Arcades 3D - Foro

Juegos Destacados => Blood => Mensaje iniciado por: BOT69 en Diciembre 07, 2018, 05:11:45 pm

Título: Nightdive x Blood
Publicado por: BOT69 en Diciembre 07, 2018, 05:11:45 pm
Estos de Nightdive: https://www.polygon.com/2018/12/7/18129658/blood-reboot-nightdive-atari
En los foros de GOG mencionan que Kaiser está en ello.
Espero que sea fiel al original, como lo es bloodgdx.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Diciembre 08, 2018, 02:42:13 pm
Me parece genial que Kaiser este trabajando en el proyecto, es muy bueno restaurando juegos.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: AlektorophobiA en Mayo 09, 2019, 06:52:38 pm
https://www.gog.com/game/blood_fresh_supply

Acaba de ser lanzado en GoG.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Mayo 09, 2019, 07:01:26 pm
Citar
Vulkan, DirectX 11 and OpenGL 3.2 support, play with unlocked framerates!
Wtf???

Citar
Completely rewritten netcode supports up to 8 players:
Wtf!!!

Flipo con todo, a ver si alguien lo sube a alguna web pirata o algo y hacemos un servidor.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: BOT69 en Mayo 09, 2019, 07:52:55 pm
Lo he probado con un amigo, aunque no el multiplayer.
Se siente extraño en varios aspectos y parece que requiere algunos arreglos.
Bloodgdx es muchisimo más fiel y funcional de momento.

Por otro lado, la carga de mods es un poco espesa.
Reinicia el juego y carga los archivos del mod, parecido a como funciona en doom 3,
pero no puedes regresar al juego base, obligandote a salir del todo.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Mayo 09, 2019, 08:03:40 pm
https://mega.nz/#F!QXIk1bjB!NHRWGIfjcc77PyGgRlga4Q?kTRF3KpQ

https://mega.nz/#!3IMQmSAY!DvkTSs5gEQJdaX77nMPLSBeLX8KGMjOZ-QUy5H44T0I

Aca tienen el link para el juego. Si la primera copia la borran prueben la segunda con 7zip.

Estoy viendo si el MP es LAN o Internet. Quiero que alguien me ayude a figurarlo.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Tokego en Mayo 09, 2019, 09:32:30 pm
A los que tenemos el One unit Whole en Steam nos han dado un bono con el 50% de descuento
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Mayo 09, 2019, 09:41:45 pm
Ya lo entiendo al Blood MP.

El host tiene que apretar ~
escribe
spawnipserver

Abres la consola de nuevo
connectip (Host IP):5029(o el port que sea)
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Mayo 09, 2019, 10:59:48 pm
Cosas negativas que visto...

-El juego no tiene el mapedit incluido, al parecer se lo comieron a pesar de que soporte de user maps y mods existe.
-El juego tambien esta en Steam PERO no es compatible con la version GoG.
-Bugs, muchos bugs raros.

Si tal lo arreglaran con parches y ya ira mejor.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Mayo 10, 2019, 01:25:03 am
(https://i.imgur.com/6C8XCti.png)
Reconfirmado que necesita GoG Galaxy para jugarse online. Pide una licencia valida del juego.

Estaba pensando comprar el juego igual.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Lenin en Mayo 10, 2019, 03:53:37 pm
Yo lo he probado en UNIX con wine, y funciona bien. Como no tengo amigos no puedo probar el multijugador: He hecho la prueba de crear un servidor y parece quedarse buscando otros ordenadores, pero en ningún momento me ha pedido meter IP ni me ha dicho cual tengo asignada, no he visto nada de que me pida Galaxy, pero claro, eso no quiere decir que no lo necesite. El modo de pantalla compartida parece funcionar bien


Con Wine hay que usar el modo DirectX11, OpenGL no funciona, Vulkan.... no se, tengo una GPU de Intel mierder, tendría que probar en otro ordenador
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Mayo 10, 2019, 04:24:25 pm
Dicen que version de Linux esta por venir, de momento no hay soporte ninguno.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: BOT69 en Mayo 10, 2019, 06:52:03 pm
Con Wine hay que usar el modo DirectX11, OpenGL no funciona, Vulkan.... no se, tengo una GPU de Intel mierder, tendría que probar en otro ordenador
De momento parece funcionar bien en DirectX11, en OpenGL da problemas, entre otras, va a la mitad de FPS que en DirectX.
Yo uso Windows con una GTX.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Mayo 10, 2019, 06:54:08 pm
Habeis jugado en Vulkan mode?

Yo ni tengo tiempo de probarlo, pero requiere los ultimos drivers de Nvidia antes de correr dios sabe por que.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: BOT69 en Mayo 10, 2019, 08:05:19 pm
Habeis jugado en Vulkan mode?
No he visto apenas diferencias con DirectX11.
Parece que responde un poco mejor, pero por lo general va igual.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Mayo 10, 2019, 08:10:58 pm
Ya probe el modo Vulkan despues de actualizar, si, es verdad que en apariencia no es diferente al resto, pero se que el Vulkan es mas programable que el DX11 y OGL, en el futuro cuando saquen el source-code y este mas parcheado el juego debe tener su funcion.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: BOT69 en Mayo 10, 2019, 10:05:38 pm
Haber, creo que he visto suficiente para dar una opinión más clara.

Para jugar, en general, está bien.
El punto es que tiene cosillas que parecen más cercanas a las Alphas de Blood, por otro lado, un punto a favor son las estatuas-gárgolas, que sí tienen la animación al transformarse.
Otros aspectos, parece que los objetos pesan un poco más. No tuve problemas en colar las tres cabezas en el mapa del carnaval, y algunas animaciones parecen que van ultra aceleradas,
como algunas antorchas o el propio corazón. El soporte de mods es limitado. Al usar un formato propio de vídeo (ogv) impide que otros mods puedan ejecutar las suyas,
como pasa con Death Wish. La carga de mods funciona como en el original, una vez entras al mod, tienes que salir del juego para volver al base, además,
la opción de los mods está metida en opciones, ya que "user map" es precisamente para mapas sueltos.

Actualmente tiene algunos cuelgues y el comportamiento de la IA se siente un poco forzada.
En general, si quieres conocer el juego o jugarlo sin ser demasiado conservador, va bien, si lo que quieres es jugar lo más fiel posible sin pelearte con dosbox, usa Bloodgdx (Buildgdx).
Dejo el tema de Duke4.net: https://forums.duke4.net/topic/10574-blood-fresh-supply/
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Mayo 10, 2019, 11:17:24 pm
Gracias por el link a Duke4.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Mayo 12, 2019, 03:27:29 am
(https://i.imgur.com/J57qWWe.jpg)
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Mayo 13, 2019, 01:39:25 pm
https://steamcommunity.com/app/1010750/discussions/0/1649918058737843575/

Al final lo parchean al juego.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: BOT69 en Mayo 13, 2019, 02:08:37 pm
Lo único que me molesta de la actualización es esto:
-Removed the pre-fire animation for Tesla weapon
-Removed the morphing animation for gargoyle statues

Al menos, podrían ponerlo opcional.
Por lo demás, espero que mejore mucho.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: leo en Mayo 13, 2019, 09:01:57 pm
La verdad me gusta bastante, después de tantos años, al fin llego del día. Como habrá sido todo, Atari tenia finalmente guardado el codigo fuente?

Respecto al juego, me gusta que no hayan modificado los gráficos ni nada, que se conserve todo tal cual es original, apenas pequeños agregados que ademas son opcionales.
Lo que no entiendo muy bien es al momento de crear partidas como funciona....si la creo desde el menu multiplayer, pongo la opción de crear host y no pasa nada, queda ahi; y si quiero crear una partida en Single Player, me deriba a crear una partida multiplayer, pero tampoco se si esa partida creada es visible para otras personas y puede entrar cualquiera...yo veo que las partidas a las que me meto tienen un nombre, que nose de donde pone. Y como que no puedo jugar partidas Single Player comunes. Nose si soy yo que no etiendo bien como funciona o es que todavia no esta terminado del todo esa parte y por eso no se puede usar....en fin, el resto anda barbaro, me faltaria saber eso xD
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Mayo 13, 2019, 09:40:50 pm
Al darle a multiplayer vas y le das a new game y te sale ahi el MP.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: leo en Mayo 14, 2019, 02:26:08 pm
Al darle a multiplayer vas y le das a new game y te sale ahi el MP.

Sisi eso deducí. Pero entonces la opcion de que dice "Create Host" o algo asi, en la parte de multiplayer para que es? Ni tampoco se puede jugar el modo historia en Single Player?
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: BOT69 en Mayo 14, 2019, 04:36:23 pm
...Ni tampoco se puede jugar el modo historia en Single Player?
No entiendo esto.
He completado el juego en singleplayer.
He tenido que pelearme con algunos errores, como que algunos interruptores se activan una vez cuando deberían poder activarse siempre, pero se puede completar.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: leo en Mayo 14, 2019, 05:14:05 pm
...Ni tampoco se puede jugar el modo historia en Single Player?
No entiendo esto.
He completado el juego en singleplayer.
He tenido que pelearme con algunos errores, como que algunos interruptores se activan una vez cuando deberían poder activarse siempre, pero se puede completar.

Yo si en el menu principal elijo "New Game" directamente me envia a "Multiplayer New Game" o algo asi, para crear una partida online, no funciona como el juego original que luego de "New Game" seleccionas el episodio y la dificultad....nose porque pasa eso. Lo compre a traves de steam. Mire recien en youtube un gameplay y en ese video funciona normal. Voy a probar desinstalarlo y volverlo a bajar a ver si se arregla
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Mayo 14, 2019, 05:17:57 pm
No te olvides de parchear el juego, que debe ser automatico en steam.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: BOT69 en Mayo 14, 2019, 05:27:27 pm
No han publicado ningún parche, es solo una versión beta que hay que activar a mano en la plataforma.
En tu biblioteca, pulsa el botón secundario del ratón sobre el juego y ve a propiedades, luego ve a la casilla "BETAS" y selecciona "Beta - Public Beta - Use at your own risk!".

Yo si en el menu principal elijo "New Game" directamente me envia a "Multiplayer New Game" o algo asi, para crear una partida online, no funciona como el juego original que luego de "New Game" seleccionas el episodio y la dificultad....nose porque pasa eso. Lo compre a traves de steam. Mire recien en youtube un gameplay y en ese video funciona normal. Voy a probar desinstalarlo y volverlo a bajar a ver si se arregla
Si quieres una instalación limpia borra esta carpeta, ahí está la configuración del juego, (video, controles, etc...):
C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Nightdive Studios\Blood EX
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Mayo 15, 2019, 01:48:07 am
Pues acaba de salir un parche.

https://steamdb.info/patchnotes/3823665/
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Mayo 15, 2019, 09:24:36 pm
https://www.youtube.com/watch?v=jGUAUdCkPTU

Sigue bastante mal...
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: BOT69 en Mayo 15, 2019, 10:26:44 pm
Creo que hicieron algo como:

Bueno, ya tenemos lo esencial, que es que se ejecuta y se mueve.
Lo publicamos ahora y luego vamos arreglandolo, ajustandolo, etc.


Vamos, ya han empezado a arreglar cosas, pero creo que se han apresurado demasiado con tratar de publicarlo.
Por lo que he estado leyendo (https://www.blood-wiki.org/index.php/Fresh_Supply#Reception), Night Dive está metido en varias cosas a la vez, por eso ha salido así de apresurado.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Mayo 16, 2019, 10:38:48 pm
Si haces mario en la consola, en vez del truco te sale ''Not yet implemented...''.

Se nota que les queda mucho por parchear.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: leo en Mayo 17, 2019, 04:07:20 pm
Ayer estuve jugando online un rato largo y, si bien en general funciona jugable y divertido, note algun que otro error.
Por ejemplo en el mapa BB8 (el del estadio) los maletines medicos, estan hundidos en el suelo y en BB1, donde esta ese pasadizo que conecta la parte donde esta el arma tesla (ese hueco donde esta la puerta giratoria) con la otra, una vez que se abre ese pasadizo, no lo pude volver a cerrar. Tambien en BB1, usando las botas, no llega con el salto a las ventanas blancas secretas.

Otra cosa que no me gusta es que si se te acaban las municiones del arma que estas utilizando, me selecciona el tridente cuando en realidad tengo otras armas, eso es bastante malo.

Un par de veces se me cerro el juego de manera repentina y con un msj de error interno de la aplicacion, no recuerdo ahora que decia, que la unica forma de cerrarlo es matar el proceso del juego. Este mismo error ocurre si estoy en una partida online, voy al menu y selecciono "Salir" para volver al menu principal, fuera del multiplayer, ahi revienta del mismo modo.

Y el PEOR error fue que estaba en plena partida (yo era el Host) en un momento entra un nuevo jugador (ya habia un par dentro) y en ese momento duplica mi jugador; es decir, yo estaba con 10 frags y de repente aparezco como otro jugador mas, un duplicado mio pero con -1 frags y me teletransporta a una ubicacion cualquiera, semi enterrado y no puedo moverme mas, sin embargo simular moverse como si caminara y seguia juntando items y armas (las cuales las podia cargar) pero tiraba un misil o una dinamita y desaparecia. Pense que fue un error en esa partida, sin embargo no dejo de ocurrir, cree otras partidas, reinicie el juego, reinicie Steam, verifique los archivos del juego, y no dejaba de ocurrir lo mismo una y otra vez, cada ves que entraba un nuevo jugador, pasaba eso. La unica solucion fue desintalar el juego y instalarlo nuevamente.

Algo que no me gusta de esta version, son los elevadisimos requisitos tecnicos que pide para lo que es. Lo juego sin drama en mi pc principal, pero no funciona en ninguna con procesadores o S.O. de 32 bits, si o si tiene que ser 64 bits y un hardaware potente, una ridiculez. En eso BloodGDX es muuuucho mejor, anda bien en pc viejas y de gama media y multiplataforma, tanto en Mac, Linux y Windows me funciona barbaro.
En contraste, lo bueno de Fresh Supply son los Host publicos para partidas Online, que cualquiera que busque jugar vea tu partida y se pueda integrar en cualquier momento, si BloodGDX implementara eso seria genial!!
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Mayo 17, 2019, 04:18:26 pm
Los requisitos son lo de menos, hoy en dia todo el mundo se paso a 64 bits.

Vamos que en realidad los errores es lo que me hace pasar de esta version hasta que lo parcheen.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: leo en Mayo 17, 2019, 06:26:02 pm
Los requisitos son lo de menos, hoy en dia todo el mundo se paso a 64 bits.

Vamos que en realidad los errores es lo que me hace pasar de esta version hasta que lo parcheen.

Si es verdad que hoy en dia no son gran cosa, pero si lo son para lo que es el juego, eso denota que no esta optimizado. Ademas que, si bien tengo mi pc principal para juegos, tengo muchas otras viejitas que me fueron quedando para hacer partidas LAN ni siquiera se puede ejecutar. En cambio con BloodGDX puedo ejecutarlo en PC de mas de 10 años. Aunque tambien espero mas que nada el arreglo de los bugs.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Lenin en Mayo 22, 2019, 06:57:25 pm
Habeis jugado en Vulkan mode?

Yo ni tengo tiempo de probarlo, pero requiere los ultimos drivers de Nvidia antes de correr dios sabe por que.

Yo lo probé en sus tiempos y me petaba. Desde entonces lo han parcheado y parece que funciona. No noto ninguna diferencia en Linux o freeBSD respecto a usar DirectX o Vulkan. Quizá alguien que use Windows y sea más sensibles a cosas como FPS te pueda decir, pero para mí es lo mismo (aparte de que en modo vulkan no se me ponga el juego a pantalla completa a no ser que le ponga la misma resolución que en mi escritorio)
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Mayo 22, 2019, 07:41:47 pm
Yo tambien probe el Vulkan en Windows y como dije sera mas para editar cosas dentro del motor de juego mas que nada.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: BOT69 en Mayo 23, 2019, 12:13:14 am
Citar
BETA 1.9.1
New actor flag for not dropping items/keys (Cerberus fix),
Various misc. Fixes involving Hitscan and Vectorscan,
Start/End parameters for the CanSee function has been reversed - fixes MANY behavior problems,
Fixed damage sectors not immediately damaging player on land impact,
Fixed scroll floors/ceilings in wrong direction in E2M6,
Fixed code to determine if wall should have decals (using proper logic now). Fixes decals not showing up in many areas in E1M1,
Fixed up A LOT of the Cultists behaviors. Only use a 2D hitscan vector for determining sightlight checks instead of 3D. Fixes several problems,
Cultists now play Gib SEQ based on type,
Cultists and Earth/Axe Zombies now ignore damaged based sectors (fixes AI issue in DWE1M1),
Proximity range for prox mines is now correct,
Fix issue with gib objects and other types from spawning two of the same item,
Fixed a typo with Exp_Dynamite_Wall, resulting in no SEQ from playing when invoked,
Minor bug fix with the CanSee function. Fixes an issue in DWE3M2,
Art tile animation is now randomized for oscil,
Fix mouse not working on main menu after loading lower saves,
Audio velocity option is now saved to config,
Player no longer falls while dead in water,
Camera no longer toggle chasecam while in menu,
Map markers now show with an exclusive cheat (new cheat code: OAKISLAND),
Can now switch weapons during any point of the gun's state that isn't lowering or holstering,
Fixed a bug where explosion objects would persist due to bad underflow of xSprite's data1 and data4 members,
Fixed hitscan wall detection and wall UV mapping,
Added scale console variable for the weapon wheel. Set g_weaponWheelScale in the console to change it (defaults to 1.0),
Changed player jump boot height to 24.0. Makes it easier to reach the rooms in BB1,
Bug fix with wall unlock commands sending a ON command,
Support for padlock actor.

https://steamcommunity.com/app/1010750/discussions/0/3491891042519503362/
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: renacentRRista en Mayo 23, 2019, 04:53:48 pm
Aunque la IA es diferente al original sigue siendo igual de dificil. Es genial el port con unos ajustes quedara perfecto. Arreglaron el cielo que en resoluciones altas en bloodgdx se ve terrible.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Mayo 23, 2019, 04:58:52 pm
Sigo esperando antes de comprarlo.

Quizas en Verano lo hare.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: npo33770 en Junio 06, 2019, 07:04:56 pm
Blood - Fresh Supply 1.8.8-5 version GOG

https://mega.nz/#!Kw8jAQpD!X7fxQ0wfgfEZAg369HQW5kU8ZnctUyQHf3GV0sLcyZQ (https://mega.nz/#!Kw8jAQpD!X7fxQ0wfgfEZAg369HQW5kU8ZnctUyQHf3GV0sLcyZQ)

Patch Notes:

Blood: Fresh Supply
1.8.8 - 15/05/2019
=========================
Hotfixes
+ Numerous Multiplayer crashes
+ Glass is now breakable
+ Cryptic Passage - Fix for Level 5. Game should no longer softlock.

Original
+ Fixed video crash when switching from OpenGL to other renderers,
+ Fluidsynth now loads MIDI internally, resolving some instances of user crashes depending on the user's directory name,
+ Fixed CD audio music not being present when reloading a level,
+ Fixed Multiplayer monster settings not being respected,
+ Change "Show Player Weapons" to "Show Player Weapons Overhead",
+ Fixed Armour being affected by friendly fire if friendly fire was switched off,
+ Remove the three extra recoil SFX for Cultists,
+ Tesla blast projectile now renders as flat. Added custom definition entry for making it always pitch towards the viewer,
+ Bug fix with TNT/Spraycan disappearing when exploding in hands while on the last ammo,
+ Removed the run glitch feature,
+ Fixed incorrect negative shade for candles which caused the sprite effect to appear brighter,
+ Removed the pre-fire animation for Tesla weapon,
+ Removed the morphing animation for Gargoyle statues,
+ Stone Gargoyle now uses the correct recoil SFX,
+ Lightly Broiled is now always the default selected menu item when entering the difficulty menu,
+ Akimbo Napalm weapon now plays the correct firing animation as seen in DOS version 1.21 (was using the old 1.0 one),
+ Fixed taunting when killing enemies with TNT not working,
+ Stopped players using power ups when dead,
+ Disallowed Quickloading if no saves are available to load,
+ Fixed a bug that caused a crash at the start of Death Wish E2M1,
+ Autorun state is now saved between sessions,
+ Fixed the Field-of-View slider being uncapped when using the arrow keys or controller,
+ Key sprites now default to full shade values,
+ Imported updated extra Voxels,
+ Major revision to Virtual VRAM system and Shaders. Height is now only padded for wall textures now. Fixes tiling issues with non power of 2 texture widths,
+ Padded textures and normal textures are now treated as separate virtual VRAM entries. This Fixes an issue with the Monolith logo in the save game menu being distorted while in E3M2,
+ Concussion damage is now scaled against tick scale, making Gibbing occur more easily,
+ Changed jump height for getting out of water back to the original height. This fixes a skip in E2M2,
+ Shade value for walls with back wall swap flag is now accounted for,
+ Proper shade and palette values are now inherited from sprite to Voxels (they now appear correct in DWE3M1),
+ Texture UV mapping fixed for E1M1, E1M2, E1M3, E3M2, E1M8,
+ Fixed a bug that would allow loading in multi-player,
+ Fixed issue when moving between menus if the current selected menu entry is too high or low,
+ Players now always respawn with 100 health, regardless of what the level start has,
+ Spray-can and HellHound missiles now deal correct damage type and burn time,
+ Tesla weapon now fires one extra projectile at the end of its firing animation,
+ All TNT, Proximity and Remote explosions now play the correct sprite if not colliding with the floor first,
+ Fixed players being able to cheat to acquire the E3M1 no-civilians-killed achievement,
+ Added support for private and friend lobbies,
+ Added missing Cerberus electrocution state,
+ Jumping boots now negate all pummel (includes fall) damage,
+ Fixed zombies not being changed into dead actors on death, this restores knock-back force found in the DOS version,
+ Added load screen messages when loading fails; allow loading from specific older versions. If, in this case, you want to load saves from the previous Fresh Supply version please type `developer 1` in console, load, save over your old save, then type `developer 0` in console.
+ Fixed timing of burn damage,
+ Enemies now correctly avoid water. This affects Gargoyle behavior in E2M1 on Extra Crispy difficulty,
+ Fixed DWE2M1 bug with player start spawns,
+ Duplicate add-on paths are now checked for,
+ Key 7 is now defined,
+ Remove a specific Voxel on E2M2,
+ Scale Voxels at the same ratio as sprites,
+ Show extra info in lobby list,
+ Pressing use now performs a standard hit-scan operation. This resolves some issues in DWE1M9.

=========================
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Junio 06, 2019, 07:11:12 pm
Ya lo tengo comprado el juego y existe una version superior, la 1.9.5. Si siguen asi va a quedar muy bueno el juego.

A ver si un dia de estos hacemos una quedada online.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: npo33770 en Junio 06, 2019, 09:35:17 pm
Blood - Fresh Supply 1.9.5 version GOG

https://mega.nz/#!zwlhxa4S!NAliBhOHt7Vf6Cjkn48eERT42_k1TV5QxC5hgwslSUE (https://mega.nz/#!zwlhxa4S!NAliBhOHt7Vf6Cjkn48eERT42_k1TV5QxC5hgwslSUE)

Patch Notes

1.9.5 - 04/06/2019
=========================
+ Gargoyle Statues can be moved and bleed when shot,
+ Ecto Skull Projectile is now transparent,
+ Reflection effect appears on player when picking up the reflection powerup,
+ Fixed bug with pressing use on wall sprites very close to the wall (fixes some issues in Death Wish),
+ Crash fix for Bloody Pulp Fiction mod,
+ Phantasm bleeds when shot,
+ Fixed bug with pressing use on wall sprites with flip-y flag set. Fixes issue in DWE3M6,
+ Support for unused dude actor types,
+ INI parsing system now replicates Monolith's implementation (fixes numerous issues with user INIs),
+ Full rendering support for wall type 501,
+ Bug fix with Fat Zombies not seeing the player at the beginning of DWE3M2,
+ Sounds played by QAV animations now assigns to channel 16 and up - fixes some problems with them cutting off Caleb's speeches,
+ Reverse search order for linked sprites to sector stacks. Fixes DWE1M3,
+ Reversed CanSee ray direction for CheckProximity - fixes proximity behavior,
+ Fixed incorrect impact fx on vector firing on mid-textures via overpicnum,
+ Jump Boots now protects against pummel type damage,
+ Fixed crash when dropping items not defined in definition system,
+ Fixed issues when interacting with usable walls and sectors marked as ‘pushwall’,
+ RFF system is no longer case-sensitive when looking up data entries,
+ Dude sprite types now activates when receiving the TOUCH or PUSH command,
+ Dude sprite types now applies BLOCKING/HITSCAN/INTERACT flags on spawn,
+ Player can now interact with stone statues,
+ Corrected the bounceDamage factor for Spiders (was 1200 instead of 1600) which result in premature fall damage when they fall near the end of e2m7,
+ New actor flag for not dropping items/keys (Cerberus fix),
+ Various misc. Fixes involving Hitscan and Vectorscan,
+ Start/End parameters for the CanSee function has been reversed - fixes MANY behavior problems,
+ Fixed damage sectors not immediately damaging player on land impact,
+ Fixed scroll floors/ceilings in wrong direction in E2M6,
+ Fixed code to determine if wall should have decals (using proper logic now). Fixes decals not showing up in many areas in E1M1,
+ Fixed up A LOT of the Cultists behaviors. Only use a 2D hitscan vector for determining sightlight checks instead of 3D. Fixes several problems,
+ Cultists now play Gib SEQ based on type,
+ Cultists and Earth/Axe Zombies now ignore damaged based sectors (fixes AI issue in DWE1M1),
+ Proximity range for prox mines is now correct,
+ Fixed issue with gib objects and other types from spawning two of the same item,
+ Fixed a typo with Exp_Dynamite_Wall, resulting in no SEQ from playing when invoked,
+ Minor bug fix with the CanSee function. Fixes an issue in DWE3M2,
+ Art tile animation is now randomized for oscil,
+ Fixed mouse not working on main menu after loading lower saves,
+ Audio velocity option is now saved to config,
+ Player no longer falls while dead in water,
+ Camera no longer toggle chasecam while in menu,
+ Map markers now show with an exclusive cheat (new cheat code: OAKISLAND),
+ Can now switch weapons during any point of the gun's state that isn't lowering or holstering,
+ Fixed a bug where explosion objects would persist due to bad underflow of xSprite's data1 and data4 members,
+ Fixed hitscan wall detection and wall UV mapping,
+ Added scale console variable for the weapon wheel. Set g_weaponWheelScale in the console to change it (defaults to 1.0),
+ Changed player jump boot height to 24.0. Makes it easier to reach the rooms in BB1,
+ Bug fix with wall unlock commands sending a ON command,
+ Support for padlock actor,
+ Art tile animation is now randomized for oscil. Type anims,
+ Allowed loading of all old (day-0 public build or later) saves.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Junio 06, 2019, 09:36:32 pm
Gracias por la subida.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: npo33770 en Junio 06, 2019, 10:23:21 pm
1.9.6 (Update #2.1) - 06/06/2019
=========================

    Engine updates,
    Fixed a potential crash with OpenAL playback of Vorbis buffers,
    OpenAL32.dll updated,
    Missles now pass through breakable windows.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Junio 06, 2019, 10:45:49 pm
Justo hoy sacan ese parche, genial.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: npo33770 en Junio 10, 2019, 12:12:07 am
Blood - Fresh Supply 1.9.6-1 version GOG

https://mega.nz/#!Dg1zSI4I!tBBtKkRLdMyaFdo-6nsXGVqn5sP0cMC6fn1uhYSqes0 (https://mega.nz/#!Dg1zSI4I!tBBtKkRLdMyaFdo-6nsXGVqn5sP0cMC6fn1uhYSqes0)

Patch Notes:

1.9.6 (Update 2.1) - 06/06/2019
=========================
+ Engine updates,
+ Fixed a potential crash with OpenAL playback of Vorbis buffers,
+ OpenAL32.dll updated,
+ Missiles now pass through breakable windows.
Título: Re:Nightdive x Blood
Publicado por: Mangetsu en Junio 28, 2019, 09:50:31 pm
Que raro que no han sacado ninguna update mas.