizás quienes mas molestos pueden ser, son los soldados con hitscaner, pero como vuelvo a repetir, moviéndote rápido puedes anticiparte a ellos cuando los ves de lejos, pues al ser un “MAPA ABIERTO” puedes verlos aparecer a lo lejos.

No digo que un mapa tipo mundo abierto no pueda funcionar en el DOOM, de hecho este mapa es bastante estable (Si tienes un buen PC para correrlo claro) me refiero mas que nada a la hora de considerar a los demonetes como amenaza, por ejemplo volviendo a los mapas citados PLANISFERIO, si bien recuerdo muy a pesar de que era del mismo tipo de mapa, contaba con infinidad de detalles y obstáculos donde muy contradictoriamente te sentías con poca movilidad respecto al tamaño del mapa en general, lo que a su vez lo volvía difícil.

Me parece que aquí bien habría funcionado saturar mas el mapa de demonios algo así como equivocadamente lo hizo RUBENEITOR1 en un mapa tan pequeño (¿Quien los entiende?) de cualquier forma ya se habían roto los limites del juego e igual solo podríamos jugarlo bien unos cuantos, de igual modo, el mapa se juega bien y ofrece una experiencia no tan complaciente, es decir, no solo por quedar bien, y eso me agrada.

Diversión:
En este caso no quise ponerme exigente así que disfrute mucho el mapa, es algo largo pero jugandolo en partes puede ser bastante llevadero, SAMI al haber dosificado la cantidad de demonios puedes darte el gusto de examinar los rincones del mapeado, no hay una mierda que te recompense por hacerlo claro, mas bien aveces se vuelve necesario por la escasa munición al principio pero limpiando un poco el área puedes hacer incluso batallas entre demonios mientras los miras de lejos como se sacan la mierda entre ellos.

Veredicto:
Es una experiencia que quizás no ha todos pueda gustar aunque tengan la posibilidad de correrlo al 100%, hay algunos lugares donde te quedas atrapado pues alguna linea del que da al mar pasó desapercibida (Si, tuve que usar IDCLIP) y los muros invisibles pueden llegar ser molestos pero en general es buen trabajo, tiene detalles ingeniosos en el decorado y buenos momentos con los hellnigth.

Contradiciendome completamente de como empece a analizar la obra, no encontré razón para no dividir el mapa con trucos de mapeado que den la ilusión de mundo abierto, pues las estructuras no imponen, no hay construcciones en lo alto, es una isla en el horizonte, quizás una segunda versión del mapa vendría de maravilla, al menos yo si la jugaría.


The Cult Of The Sin del señor Papamonos
Diseño:
Del compadre PAPAMONOS solo había jugado sus obras para el Duke Nukem, y es curioso que muy probablemente teniendo esta información en mi psique, noté un intento por simular la atmósfera del susodicho FPS contendiente del DOOM, con pasillos que simulan barrios bajos, calles por donde pareciera te están vigilando, casas estéticamente bien cuidadas y cosas así, vaya, hasta hay una fuente ahora con agua teñida de rojo por las salpicaduras de aquel fluido sanguíneo propio de la masacre perpetrada otrora como ya hace mención el Autor en el confiable TXT (Al menos acá tuvo la amabilidad de poner dos txt cada cual con su idioma) pero como repito, quizás sea solo mi imaginación.

Me parece un diseño de lo mas clásico y conservador, con justa cantidad de detalle para hacerlo verosímil sin caer en la exageración o lo saturado, dando la idea de que el mapa es abierto con una latente opción en el camino animándote a explorar, y es que en mi opinión no tengo problema con hacer back traking si este tiene una buena justificación, como por ejemplo buscar munición casi con la certeza de que la encontraras pues, en su diseño, la munición abunda en un principio invitándote a ser perspicaz a la hora de recogerla, pues si bien según el cuidado que tengas, lo mas sensato seria dejarla ahí para regresar después sin ninguna preocupación de que vaya a desaparecer o algo te impida regresar, pues desde el inicio el Autor te pone en cara tres opciones de camino para empezar, siendo el edificio que tienes enfrente y los dos pasillos laterales y no solo eso, nada mas entrando en los cuartos de dicha estructura te darás cuenta gracias a las grandes ventanas que a esta decoran, que todo está conectado y que puedes dártelas de turista descubriendo la zona.

Reiterando mi locura, no pude dejar de asimila diversas situaciones como muy del Duke Nukem, como enemigos apareciendo debajo de un muro que funge como trinchera o secciones tipo ventana que se activan y se abren de forma simultanea dejando ver a varios enemigos, sin mencionar los recurrentes desniveles con demonios en lo alto.

Los secretos gustan de ingenio, no son para nada difíciles con buena lógica los descubrirás.

Por lo demás, el mapa va revelando sus adentros mostrando como los demonios han carcomido el lugar convirtiéndolo en su putrefacto culto al pecado, llegando así hasta el nido oculto donde su caduco señor yace pariendolos sin descanso, teniendo tú que liberar por la fuerza aquel marchito lugar otorgándole su anhelada paz.

Gameplay:
Me pareció bastante llevadera la jugabilidad, el mapa requiere astucia de lo contrario te encontraras sufriendo de munición y salud, por supuesto que mientras avanzas se va complicando la cosa, pero el mapa es bondadoso, siempre alertándote de lo que viene, ya sea con munición o con algún sprite del doomguy tumbado en el suelo alertando peligro, claro que tampoco hay que ser tan observador pues si bien conoces las “limitaciones” del juego te puedes anticipar sin mayor problema pues la obra goza de “cliches” de lo mas comunes en el mapeo clásico, como las clásicas trampas o emboscadas que rodean a una llave o estructuras grandes donde solo hay tranquilidad y un swicht que activa algo.

Sin menosprecio del trabajo, el encuentro fianal me pareció algo predecible y genérico, como si solo por compromiso estuviera ahí, aun así hay bastantes batallas memorables y el papel que juega la casi nula linealidad del mapa ayuda mucho, pues esta obra la jugué dos veces y el puto archidemonio que custodia la llave amarilla me tomó por sorpresa en ambas ocasiones, pues aun tomando caminos diferentes, el mapa se antepone a ello, evidencia de que fue meticuloso el trabajo de PAPAMONOS.

Diversión:
Definitivamente se trata de un buen mapa y un buen mapa se disfruta, tiene gratos momentos y en la mayoría de los casos sentía tener el control de la situación, quizás algo mas de desafió en el conjunto lo dotaría de un atractivo reto.

Veredicto:
El mapa se me antoja muy bonito, sin embargo –conociendo su trabajo- me parece que el señor PAPAMONOS sigue arrastrando problemas de anteriores entregas y en mi muy propia opinión es que pareciera que no a encontrado la forma de acabar sus mapas, y acá se mantiene esa linea de acabados genéricos, me hubiera gustado que el mapa terminase con el desafió de la torre que es ya de por si algo cansado.

Hay varias lineas sin textura y una muy grande en especial que puede desorientar pero no tiene la menor importancia, al igual que varias partes del decorado donde cuartos o sectores muy limpios o estéticos tienen cuerpos torturados colgando desentonando por completo la atmósfera, pero ¡beh! el mapa es muy agradable de jugar y tiene buen ritmo en general, este señor –salvo por los finales- es un buen mapeador.

Y eso seria todo mis estimados, reitero mi gratitud para con los participantes del torneo (Esto incluye a los que comentan y votan las obras, también están participando) ya de antemano felicitando a los tres mapeadores que gane quien gane no hace a ninguna de las otras obras inferior, no, todas son propuestas, un gran saludo.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Jumentor en Marzo 14, 2020, 07:47:18 pm
Bueno, pues después de un tiempo entrando en el foro sólo de pasada, hace unos días ví este hilo. Hoy me he decidido a jugar los mapas, aunque por desgracia el de Kayaumari no me lo he podido bajar (no me va ese enlace de mediafire). Voy a dar mis opiniones sin más, no contarán para el resultado final entre otras cosas porque se ha pasado el plazo xD

Rubenitor01 - The rub beginning
Hace como alrededor de 1 año decidí jugar la saga de los Dark Souls empezando por el 1, y pocos meses después, el 2 y el 3. Pensaba "a ver cómo de difíciles son, que está todo el mundo que no caga con ellos"...y bueno, si bien el 2 sí que es un poco troll por momentos, me encontré con unos juegos que, si bien no son un paseo por el campo, sí juegan muy bien con la dificultad. Si mueres en esos juegos, sientes que fué culpa tuya y eso te anima a mejorar, y al hacerlo y cargarte jefes que de primeras veías muy complicados, se siente muy reconfortante para el jugador. Y ahora pensarás qué cojones tiene esto que ver con el mapa. Bueno, lo podríamos resumir en que no es el mismo tipo de dificultad, y ahora me explico un poco más.

Sobre este mapa, para mí es una lástima, la verdad. Y digo esto porque visualmente me parece un mapa muy correcto, pero es sólo ver el inicio y ya sabes lo que te vas a encontrar...y esa parte todavía tiene un pase, pero...hmmm, digamos que meter cyberdemons en espacios cerrados o zonas de movimiento difícil, y encima con escasez de munición y de vida, no me parece buena idea para nada.

Ya digo que me da pena, porque conforme está el mapa ahora mismo, sólo colocando una cantidad de enemigos más adecuada al tamaño de las habitaciones y a las armas que (se cree) pueda tener el jugador, este mapa sería la bomba. Pero conforme está, roza lo injugable y desde luego no se disfruta. Al morir aquí, la sensación es que no es por culpa de uno, sino porque el mapa te quiere muerto y, si sobrevives, es porque el azar así lo quiso o porque gastaste más munición de la que deberías. Eso no es para nada reconfortante para el jugador.

Sami - Medivo
Bueno, cuando veo un mapa de Sami sé que no me va a decepcionar y este mapa tampoco lo ha hecho. Es un nivel grande, muy detallado pero sin sobrecargar, con acción bastante pausada y, al menos en mi caso, no tan complicado como el txt puede dar a entender, aunque tiene sus putaditas. Yo sé de buena tinta que no es fácil recrear una zona con árboles que se vean más imponentes que los sprites que ofrece el Doom / Doom 2 y que quede creíble, y aquí da el pego. Si bien de primeras puede parecer algo monótono, en cuanto pasas la zona de los campos de cultivo el mapa va para arriba y ahí se mantiene.
Ahora vamos con las cosas que yo mejoraría (se entiende que esto es totalmente subjetivo):

-Lo primero sobre lo que voy a hablar nos lo encontramos nada más iniciar el mapa y es una constante durante las zonas más abiertas, y son las paredes invisibles. La del principio en particular jode bastante porque uno se piensa que puede "atajar" por una zona por la que realmente no puede (mi única muerte en el mapa se debió a eso xD). Para evitar usar paredes invisibles, en la medida de lo posible a mí me gustaba meter obstáculos que te hicieran ver que por "x" zona no podías ir, como un desprendimiento de rocas por ejemplo.

-Otra cosa que se percibe nada más empezar, y es la bajada de fps. ¿Y como puede ser que haya bajadas de fps si el mapa decías que no estaba sobrecargado? se preguntará alguno :D. Bien, pues teniendo muchos sectores "a la vista", y al principio hay un montón. ¿Como solucionar eso? bueno, es pesado, no digo que no; pero puedes hacer que los sectores que tengan las mismas propiedades sean el mismo. O poner linedefs de una sola cara de por medio. Ambas cosas funcionan bien.

Las demás pegas que le puedo sacar son chorradas que no tienen mucha importancia, y una de ellas mi culpa, porque puse el mapa sin leer el txt y ver que es un mapa en el que se puede saltar xD. Un buen mapa, me ha resultado bastante entretenido y con sólo un par de pegas que me han parecido destacables pero que no empañan el conjunto.

Kayaumari - Medicina

Me gusta bastante el concepto alucinógeno que trata este mapa, haciendo uso de layouts muy dispares, sí, pero que transicionan de un modo bastante convincente y que, en definitiva, me ha gustado. Me gustó también ese toquecito de originalidad de la parte del principio, no es algo que se suela ver mucho en un mapa de Doom de los de toda la vida. Sobre el nivel de detalle, es el justo y necesario, ni mas ni menos. No está sobrecargado, y tampoco da sensación de vacío.

Ya entrando en temas de jugabilidad, bueno, hay una cosa que me queda clara, y es que a Kayaumari le gustan mucho los arch-viles xD. En este mapa hay muchos de ellos, pero sin embargo no da sensación de que los enfrentamientos contra ellos sean injustos. La curva de dificultad, si bien (en mi opinión) quizá se eleva un poco más de la cuenta en la zona amplia al aire libre (si quieres ir a pecho descubierto, claro xD), por lo general me parece bien llevada y me parece un mapa bastante disfrutable y entretenido. Nada que objetar a ese respecto.

¿Y qué mejoraría yo de este mapa?. Pues, quitando un par de HOMs muy pequeños en la zona al aire libre, en uno de los sectores con un arachnotron, y alguna que otra textura sin alinear, no sabría qué responder. Jugabilidad bien llevada, buen nivel de detalle, varias sorpresitas que no te dejan nunca caer en la monotonía, dificultad bien ajustada...esto es lo que se dice un contender, la verdad me habría gustado ver este mapa compitiendo contra los mapas de las ediciones de hace 14-15 años (joder, como pasa el tiempo).

Papamonos - The cult of the sin

Tenemos un mapa de ambientación bastante variada, con una arquitectura cuidada y al mismo tiempo oldschool en el sentido de que aquí no se mete nada por meter. El mapa tiene lo justo para no dar sensación de vacío, si bien en alguna zona he echado de menos un pelín más de chicha, pero en conjunto se ve bastante correcto.

Sin embargo, donde más destaca este mapa en mi opinión es en la jugabilidad. Primero de todo, y a pesar de que Doom es un juego claramente lineal, este mapa no transmite del todo esa sensación, ya que hay muchas zonas interconectadas entre sí (de hecho creo que este mapa se podría jugar bastante bien en deathmatch con la suficiente gente). Los enemigos y la munición están muy cuidadosamente colocados, y las armas en su mayoría también aunque hay alguna cosa rara como 2 rifles de plasma en habitaciones contíguas que me ha dejado un poco descolocado xD. Pero por lo general, la sensación que me da es que la jugabilidad está planeada al milímetro, lo cual me choca con la mayor pega que le puedo poner a este mapa, la cual es...son...los HOMs.

No es que haya encontrado muchos HOMs en el mapa...el problema es que los que hay cantan muchísimo (bueno, con GZDoom no tanto, pero con ZDoom...), y la verdad es que me extrañaría muchísimo que Papamonos no los hubiera visto (mas bien apostaría a que, cuando los vió, pensó en arreglarlos en otro momento y luego ya se le pasó). Sobre todo el del principio y el de la puerta roja.

Por lo demás, mapa muy disfrutable, de una dificultad normalita hasta la parte de la torre de ladrillo verde donde me rompieron el ojal xD, y con mucho aire a los clasicazos de Cabro o Eye del cul, lo cual siempre es bueno.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Marzo 14, 2020, 09:31:55 pm
Hombreeeee cuanto tiempo!! Qué alegría verte por aquí aunque sea de pasada :laugh:

Gracias por los comentarios Jumentor y a los demás, me habéis dado buenos consejos que me tendré en cuenta. Me vine arriba así que quise probar algo distinto haciendo una zona abierta, me apunto el truco de usar muchas veces el mismo sector, aunque como os digo con GZDoom no debería daros problemas... debo decir que estoy orgulloso del mapa porque me ha costado mucho trabajo y a mí realmente me parece bastante jodido de dificultad pero porque voy a pijo sacao para que no sea "pausado" (claro que yo sé como está hecho el mapa...) y bueno, es bastante complicado hacer un mapa con dificultad escalonada siendo el Doom con un espacio tan abierto, por no hablar que el recurso de las emboscadas que salen del suelo o los teleports no me gustan demasiado, me parecen artificiales... pero el juego no da para más, si estuvieran puestos todos los enemigos en el mapa hubieran acabado acercándose hacia el jugador y medio mapa se hubiera quedado vacío

Se me da mejor hacer mapas con combates cerrados, además que la dificultad que brindan me gusta mucho más, pero digo qué demonios, voy a hacer un mapa bien bien grande jajajajajaja La verdad es que hasta el último mes no me inspiré demasiado para hacer el mapa, se nota el peso de los años del Doom en nuestro cuerpo

Está todavía abierto el plazo para probar los mapas, pedí yo que me hicieran el favor y mañana los jugaré ;) todavía se puede votar!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: kayaumari en Marzo 15, 2020, 06:57:02 pm
Mis estimados, me he dado cuenta que el link para descargar mi mapa Medicina ha sido dado de baja, lo he RE subido para aquellos que quieran participar y aprovechar la bondadosa prorroga de tiempo para entregar sus votaciones.

Un gran saludo demoniaco.

https://www.mediafire.com/file/c0tc3eb7gqwa8b7/MEDICINA.rar/file
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Jumentor en Marzo 15, 2020, 09:17:17 pm
Mis estimados, me he dado cuenta que el link para descargar mi mapa Medicina ha sido dado de baja, lo he RE subido para aquellos que quieran participar y aprovechar la bondadosa prorroga de tiempo para entregar sus votaciones.

Un gran saludo demoniaco.

https://www.mediafire.com/file/c0tc3eb7gqwa8b7/MEDICINA.rar/file

Me dice que el archivo está dañado :S
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: kayaumari en Marzo 15, 2020, 09:25:49 pm
Que extraño...

Podrías quizás intentarlo con 7Zip, me parece que mas de alguno -leí por acá- le funciono.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Jumentor en Marzo 15, 2020, 09:34:08 pm
Sí, me he bajado el 7zip y lo descomprimió like a boss :D

No sé qué coño pasaría, pero bueno, vamos al lío
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Marzo 15, 2020, 09:56:34 pm
Pues yo se ve que no lo estoy haciendo bien pero no consigo descargar el mapa de mediafire de kayaumari, se me reinicia la descarga todo el rato y nunca me empieza, encima de que he entrado con mi cuenta... ¿me lo pasáis de alguna forma? O ahora volveré a probar...
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Wraith en Marzo 15, 2020, 10:18:27 pm
Pues yo se ve que no lo estoy haciendo bien pero no consigo descargar el mapa de mediafire de kayaumari, se me reinicia la descarga todo el rato y nunca me empieza, encima de que he entrado con mi cuenta... ¿me lo pasáis de alguna forma? O ahora volveré a probar...

Me pasa igual, estoy escribiendo los analisis y me gustaria refrescar este mapa.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: kayaumari en Marzo 15, 2020, 10:28:28 pm
Saludos.

Si no hay ningún problema, puedo mandarles el mapa por correo, claro que tendrían que mandármelo por aquí o por MP y con todo gusto, he checado el link -el que he subido yop- y no tiene problemas.

Reitero la desventura de que el link que facilitó el amigo lukas ha sido dado de baja y yo he RE-Subido el mapa, de igual forma vuelvo a facilitarlo.
un gran saludo.

https://www.mediafire.com/file/c0tc3eb7gqwa8b7/MEDICINA.rar/file
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Wraith en Marzo 15, 2020, 10:41:14 pm
Me sigue dando el error de que el archivo esta dañado, lo he probado con el 7zip pero nada :(
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Marzo 15, 2020, 10:42:17 pm
Ya lo tengo, gracias!
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Wraith en Marzo 15, 2020, 10:54:23 pm
Mis valoraciones:


Medivo - El mapa esta muy bien ambientado y bien diseñado. Sigue un estilo coherente a lo largo de todo el escenario pero sin caer en la monotonia. Se nota el trabajo del autor a la hora de construir el escenario y que ha hecho el mapa por amor al arte. Practicamente no hay nada que criticar, es estetico, espacioso, bien estructurado, largas distancias, el uso de texturas es agradable y esta bien detallado sin necesidad de entorpecer al jugador con detalles irrelevantes.  Y la jugabilidad esta a la altura afortunadamente. Al ser un mapa largo (tarde 40 minutos en pasarlo) he agradecido mucho que la dificultad este muy bien medida. Tampoco significa que haya que descuidarse, los archviles me pillaron por sorpresa jeje. Ademas, las trampas estaban bien pensadas y fueron muy justas, por ejemplo en la zona de las cavernas con los toretes invisibles consiguio darme adrenalina y sensacion de peligro (que es lo que deberia dar las sorpresas), y ademas de contar con una buena traca final. Bastante buena, aunque heche de menos el rifle de plasma ( seguramente no lo haya podido encontrar). En resumen, muy jugable, ameno, estetico y elaborado este mapa. Me ha gustado mucho :)   


The Cult of the sin - Cuando justo empecé este mapa me dio muy buenas vibraciones. El estilo del desarrollo me gusta mucho, se nota que el autor tiene experiencia en el mapeo y sabe lo que hace. A parte de la estructura bien cuidada el mapa es estetico con una iluminacion bien cuidada que le ayuda a la atmosfera del mapa, no obstante algunas partes como esa especie de ¿alcantarilla? el aspecto resulta algo mas basico, pero siempre luce como minimo correcto. La unica pega que le encuentro son algunos homs por ahi y que quizas a veces el mapa parece que pierde cierta coherencia al ser un pastiche de diversas ideas, pero tampoco arruina el mapa ;)
La accion me ha dado un buen sabor de boca y se nota que esta bien planificada. La dificultad es agradable y las emboscadas aunque algunas son predecibles,
algunas otras logran sorprenden al jugador. La parte de esa especie de ciudadela verde con revenants atacando desde posiciones lejanas y sobretodo cuando estas arriba y
empiezan a espawnear enemigos sencillamente me encanto, de hecho creo que el mapa debia haber tenido que acabar justo ahi porque el final no me acaba de convencer. Quizas el mapa es algo facil pero pese a sus pequeños fallos, un mapa muy guapens.

The Rub beginning - Dejando de lado que se trata de una recreacion de un nivel de quake el mapa esta bien diseñado y luce correcto. No se trata de un prodigio a nivel arquitectonico pero esta cuidado, especialmente me han gustado los efectos de luz que ademas ayuda a darle al mapa ese toque ''quakero'' asi como desolado y decadente que a mi me parece convincete. Ahora la dificultad me parece una broma de mal gusto. Cuando empecé y vi el panorama en la primera sala me quede en plan ¿en serio?. Logre salir de ahi despues de varios intentos, y al ver que en la siguiente sala hay un cyberdemon.... asi que tuve que usar trucos para ver que habia delante y por desgracia seguia la misma tonica. Trampas con dificultad exasperante que en lugar de motivar al jugador a continuar el mapa hace que den ganas de quitar el mapa. Y luego vi hordas de esqueletos, y archviles y el espacio bien pequeño para morir incontables veces en cada sala. Menos mal que lo probe dias mas tarde en la dificultad mas baja y tengo que reconocer que gana bastaaaaante mas asi y de hecho se logra un mapa jugable, pero aun asi es jodido. Pero la emboscada de los ciberdemonios al final es una fumada sin sentido. Para futuras creaciones del autor espero que intente balancear un poco estas cosas y hacerlas mas ''accesibles'' y mira que no me disgustan los mapa dificiles, pero es que esto es como un NUTS.WAD pero con espacios pequeños.


Medicina - Si algo define a este mapa es original y poco convencional. Al principio cuando lo arrance me pensaba lo peor porque vi una habitacion rara y me esperaba un mapa muy generico y principiante, pero luego fui teletransportado a un ascensor con un cyber disparandome misiles mientras tenia una invulnerabilidad y pense ¿What the fuck is going on man? pero al mismo tiempo me parecio muy interesante ''romper'' el hielo de esta manera para empezar un mapa. Tiene partes donde la dificultad a ratos es bastante complicada y por momentos como hacia el final que se hace mas ligera, eso si en este mapa se abusa un poco a mi gusto de los archviles que les termine cogiendo bastante hate XD. Esteticamente tiene partes agradables a la vista, aunque para mi gusto en ese sentido me gusta mas un mapa con una estructura mas convencional y una ambientacion mas definida, hay zonas futuristas, hay zonas como de tripas e intestinos, otras mas industriales. No estan mal hechas, si bien por ejemplo en las zonas futuristas estan algo vacias, pero en general se nota cierto interes por el autor de crear algo agradable.

Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: kayaumari en Marzo 15, 2020, 11:02:32 pm
Mis valoraciones:


Medivo - El mapa esta muy bien ambientado y bien diseñado. Sigue un estilo coherente a lo largo de todo el escenario pero sin caer en la monotonia. Se nota el trabajo del autor a la hora de construir el escenario y que ha hecho el mapa por amor al arte. Practicamente no hay nada que criticar, es estetico, espacioso, bien estructurado, largas distancias, el uso de texturas es agradable y esta bien detallado sin necesidad de entorpecer al jugador con detalles irrelevantes.  Y la jugabilidad esta a la altura afortunadamente. Al ser un mapa largo (tarde 40 minutos en pasarlo) he agradecido mucho que la dificultad este muy bien medida. Tampoco significa que haya que descuidarse, los archviles me pillaron por sorpresa jeje. Ademas, las trampas estaban bien pensadas y fueron muy justas, por ejemplo en la zona de las cavernas con los toretes invisibles consiguio darme adrenalina y sensacion de peligro (que es lo que deberia dar las sorpresas), y ademas de contar con una buena traca final. Bastante buena, aunque heche de menos el rifle de plasma ( seguramente no lo haya podido encontrar). En resumen, muy jugable, ameno, estetico y elaborado este mapa. Me ha gustado mucho :)   


The Cult of the sin - Cuando justo empecé este mapa me dio muy buenas vibraciones. El estilo del desarrollo me gusta mucho, se nota que el autor tiene experiencia en el mapeo y sabe lo que hace. A parte de la estructura bien cuidada el mapa es estetico con una iluminacion bien cuidada que le ayuda a la atmosfera del mapa, no obstante algunas partes como esa especie de ¿alcantarilla? el aspecto resulta algo mas basico, pero siempre luce como minimo correcto. La unica pega que le encuentro son algunos homs por ahi y que quizas a veces el mapa parece que pierde cierta coherencia al ser un pastiche de diversas ideas, pero tampoco arruina el mapa ;)
La accion me ha dado un buen sabor de boca y se nota que esta bien planificada. La dificultad es agradable y las emboscadas aunque algunas son predecibles,
algunas otras logran sorprenden al jugador. La parte de esa especie de ciudadela verde con revenants atacando desde posiciones lejanas y sobretodo cuando estas arriba y
empiezan a espawnear enemigos sencillamente me encanto, de hecho creo que el mapa debia haber tenido que acabar justo ahi porque el final no me acaba de convencer. Quizas el mapa es algo facil pero pese a sus pequeños fallos, un mapa muy guapens.

The Rub beginning - Dejando de lado que se trata de una recreacion de un nivel de quake el mapa esta bien diseñado y luce correcto. No se trata de un prodigio a nivel arquitectonico pero esta cuidado, especialmente me han gustado los efectos de luz que ademas ayuda a darle al mapa ese toque ''quakero'' asi como desolado y decadente que a mi me parece convincete. Ahora la dificultad me parece una broma de mal gusto. Cuando empecé y vi el panorama en la primera sala me quede en plan ¿en serio?. Logre salir de ahi despues de varios intentos, y al ver que en la siguiente sala hay un cyberdemon.... asi que tuve que usar trucos para ver que habia delante y por desgracia seguia la misma tonica. Trampas con dificultad exasperante que en lugar de motivar al jugador a continuar el mapa hace que den ganas de quitar el mapa. Y luego vi hordas de esqueletos, y archviles y el espacio bien pequeño para morir incontables veces en cada sala. Menos mal que lo probe dias mas tarde en la dificultad mas baja y tengo que reconocer que gana bastaaaaante mas asi y de hecho se logra un mapa jugable, pero aun asi es jodido. Pero la emboscada de los ciberdemonios al final es una fumada sin sentido. Para futuras creaciones del autor espero que intente balancear un poco estas cosas y hacerlas mas ''accesibles'' y mira que no me disgustan los mapa dificiles, pero es que esto es como un NUTS.WAD pero con espacios pequeños.


PD: Voy a intentar recordar un poco como era Medicina para hacerle una riview que no lo tengo demasiado fresco, por eso si alguien me lo puede pasar para refrescar lo agradecere  :)

Amigo, reitero mi postura de poder facilitar el mapa si vos me facilitas algún correo o medio cual sea, mail, face, watts, no hay ningún problema, casualmente estoy de tiempo este día.

Un saludo demoniaco.

un gran saludo
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: RUBENEITOR1 en Marzo 15, 2020, 11:12:53 pm
Gracias a todos, por dedicar tiempo a jugar mi creación me alegra mucho haber leído sus comentarios y me alegra que al menos el mapa en si les haya gustado o les haya parecido aceptable en la parte arquitectónica.
Respecto a la dificultad no les voy a engañar adoro los slaughter wads siento un gran cariño al sf2012 y al sunlust sobre todo y bueno me gusta hacer mapas muy dificiles , pero se que todo el mundo no es como yo y se que hay gente que no le apasionan ese tipo de retos por eso quise ajustar los 3 niveles de dificultad y en especial el modo facil para hacerlo mas llevadero y si la parte final la hice algo complicada en facil tambien pero no me apetecia regalar todo el mapa en el facil tampoco :P

En fin muchas gracias por haberlo jugado se que no voy a ganar pero al menos fue divertido ver sus impresiones :D
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Wraith en Marzo 15, 2020, 11:38:26 pm
Edito mi post anterior con la valoracion de medicina
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Sami en Marzo 16, 2020, 12:22:43 am
Ya he enviado las votaciones, me han gustado los mapas, gracias por hacerme desempolvar el Doom! ;D

PD: ahora no tengo tiempo de hacer una review detallada de cada uno, mañana si me acuerdo lo hago
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Marzo 16, 2020, 06:00:51 am
Muchas gracias por enviar las votaciones estimados :)
Editare el post para refrescar el link de descarga del mapa de Kayaumari.
Mañana en la tarde, tipo 5 en horario -4 editare el post con los resultados. Un saludo a todos :)
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Jumentor en Marzo 17, 2020, 12:14:20 am
Bueno, ya edité el mensaje de la página anterior con mis opiniones acerca de los 2 mapas que me quedaban.

Buenos mapas habéis llevado, mis felicitaciones a todos los que participáis, quedéis como quedéis  :D
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Eye del Cul en Marzo 17, 2020, 01:35:52 am
Aprovechando la cuarentena voy a intentar jugarlos mañana... De hecho he empezado con el de Papamonos, pero no funciona bien en PrBoom porque hay al menos un botón que no se activa —por líneas de acción diferentes que están demasiado juntas—. Lo probaré con PrBoom+, que creo que resuelve ese problema.
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Marzo 17, 2020, 03:50:11 am
Perdonen estimados, hoy he estado completamente desconectado. Como pretexto tengo el hecho de que empecé con las clases de conducción de las cuales estoy dudando sí continuar con todo este tema del Corona Virus.

Ahora mismo me pongo a trabajar en esto, ya mañana tendrán todo OK
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: [Lukasxd] en Marzo 17, 2020, 05:55:40 am
Solicito que algún moderador cierre este tema porfavor  :angel: :afro:
Título: Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Publicado por: Eye del Cul en Marzo 17, 2020, 12:20:55 pm
Llegué tarde... Bueno, cierro el tema como pide Lucas.